<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651</id><updated>2011-08-01T23:32:21.426+02:00</updated><category term='Analisis'/><category term='plus'/><category term='over'/><category term='pc'/><category term='podcast'/><category term='Articulos'/><category term='PS3'/><category term='Noticias'/><category term='Caparazones'/><category term='Retroview'/><category term='remote'/><category term='wii'/><category term='ds'/><category term='psp'/><category term='entrevista'/><category term='game'/><category term='mando'/><category term='xbox360'/><title type='text'>HadokeNation - Blog independiente de videojuegos</title><subtitle type='html'>Blog independiente de videojuegos con noticias, análisis, retroviews, artículos y mucho más.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>134</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-227542991286906599</id><published>2010-10-15T12:18:00.000+02:00</published><updated>2010-10-15T12:18:58.136+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Gran Turismo 5 se retrasa de nuevo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esta es una de esas noticias que ya no sorprenden. Parece ser que el &lt;b&gt;perfeccionismo&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Yamauchi&lt;/b&gt;, director de &lt;b&gt;Poliphony Digital&lt;/b&gt;, no tiene límite. Una vez más retrasa su título estrella a desdén de muchos fans que esperan este juego como agua de mayo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLgqfarGwaI/AAAAAAAAAK0/35eZ7DPPcTc/s1600/gran-turismo-5-prologue111.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLgqfarGwaI/AAAAAAAAAK0/35eZ7DPPcTc/s320/gran-turismo-5-prologue111.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Algunas fuentes &lt;b&gt;apuntan&lt;/b&gt; a que este retraso es debido a la adaptación de &lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt; a un nuevo blue-ray que está por ser lanzado, capaz de soportar la piratería de la consola de Sony. Pero sus &lt;b&gt;declaraciones&lt;/b&gt; no dicen nada respecto a la piratería, sino que habla más bien de hilar fino y de perfeccionar al máximo el título antes de ser lanzado. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;em&gt;“Pido disculpas por el retraso. Ha sido por culpa del tiempo y el trabajo que estamos gastando en&lt;strong&gt; &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;solventar los problemas que encontramos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; en un sistema tan complejo. Realmente lo siento, de verdad. A todo el mundo, es inexcusable…&lt;b&gt; esperad un poquito más.&lt;/b&gt;”&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Así que ya sabeís queridos conductores,&lt;b&gt; rezad&lt;/b&gt; para que la espera merezca la pena&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-227542991286906599?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/227542991286906599/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/10/gran-turismo-5-se-retrasa-de-nuevo.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/227542991286906599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/227542991286906599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/10/gran-turismo-5-se-retrasa-de-nuevo.html' title='Gran Turismo 5 se retrasa de nuevo'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLgqfarGwaI/AAAAAAAAAK0/35eZ7DPPcTc/s72-c/gran-turismo-5-prologue111.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-2116119487443020859</id><published>2010-10-12T17:50:00.000+02:00</published><updated>2010-10-12T17:50:05.410+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>[GF-2010] Presentación de Assassins Creed Brotherhood</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Gracias a los pases de prensa que la organización de la primera feria de videojuegos de Madrid tan amablemente nos concedió, pudimos asistir a la presentación de la siguiente entrega de las aventuras de Ezio Auditore.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLSDTGB8e-I/AAAAAAAAAKs/Gyt7WUH9uOs/s1600/CIMG0145.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLSDTGB8e-I/AAAAAAAAAKs/Gyt7WUH9uOs/s200/CIMG0145.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En el video de presentación, que cabe decir, es el mismo que se mostró en la pasada feria del E3, se nos introdujo un poco en la historia que supondrá esta nueva entrega del videojuego. La demo comenzó inmediatamente después de los hechos acontecidos en el primero. Presenciamos un asedio a la villa auditore, donde Ezio descansa apaciblemente.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLSDdSZ9fKI/AAAAAAAAAKw/fHTAiiHOY_U/s1600/CIMG0147.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLSDdSZ9fKI/AAAAAAAAAKw/fHTAiiHOY_U/s200/CIMG0147.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A través de una batalla, la cual se tuvo que repetir porque el jugador fue derrotado durante el transcurso de la misma, se demostró el buen hacer de la compañía por aumentar la variedad en cada nueva entrega, se mostraron nuevas formas de asesinato así como un aumento de la importacia de las armas de fuego.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; También, pudimos observar, como se dirigirá a la hermandad de asesinos. Recordemos que ahora Ezio no actuará sólo, sino con ayuda de muchos más asesinos que se unen a la causa, y la verdad es que la impresión fue muy buena, aunque habrá que esperar hasta el 18 de noviembre para poder disfrutar de todo esto.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLSDJGFDnfI/AAAAAAAAAKo/9FyxouTIurM/s1600/CIMG0149.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLSDJGFDnfI/AAAAAAAAAKo/9FyxouTIurM/s200/CIMG0149.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; En el mismo stand de Ubisoft, se podía probar la demo del juego online, aunque debido a la falta de tiempo y&amp;nbsp; a que había bastante cola no pudimos catarlo. No obstante, tras un pequeño vistazo al juego multijugador, podemos asegurar que promete horas de diversión con un sistema de juego bastante original.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-2116119487443020859?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/2116119487443020859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/10/gf-2010-presentacion-de-assassins-creed.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2116119487443020859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2116119487443020859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/10/gf-2010-presentacion-de-assassins-creed.html' title='[GF-2010] Presentación de Assassins Creed Brotherhood'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TLSDTGB8e-I/AAAAAAAAAKs/Gyt7WUH9uOs/s72-c/CIMG0145.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-5377099563176230216</id><published>2010-10-03T11:35:00.000+02:00</published><updated>2010-10-03T11:35:58.250+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analisis'/><title type='text'>Análisis Super Mario Galaxy 2</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cada vez que el nombre de &lt;b&gt;Super Mario&lt;/b&gt; figura como principal protagonista en una producción directa Nintendo, nadie pone en duda que eso significa sinónimo de &lt;b&gt;calidad&lt;/b&gt;. Por otra parte, en los últimos años, en cada generación de consolas de Nintendo, solamente ha visto la luz&lt;b&gt; un solo título&lt;/b&gt; grande de Super Mario Bros, por lo que la aparición de la secuela de Super Mario Galaxy fue recibida con los brazos abiertos, aunque con bastante &lt;b&gt;miedo&lt;/b&gt; por parte de los usuarios.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ¿Ha conseguido Super Mario Galaxy 2 &lt;b&gt;superar&lt;/b&gt; a su predecesor?, ¿o simplemente es una continuación&lt;b&gt; sin sentido&lt;/b&gt; para hacer caja? Vamos pues a averiguarlo.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;La historia &lt;b&gt;comienza&lt;/b&gt;, como no podía ser de otra manera, durante una lluvia de estrellas en el reino champiñón. Bowser rapta nuevamente a la princesa Peach &lt;b&gt;(una vez más)&lt;/b&gt;, para que le prepare una tarta galáctica mientras urde un maléfico plan para gobernar todo el universo, gracias al poder de las superestrellas. El cometido de Mario será pues, evitar a toda costa que Bowser se haga dueño del universo, &lt;b&gt;encontrando&lt;/b&gt; todas las estrellas.&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;El argumento&lt;/b&gt; es el mismo que en cualquier Super Mario, la princesa es raptada y Mario tiene que salvarla. Pero siendo sinceros, tampoco hace falta un alarde de originalidad&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;por parte de los guionistas para conformar un buen juego de este estilo, ya que,la mayor parte del peso del título recae básicamente en su &lt;b&gt;jugabilidad.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhMkV6wQfI/AAAAAAAAAKM/zYXYIO5nyjs/s1600/2132413664_full.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhMkV6wQfI/AAAAAAAAAKM/zYXYIO5nyjs/s320/2132413664_full.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gráficamente simplemente &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;cumple&lt;/b&gt;, el motor utilizado es el mismo que en Super Mario Galaxy. Paisajes preciosos y coloristas por los que Mario brincará saltando sobre enemigos y plataformas en busca de las &lt;b&gt;superestrellas&lt;/b&gt;. Cabe decir la profundidad que presentan los niveles, puesto que nuevamente podemos &lt;b&gt;observar&lt;/b&gt; prácticamente la totalidad de los astros que componen cada galaxia desde el inicio de la misma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Otro aspecto que cabe destacar, es la &lt;b&gt;originalidad&lt;/b&gt; en el diseño de los niveles; todos los elementos presentes en cada nivel, se encuentran en perfecta &lt;b&gt;sintonía&lt;/b&gt; con el diseño de la galaxia en cuestión. Desde los clásicos prados verdes hasta los volcanes más oscuros, hacen notar que&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;los desarrolladores han tratado a esta secuela con &lt;b&gt;mimo y dedicación&lt;/b&gt; a la hora de crear las diferentes galaxias.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhMoA5_-MI/AAAAAAAAAKc/dy0lv8L7RV8/s1600/2132413672_full.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhMoA5_-MI/AAAAAAAAAKc/dy0lv8L7RV8/s320/2132413672_full.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Punto y aparte merece el aspecto &lt;b&gt;sonoro&lt;/b&gt; del juego, Super Mario Galaxy gozaba ya de una banda sonora espectacular, compuesta fundamentalmente por &lt;b&gt;piezas orquestales&lt;/b&gt; y música clásica, mezclada por supuesto con los temas clásicos que, 25 años después, siguen grabados a fuego en la memoria de &lt;b&gt;millones&lt;/b&gt; de jugadores a lo largo del mundo. Esta secuela sigue por supuesto, la estela establecida por su predecesor manteniendo algunos temas del juego original, e incluyendo algunos igual de geniales como por ejemplo la música de Yoshi. Es importante hablar de la música, puesto que &lt;b&gt;repetir&lt;/b&gt; una y otra vez el mismo nivel para conseguir una estrella atragantada, es una tarea mucho más llevadera mientras escuchamos muchos de los geniales temas que abanderan este título.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;Pero el plato fuerte de Super Mario Galaxy 2, se lo lleva sin duda su &lt;b&gt;jugabilidad&lt;/b&gt;. Mario mantiene el control del primero, utilizando el &lt;b&gt;nunchuck&lt;/b&gt; para moverse y usando el &lt;b&gt;Wiimote&lt;/b&gt; para girar, recoger polvo de estrellas y saltar. No obstante no es el único uso que se le da al Wiimote, también se utiliza en algunos niveles determinados con usos un poco más &lt;b&gt;especiales&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhNdS976oI/AAAAAAAAAKk/dia1F3DVUn0/s1600/2132413670_full.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhNdS976oI/AAAAAAAAAKk/dia1F3DVUn0/s320/2132413670_full.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;El &lt;b&gt;planetarium&lt;/b&gt; de Super Mario Galaxy, ha sido sustituido por una nave espacial de pequeño tamaño, a través de la cual accedemos a las diferentes &lt;b&gt;galaxias&lt;/b&gt; como si de un Super Mario clásico se tratara. Las citadas galaxias, se encuentran repartidas en seis mundos, más uno extra una vez acabemos el juego. Además, cada una de ellas presenta, aparte de las estrellas normales, &lt;b&gt;un cometa&lt;/b&gt; que nos ofrecerá diferentes retos dependiendo de cada galaxia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhMl3J9TrI/AAAAAAAAAKQ/D8Xkg54FN6I/s1600/2132413666_full.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhMl3J9TrI/AAAAAAAAAKQ/D8Xkg54FN6I/s320/2132413666_full.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;A los items de Super Mario Galaxy, se añaden otros nuevos como &lt;b&gt;Mario roca&lt;/b&gt; (transforma al fontanero en una gran roca) y &lt;b&gt;Mario nube&lt;/b&gt; (que permite mantenerse en el aire encima de las nubes y crear nubes nuevas). También hace aparición en este título el queridísimo &lt;b&gt;Yoshi&lt;/b&gt;, su control es sencillamente &lt;b&gt;fantástico&lt;/b&gt;, utilizando el wiimote para apuntar a los diferentes objetivos para que Yoshi atrape con su lengua; además, el dinosaurio también contará con items propios como son una guindilla, una pera y una luciérnaga, con diferentes&lt;b&gt; funciones&lt;/b&gt; dependiendo del nivel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhMnVDGFDI/AAAAAAAAAKY/Fm7Q0drGMr4/s1600/2132413669_full.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhMnVDGFDI/AAAAAAAAAKY/Fm7Q0drGMr4/s320/2132413669_full.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;El juego total está compuesto por &lt;b&gt;120 estrellas&lt;/b&gt;, aunque solamente 70 de las mismas serán necesarias para terminar la historia. Una vez terminado el juego,&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;podremos embarcanos en la búsqueda de otras 120 estrellas verdes, que en esta ocasión, no se trata simplemente de&lt;b&gt; repetir&lt;/b&gt; el juego con Luigi, sino de estrellas diferentes a las principales situadas en diferentes puntos de cada galaxia. Esto no deja lugar a dudas que el juego es &lt;b&gt;bastante largo&lt;/b&gt; pero en ningún momento se hace monótono. También se observa claramente, que la dificultad ha sido &lt;b&gt;aumentada&lt;/b&gt; en muchos puntos, cosa que es de agradecer, ya que muchas estrellas supondrán un reto bastante difícil, solamente accesible a los más intrépidos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;  &lt;span style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;En &lt;b&gt;conclusión&lt;/b&gt;, Nintendo lo ha vuelto a lograr, este título no solo iguala a su predecesor, sino que lo supera y con bastantes creces. La &lt;b&gt;belleza &lt;/b&gt;de sus escenarios, la &lt;b&gt;originalidad&lt;/b&gt; en cada galaxia, y su &lt;b&gt;exquisita&lt;/b&gt; jugabilidad, conforman una secuela más que digna para los usuarios más exigentes. &lt;b&gt;Super Mario Galaxy 2&lt;/b&gt; es por tanto, sin lugar a dudas, un título que deberá ocupar las estanterias de todos los poseedores de una Wii.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhMnVDGFDI/AAAAAAAAAKY/Fm7Q0drGMr4/s1600/2132413669_full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sxfkqf5faZI/AAAAAAAAAAg/bxiWbgxocuA/s1600/Imprescindible.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sxfkqf5faZI/AAAAAAAAAAg/bxiWbgxocuA/s1600/Imprescindible.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Valoración Final:&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-5377099563176230216?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/5377099563176230216/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/10/analisis-super-mario-galaxy-2.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5377099563176230216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5377099563176230216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/10/analisis-super-mario-galaxy-2.html' title='Análisis Super Mario Galaxy 2'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/TKhLw7iScGI/AAAAAAAAAKI/Zv6sbNVmL-Y/s72-c/Cabecera-SMG2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-1447682091567672374</id><published>2010-09-29T21:52:00.000+02:00</published><updated>2010-09-29T21:52:07.776+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Wii Remote Plus es una realidad</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img689.imageshack.us/img689/3356/wiimoteplus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://img689.imageshack.us/img689/3356/wiimoteplus.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Ya es oficia&lt;/b&gt;l, si hace un par de días &lt;a href="http://hadokenation.blogspot.com/2010/09/posible-nuevo-mando-para-nintendo-wii.html"&gt;os comentábamos&lt;/a&gt; los rumores sobre un posible &lt;b&gt;nuevo mando para Wii&lt;/b&gt;, hoy os traemos la confirmación por parte de la empresa nipona del lanzamiento de éste.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Durante una coferencia de Nintendo en Japón, &lt;b&gt;se mostraron imágenes&lt;/b&gt; del próximo controlador que, tal y como se pensaba, se trata de la implementación de "Wii Motion Plus" dentro del mando tradicional.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Aún n&lt;b&gt;o se sabe la fecha&lt;/b&gt; en la que se comenzará a comercializar el "nuevo" invento de Nintendo, pero lo importante es que ya podemos ir despidiéndonos de nuestro "mandos por partes".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://gamrfeed.vgchartz.com/"&gt;Gamrfeed&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-1447682091567672374?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/1447682091567672374/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/09/wii-remote-plus-es-una-realidad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/1447682091567672374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/1447682091567672374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/09/wii-remote-plus-es-una-realidad.html' title='Wii Remote Plus es una realidad'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-222399207229046112</id><published>2010-09-29T21:39:00.000+02:00</published><updated>2010-09-29T21:39:14.000+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ds'/><title type='text'>Poderosa en ti la fuerza es... Guybrush Threepwood</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img801.imageshack.us/img801/904/guy1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://img801.imageshack.us/img801/904/guy1.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; Parece ser que &lt;b&gt;el bueno de Guybrush ya no quiere ser pirata&lt;/b&gt;, ahora en lugar de pasearse por las islas caribeñas haciendo duelos de insultos, le va más lo de dar tajos a diestro y siniestro con un &lt;b&gt;sable laser&lt;/b&gt; entre Tatooine y Hoth.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Y es que no resulta nada raro que, dentro de una compañía como &lt;b&gt;Lucas Arts&lt;/b&gt;, poseedora de títulos cuyos protagonistas son ya leyendas del mundo del videojuego, hayan incluido esta sorpresa en el próximo título de la saga del universo &lt;b&gt;Star Wars, El Poder de la Fuerza II&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://img295.imageshack.us/img295/5836/guy2s.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://img295.imageshack.us/img295/5836/guy2s.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; Todavía no se sabe si Guybrush será un &lt;b&gt;desbloqueable &lt;/b&gt;del juego, o si habra que descargarlo a modo de &lt;b&gt;DLC&lt;/b&gt;, pero nos alegra saber que el proyecto contará con esta clase de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KkFv8m5MdE0"&gt;cameos&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.vidaextra.com/"&gt;Vidaextra&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="goog_2021529647"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_2021529648"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-222399207229046112?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/222399207229046112/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/09/poderosa-en-ti-la-fuerza-es-guybrush.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/222399207229046112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/222399207229046112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/09/poderosa-en-ti-la-fuerza-es-guybrush.html' title='Poderosa en ti la fuerza es... Guybrush Threepwood'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4165807226235989925</id><published>2010-09-29T16:27:00.001+02:00</published><updated>2010-09-29T16:29:32.638+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>¡Nos  vamos a la GameFest!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i399.photobucket.com/albums/pp77/desconsolados/EVENTOS/Gamefest/logo_gamefest.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://i399.photobucket.com/albums/pp77/desconsolados/EVENTOS/Gamefest/logo_gamefest.gif" width="400" border="0" height="170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;  Pese a haber estado inactivos durante meses, los organizadores de la primera feria del videojuego en Madrid, el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameFest&lt;/span&gt;, nos han facilitado unos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pases de prensa&lt;/span&gt; (¡nuestros primeros pases de prensa! jijijijiji) para asistir y poder daros una pequeña cobertura del evento. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/07/gamefest-2010.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/07/gamefest-2010.jpg" width="163" border="0" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;  Y decimos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pequeña cobertura&lt;/span&gt;, porque únicamente nos han dado el pase de prensa para el viernes, asi que sólo podremos contaros lo que pase durante el primer día del GameFest (que se celebra durante los días 8, 9 y 10 de octubre). A pesar de esto, estamos revisando cuidadosamente la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;agenda de eventos&lt;/span&gt; para ofreceros algún reportaje de lo más destacado.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,sans-serif;"&gt;Sólo publicamos este post para haceros saber que pronto habrá noticias suculetas asi que, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;estad atentos&lt;/span&gt; a HadokeNation durante las próximas semanas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4165807226235989925?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4165807226235989925/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/09/nos-vamos-la-gamefest.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4165807226235989925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4165807226235989925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/09/nos-vamos-la-gamefest.html' title='¡Nos  vamos a la GameFest!'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-8704469063036595283</id><published>2010-09-26T10:52:00.000+02:00</published><updated>2010-09-26T10:52:29.165+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='plus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mando'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='remote'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Posible nuevo mando para Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i74.photobucket.com/albums/i280/KurtKo69/wiiremote.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://i74.photobucket.com/albums/i280/KurtKo69/wiiremote.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; En los últimos días hemos podido ver, en la pagina americana de &lt;b&gt;Gamestop&lt;/b&gt;, una promoción &lt;b&gt;de un pack&lt;/b&gt; para Wii del videojuego Flingsmash que se lanzará el próximo 7 de Noviembre, y que inlcuirá un mando llamado &lt;b&gt;"Wii Remote Plus"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; En varias webs ya se especula que este "nuevo controlador" vendría a ser la i&lt;b&gt;mplementación del "Wiimotion Plus" dentro del "Wiimote"&lt;/b&gt;. Lo cual estaría bastante bien, pues abaratarían costes y, no lo neguemos, nos haría jugar más cómodamente a los usuarios (lo de montar el mando por fascículos cual &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_PuhqJx_ivjY/R8G_o_lbB1I/AAAAAAAAAWA/VUF6kWHC7RI/s320/megazord.jpg"&gt;megazord&lt;/a&gt; no es que fuese el culmen de la comodidad).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; Esperemos que el &lt;b&gt;"Wii Remote Plus"&lt;/b&gt; llegue pronto y que no se trate símplemente de un error tipográfico en una caja...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-8704469063036595283?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/8704469063036595283/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/09/posible-nuevo-mando-para-nintendo-wii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8704469063036595283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8704469063036595283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/09/posible-nuevo-mando-para-nintendo-wii.html' title='Posible nuevo mando para Nintendo Wii'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4454600553534111071</id><published>2010-07-26T01:03:00.002+02:00</published><updated>2010-07-26T01:06:09.293+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Street Figther Vs Tekken</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Y comenzamos esta nueva etapa con una noticia sorprendente, el titular de la misma lo dice todo. Bajo el nombre de &lt;b&gt;Street Figther X Tekken&lt;/b&gt;, se presenta para nuestras consolas en la pasada &lt;b&gt;"comic-con"&lt;/b&gt;, el primer &lt;b&gt;Crossover&lt;/b&gt; de las dos franquicias de juegos de lucha más abanderadas de la actualidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Todos vosotros pensareis, ¿que clase de &lt;b&gt;aberración&lt;/b&gt; puede surgir de mezclar dos juegos de lucha con mecánicas tan distintas?. Pues la respuesta la teneís en el &lt;b&gt;video&lt;/b&gt; que os muestro debajo, y he de reconocer tras verlo, que la idea me gusta y el nuevo lavado de cara de los personajes de tekken les sienta muy pero que &lt;b&gt;muy bien&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La batuta en este proyecto la lleva &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;, y como no podia ser de otra manera, los personajes del&amp;nbsp; juego de Namco, seran reeditados y redibujados para adaptarlos a la &lt;b&gt;jugabalidad&lt;/b&gt; y al &lt;b&gt;estilo&lt;/b&gt; de Street Figther IV. Parece ser que Capcom pretende exprimir al máximo la gallina de los huevos de oro una vez más, y esta vez lo va a hacer con la ayuda de su &lt;b&gt;competidor&lt;/b&gt; más directo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.vidaextra.com/2010/07/sfxtekken250710.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/sfxtekken250710.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Pero que no se preocupen los jugadores más puristas de Tekken. Namco también ha anunciado su propio crossover, &lt;b&gt;Tekken X Street Figther&lt;/b&gt;, en el cual le tocara a los personajes de Capcom ser modificados para adaptarse a la jugabilidad propia de los Tekken.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Personalmente opino que la jugada le puede salir mejor a Capcom. Que nadie me&lt;b&gt; malinterprete&lt;/b&gt;, no lo digo porque me guste más Street Figther, sino porque considero que es &lt;b&gt;mucho más sencillo&lt;/b&gt; adaptar los personajes de Tekken a una jugabilidad de Street Figther que al contrario. ¿y vosotros que opinais?&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Aqui os dejo con el video: combate épico Ryu Vs Kazuya con sopresita femenina.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;object height="385" width="450"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WzaCrCfSrD4&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WzaCrCfSrD4&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4454600553534111071?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4454600553534111071/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/07/street-figther-vs-tekken.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4454600553534111071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4454600553534111071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/07/street-figther-vs-tekken.html' title='Street Figther Vs Tekken'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4464881697551756921</id><published>2010-07-26T00:36:00.001+02:00</published><updated>2010-07-26T00:41:53.788+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Estamos Vivos!!!!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i996.photobucket.com/albums/af88/Geluchumon/logo2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i996.photobucket.com/albums/af88/Geluchumon/logo2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Me puedo imaginar &lt;b&gt;queridos lectores&lt;/b&gt;, que habreis perdido gran interes en la lectura de nuestro blog, motivado sin duda, por el &lt;b&gt;gran paron&lt;/b&gt; que hemos hecho durante varios meses sin&amp;nbsp; actualizar nada.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La razón de haber dejado de actualizar el blog, ha sido la aparición de una serie de &lt;b&gt;obligaciones&lt;/b&gt; tanto laborales como académicas que no nos ha permitido tener ni tiempo, ni ganas de escribir. Dejando nuestro querido blog a un segundo plano en nuestras vidas&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;No obstante, &lt;b&gt;hemos decidido&lt;/b&gt; volver a retomar este pequeño proyecto que en cierto modo, nos ayuda a contarle al mundo (o a una pequeña parte de él), como vivimos uno de nuestros hobbys favoritos; &lt;b&gt;los videojuegos&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Eso si, &lt;b&gt;afortunadamente&lt;/b&gt; todos nosotros tenemos obligaciones&amp;nbsp; y la frecuencia con la que actualizaremos será mucho menor que cuando comenzamos con el blog. Seguiremos por supuesto haciendo &lt;b&gt;análisis&lt;/b&gt; de videojuegos que tengamos a bien el disfrutarlos y contaremos las noticias que creamos más &lt;b&gt;relevantes&lt;/b&gt; del mundo videojueguil. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Yo personalmente, y me imagino que&lt;b&gt; mis colegas&lt;/b&gt; opinan lo mismo, me comprometo a actualizar algo en el blog, al menos &lt;b&gt;una vez por semana&lt;/b&gt;, de esa manera el trabajo no sera tan tedioso y podremos realmente llevar el blog como nos gusta. &lt;b&gt;Disfrutando de escribir&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sin más, un saludo a todos los lectores, y &lt;b&gt;gracias&lt;/b&gt; por seguir leyéndonos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4464881697551756921?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4464881697551756921/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/07/estamos-vivos.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4464881697551756921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4464881697551756921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/07/estamos-vivos.html' title='Estamos Vivos!!!!'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-1214277792124745016</id><published>2010-03-23T12:38:00.001+01:00</published><updated>2010-03-23T12:39:18.746+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Spagueti western de la mano de Rockstar</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Ya falta menos para la llegada a nuestras plataformas de sobremesa de uno de los títulos más esperados de Rockstar para este año 2010, &lt;b&gt;Red Dead Redemption &lt;/b&gt;aterrizará el próximo &lt;b&gt;21 de Mayo&lt;/b&gt;, por lo que en plena alergia primaveral, podremos deleitarnos con una nueva aventura que promete bastante.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Y para ir abriendo boca, para todos los que esperamos este juego con ansia, os dejamos un &lt;b&gt;vídeo&lt;/b&gt; que recopila parte de las&lt;b&gt; actividades&lt;/b&gt; que podremos realizar en nuestra vida cotidiana por el salvaje oeste.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;A juzgar por el vídeo, la idea de&lt;b&gt; Rockstar&lt;/b&gt; games es bastante prometedora, podremos recorrer unos escenarios bastante vastos y amplios, dedicándonos al &lt;b&gt;domado&lt;/b&gt; de caballos o a la &lt;b&gt;caza mayor&lt;/b&gt;, para conseguir jugosas recompensas bien en forma de dinero, bien en forma de armas. No faltaran las clásicas &lt;b&gt;timbas&lt;/b&gt; de poker del oeste, y muchas actividades más para que no nos aburramos en nuestra vida como &lt;b&gt;vaquero.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ct2uJ7FKjfQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Ct2uJ7FKjfQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;A mí personalmente la idea me encanta, creo que es una buena &lt;b&gt;alternativa&lt;/b&gt; a tanto GTA, y en cada video que sale nuevo me entran más ganas de jugar. Sin duda alguna pienso, que este nuevo título puede ser un nuevo&lt;b&gt; triple A&lt;/b&gt; en toda regla. Judgad vosotros mismos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-1214277792124745016?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/1214277792124745016/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/spagueti-western-de-la-mano-de-rockstar.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/1214277792124745016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/1214277792124745016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/spagueti-western-de-la-mano-de-rockstar.html' title='Spagueti western de la mano de Rockstar'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-1935993738249759699</id><published>2010-03-22T17:48:00.000+01:00</published><updated>2010-03-22T17:48:05.112+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ds'/><title type='text'>Publicados los Premios BAFTA 2009</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://static.bafta.org/images/originals/game-logo-crop-2926.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="127" src="http://static.bafta.org/images/originals/game-logo-crop-2926.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; La &lt;b&gt;Academia de las Artes Cinematográficas y de la Televisión del Reino Unido &lt;/b&gt;(BAFTA) ha otorgado como cada año sus particulares &lt;b&gt;premios &lt;/b&gt;a la industria del mundo del videojuego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Como todos sabéis, este año la elección estaba muy complicada y, a pesar de que el favorito en todas las quinielas era "Uncharted 2", el premio al &lt;b&gt;videojuego del año 2009&lt;/b&gt; a recaido sobre el título de Rocksteady de acción basado en el universo DC&amp;nbsp;&lt;b&gt; "Batman Arkham Asylum"&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Como era de esperar, a pesar de no haberse llevado el premio al juego del año, Uncharted 2 fue galardonado con 4 premios. También cabe destacar el premio como &lt;b&gt;reconocimiento &lt;/b&gt;a su carrera a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto"&gt;&lt;b&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; En la&lt;a href="http://www.bafta.org/awards/video-games/"&gt; página oficial&lt;/a&gt;, tenéis colgado un video con el &lt;b&gt;resumen de la gala&lt;/b&gt; de premios. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Pulsando en "&lt;b&gt;Leer más&lt;/b&gt;" podéis ver la lista completa de premios otorgados...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor juego&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/em&gt;  (Rocksteady: PS3, 360, PC).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Premio GAME 2010 (elegido por el público)&lt;/strong&gt;: Modern  Warfare 2 (Infinity Ward: 360, PS3, PC).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor juego de acción:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Uncharted 2 &lt;/em&gt;(Naughty  Dog: PS3).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor juego familiar:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Wii Sports Resort&lt;/em&gt;  (Nintendo: Wii).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor juego de estrategia:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Empire: Total War&lt;/em&gt;  (SEGA: PC).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor juego de deportes:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;FIFA 10&lt;/em&gt; (EA Sports:  todas las plataformas).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor juego para portátil:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;LittleBigPlanet&lt;/em&gt;  (Sony: PSP).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor uso del online:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;FIFA 10&lt;/em&gt; (EA Sports:  todas las plataformas).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor juego multijugador:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Left 4 Dead 2&lt;/em&gt;  (Valve: 360, PC).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor jugabilidad: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/em&gt;  (Rocksteady: PS3, 360, PC).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; Mejor guión:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Uncharted 2&lt;/em&gt; (Naughty Dog: PS3).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; Mejor audio:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Uncharted 2&lt;/em&gt; (Naughty Dog: PS3).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; Mejor banda sonora:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Uncharted 2&lt;/em&gt; (Naughty  Dog: PS3).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mejor diseño artístico: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Flower&lt;/em&gt;  (ThatGameCompany: PS3).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;·&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Reconocimiento a la carrera: &lt;/strong&gt;Shigeru Miyamoto.   &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-1935993738249759699?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/1935993738249759699/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/publicados-los-premios-bafta-2009.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/1935993738249759699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/1935993738249759699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/publicados-los-premios-bafta-2009.html' title='Publicados los Premios BAFTA 2009'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-705955179797572253</id><published>2010-03-22T17:26:00.000+01:00</published><updated>2010-03-22T17:26:10.906+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Asi luce Green Hill en Sonic 4</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.zath.co.uk/wp-content/uploads/2010/02/sonic-4-episode-1-project-needlemouse-title-screen-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.zath.co.uk/wp-content/uploads/2010/02/sonic-4-episode-1-project-needlemouse-title-screen-logo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Como muchos ya sabréis, en unos meses aterrizará en nuestras consolas &lt;b&gt;Sonic 4&lt;/b&gt;. Una nueva aventura del erizo azul de Sega, que vendrá &lt;b&gt;dividida &lt;/b&gt;en varios episodios que, en principio, &lt;b&gt;sólo &lt;/b&gt;podrán adquirirse mediante &lt;b&gt;descarga digital.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Bueno, pues los chicos de &lt;b&gt;Sega &lt;/b&gt;han publicado en su web &lt;b&gt;nuevas imágenes&lt;/b&gt; del título en las que podemos ver cómo luce en esta nueva versión &lt;b&gt;la mítica fase "Green Hill"&lt;/b&gt;, y por lo que podemos observar, el juego tiene una pinta estupenda y parece que han conseguido, gracias a la potencia de los sistemas actuales, darle un &lt;b&gt;lavado de cara&lt;/b&gt; al género consolero por antonomasia, las plataformas en 2D.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Os dejamos las nuevas imágenes en el interior de la noticia, al que podéis acceder pulsando en &lt;b&gt;"Leer más"&lt;/b&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZEHMelHI/AAAAAAAAATI/LkD29aC0JUA/s1600-h/4w9yu2br.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="110" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZEHMelHI/AAAAAAAAATI/LkD29aC0JUA/s200/4w9yu2br.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZE2mY6dI/AAAAAAAAATQ/vjEZlxTQW1Y/s1600-h/kxki6uln.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="110" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZE2mY6dI/AAAAAAAAATQ/vjEZlxTQW1Y/s200/kxki6uln.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZF2f6KLI/AAAAAAAAATY/II8zIc4p-dk/s1600-h/Sin-t%C3%ADtulo-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZF2f6KLI/AAAAAAAAATY/II8zIc4p-dk/s200/Sin-t%C3%ADtulo-1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZGpp-BVI/AAAAAAAAATg/gi_ntIyB2RU/s1600-h/Sin-t%C3%ADtulo-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZGpp-BVI/AAAAAAAAATg/gi_ntIyB2RU/s200/Sin-t%C3%ADtulo-2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZHs0PxjI/AAAAAAAAATo/i5_BCgFj_vM/s1600-h/Sin-t%C3%ADtulo-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZHs0PxjI/AAAAAAAAATo/i5_BCgFj_vM/s200/Sin-t%C3%ADtulo-3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZIo8A0sI/AAAAAAAAATw/M6Vt2SKlqCo/s1600-h/Sin-t%C3%ADtulo-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZIo8A0sI/AAAAAAAAATw/M6Vt2SKlqCo/s200/Sin-t%C3%ADtulo-4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZJq-zeYI/AAAAAAAAAT4/aoLvxuNGjVo/s1600-h/Sin-t%C3%ADtulo-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZJq-zeYI/AAAAAAAAAT4/aoLvxuNGjVo/s200/Sin-t%C3%ADtulo-5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZLH5xhCI/AAAAAAAAAUA/sTEMx6rlWKM/s1600-h/Sin-t%C3%ADtulo-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZLH5xhCI/AAAAAAAAAUA/sTEMx6rlWKM/s200/Sin-t%C3%ADtulo-6.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.sonicthehedgehog4.com/us/"&gt;Web oficial&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-705955179797572253?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/705955179797572253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/asi-luce-green-hill-en-sonic-4.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/705955179797572253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/705955179797572253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/asi-luce-green-hill-en-sonic-4.html' title='Asi luce Green Hill en Sonic 4'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6eZEHMelHI/AAAAAAAAATI/LkD29aC0JUA/s72-c/4w9yu2br.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-9172207613259509164</id><published>2010-03-22T11:22:00.001+01:00</published><updated>2010-03-22T11:24:19.039+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ds'/><title type='text'>Análisis Sonic &amp; SEGA All-Stars Racing</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;"Sega nos presenta su Mario Kart"&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dA-rfdxLI/AAAAAAAAAGg/VmqnsgZays8/s1600-h/Analisis-S&amp;amp;S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dA-rfdxLI/AAAAAAAAAGg/VmqnsgZays8/s400/Analisis-S&amp;amp;S.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En una generación en la que los shooters son los reyes del cotarro, los juegos son grises, marrones y verde oscuros, Sega decide fijarse un poquito bastante en lo que hace Nintendo para ofrecer a los jugones cansados de los Halo, Call of Duty y similares, un alocado arcade de carreras al más puro estilo Mario Kart. Tras jugarlo unos primeros minutos, uno se da cuenta del gran parecido al juego de Nintendo, pero…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Es este “Sonic Kart” digno de tal comparación? La respuesta, a un clic.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo cierto es que este Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing es la “copia” más parecida al referente en este género, que es Mario Kart. &lt;b&gt;El juego de Sega bebe del de Nintendo absolutamente en todo&lt;/b&gt;: desde control hasta modos de juego, pasando por el diseño de circuitos. Muchos otros lo habían intentado sin éxito, y ha tenido &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dBHOmg0OI/AAAAAAAAAGk/1_ngqGG3Tjk/s1600-h/i2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dBHOmg0OI/AAAAAAAAAGk/1_ngqGG3Tjk/s200/i2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;que ser Sega la compañía que ha logrado hacer su propio &lt;b&gt;Mario Kart&lt;/b&gt;, aunque poco a poco veremos que carece de toda la calidad que suelen derrochar los diferentes MK que han tenido las consolas de Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El principal punto ganador para el juego de Sega es el &lt;b&gt;apartado técnico&lt;/b&gt;. Gráficamente, este Sonic Racing está por encima de Mario Kart Wii, incluso en su versión para la consola de Nintendo, que tiene menos resolución que la versión de PS3 y XBOX360. Por supuesto, tampoco es comparable el apartado técnico de la versión de Nintendo DS. Los circuitos tienen un &lt;b&gt;gran nivel del detalle&lt;/b&gt; y son una minoría los que dan una sensación de vacío. Los gráficos son sólidos salvo en algunos objetos, que desentonan con el resto de elementos en pantalla. En cuanto al sonido, existe una gran variedad de melodías, aunque pasan bastante desapercibidas entre la &lt;b&gt;locura de efectos de sonido&lt;/b&gt; de las carreras. Además, muchas de estas melodías son bastante desconocidas para el público general, ya que pertenecen a juegos de sagas no muy conocidas en nuestro país. Por otro lado, el juego está &lt;b&gt;doblado al castellano&lt;/b&gt;. En este aspecto, el comentarista es simpaticote y narra correctamente las carreras, aunque puede resultar repetitivo en ciertas ocasiones, como cuando uno de los corredores obtiene una All-Star, que ya comentaremos de qué se trata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haciendo un repaso por el resto de apartados a tener en cuenta en este tipo de juegos, pararemos primero en los modos de juego. En este aspecto, el juego de Sega no tiene nada que envidiar al de Nintendo, ya que contiene los mismos modos de juego que se podían disfrutar en Mario Kart DS. Para un jugador nos encontramos con el modo &lt;b&gt;Gran Premio&lt;/b&gt;, en el que competiremos contra otros 7 corredores manejados por la CPU en 6 copas de 4 circuitos cada una. Además, habrá 3 dificultades por superar en este modo. También &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dBSH1So7I/AAAAAAAAAGs/s7UznKfX7OI/s1600-h/i3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dBSH1So7I/AAAAAAAAAGs/s7UznKfX7OI/s200/i3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;para un jugador tenemos el modo &lt;b&gt;carrera rápida&lt;/b&gt;, para correr enseguida en cualquier circuito que tengamos desbloqueado; un modo &lt;b&gt;contrarreloj&lt;/b&gt; en el que hacer el mejor tiempo en cada circuito y poder compartir el fantasma con el resto del mundo; y un modo &lt;b&gt;misiones&lt;/b&gt;, que contiene nada menos que 64 pruebas con reglas y objetivos especiales en las que ganaremos un determinado rango en función de lo bien que lo hagamos. Esto hace que ya de por sí jugar solo te lleve muchas horas si uno pretende superar todos los modos. Pero si esto no es suficiente, nos encontramos con un modo &lt;b&gt;multijugador a pantalla partida para hasta 4 personas y un modo online&lt;/b&gt; para competir con hasta 7 rivales de todo el mundo. El multijugador a pantalla partida se divide a su vez en varios modos de juego (carrera, eliminación, rey de la colina, recoger emeralds, llevar la “bandera”, batalla…), aunque lamentablemente sólo carrera y eliminación aportan diversión, ya que el resto de modos no acompañan las partidas con rivales manejados por la CPU, por lo que sin 4 jugadores, &lt;b&gt;resultan bastante aburridos&lt;/b&gt;. El modo online permite sólo carreras, no grandes premios, en las que la configuración la decide el líder de la partida que crea la sala. E&lt;b&gt;l servicio online es fiable, fluido y rápido&lt;/b&gt;, cosa que se agradece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a los personajes y circuitos que podemos encontrar en el juego, ambos están &lt;b&gt;divididos en “series”&lt;/b&gt;. Existen 8 series de 3 circuitos, que pertenecen a 6 sagas de Sega (la saga Sonic compone 3 de las 8 series, &lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dCmks3zjI/AAAAAAAAAG0/zyqtGrWgW_Q/s1600-h/i2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dCmks3zjI/AAAAAAAAAG0/zyqtGrWgW_Q/s200/i2.jpg" width="180" /&gt;&lt;/a&gt;por lo que es la más numerosa en circuitos y personajes). Aunque a priori los 24 circuitos pueden dar una sensación de mucha variedad, al estar divididos en series, &lt;b&gt;los de una misma serie se parecen bastante&lt;/b&gt;, tanto en el apartado gráfico como en el propio diseño del circuito. Por otro lado, son 20 los corredores que forman el plantel del juego. Además de representantes de estas sagas, como &lt;b&gt;Sonic, Eggman, Billy Hatcher, Amigo&lt;/b&gt; (de Samba de Amigo) &lt;b&gt;o Aiai&lt;/b&gt; (de Super Monkey Ball), también se han incluido personajes seleccionables de otras sagas de Sega, como &lt;b&gt;Ryo, Alex Kidd o B.D.Joe&lt;/b&gt;, el taxista afroamericano de Crazy Taxi. Los personajes sí tienen más variedad, y cada uno cuenta con su propio vehículo y acción All-Star. Los v&lt;b&gt;ehículos tienen diferencias entre ellos&lt;/b&gt;, como la aceleración, la velocidad o el turbo, lo que hace que el manejo de cada personaje sea diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dCus-QA-I/AAAAAAAAAG4/Xo3NfplTddM/s1600-h/i1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como arcade de carreras de karts, el caos en los circuitos no falta. Además de los propios peligros de cada circuito, como dragones de 3 cabezas, tráfico o cuervos que se mueven por el trazado, los personajes pueden&lt;b&gt; recoger objetos repartidos en el circuito&lt;/b&gt; y utilizarlos contra sus rivales. En este aspecto, la mayoría de &lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dCus-QA-I/AAAAAAAAAG4/Xo3NfplTddM/s1600-h/i1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dCus-QA-I/AAAAAAAAAG4/Xo3NfplTddM/s200/i1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;objetos “huelen” demasiado a Mario Kart. Tenemos los guantes, que hacen las veces de caparazones verdes; los misiles, que actúan igual que los caparazones rojos, persiguiendo al rival hasta atizarle; los turbos cual champiñones y, como ocurría en Mario Kart Double Dash, c&lt;b&gt;ada personaje tiene su acción especial All-Star&lt;/b&gt;. Se trata de un objeto que se consigue cuando vas muy retrasado en carrera, y que al activarlo sembrará el pánico, dándote una gran velocidad y golpeando a la mayoría de corredores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, por si los numerosos modos de juego no fueran suficiente, el juego contiene &lt;b&gt;50 logros y trofeos&lt;/b&gt;. La mayoría de ellos pueden conseguirse fácilmente, pero otros obligarán al jugador a desbloquear todo el contenido de juego y usarlo, por lo que la vida de este Sonic &amp;amp;SEGA All-Stars Racing se verá ampliamente incrementada. Por otro lado, debo mencionar un punto negativo. Se trata de un &lt;b&gt;bug que hace que el jugador atraviese el suelo&lt;/b&gt; de los circuitos en algunas situaciones, si estás luchando codo con codo con &lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dC3GZ-mzI/AAAAAAAAAG8/gUubODeNutc/s1600-h/i3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dC3GZ-mzI/AAAAAAAAAG8/gUubODeNutc/s200/i3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;otro rival. El kart finalmente acaba atravesando el circuito y cayendo al vacío. Y aunque posteriormente se te devuelve a la pista, es algo que debería haber sido corregido antes de lanzar el juego, o como mínimo, mediante un parche del que aún no se sabe nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, estamos ante &lt;b&gt;el juego que más se ha acercado jamás a lo que ofrece el genial Mario Kart de Nintendo&lt;/b&gt;. Lo intenta, se parece muchísimo a él, pero en algunos aspectos se queda algo atrás, como en la variedad de circuitos (que no la cantidad) o el carisma de los personajes (muchos de ellos bastante desconocidos por el gran público). También es verdad que hay aspectos en los que le supera, como el apartado técnico. Entre tanto juegazo como suele salir últimamente, un arcade de carreras de karts queda en un segundo o incluso tercer plano, aunque sea de calidad. Pero si eres de los que disfruta viciándote con tus amigos en carreras locas, en lo que importa son los gritos y las risas, y te sobra el dinero para tanto juego, debes pensar en este Sonic &amp;amp;SEGA All-Stars Racing como una &lt;b&gt;muy buena opción&lt;/b&gt; para esta primavera.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dDnTBKPII/AAAAAAAAAHE/ZCDpkLS1C-8/s1600-h/Aconsejable.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="80" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dDnTBKPII/AAAAAAAAAHE/ZCDpkLS1C-8/s200/Aconsejable.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Valoración final:&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-9172207613259509164?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/9172207613259509164/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/analisis-sonic-sega-all-stars-racing.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/9172207613259509164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/9172207613259509164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/analisis-sonic-sega-all-stars-racing.html' title='Análisis Sonic &amp; SEGA All-Stars Racing'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S6dA-rfdxLI/AAAAAAAAAGg/VmqnsgZays8/s72-c/Analisis-S&amp;S.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-2961434403606123901</id><published>2010-03-21T20:03:00.000+01:00</published><updated>2010-03-21T20:03:38.091+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psp'/><title type='text'>Xbox 360 + Natal = PS2 + Eyetoy</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6ZogpWOHmI/AAAAAAAAATA/AECe5GyojHc/s1600-h/jtnatal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6ZogpWOHmI/AAAAAAAAATA/AECe5GyojHc/s400/jtnatal.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O esto es lo que piensa el &lt;b&gt;presidente de la división americana de Sony Jack Tretton&lt;/b&gt;, que ha hecho unas &lt;b&gt;declaraciones&lt;/b&gt; a Gametrailers bastante &lt;b&gt;bochornosas&lt;/b&gt; respecto a Project Natal.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Todo ocurrió durante una &lt;b&gt;entrevista &lt;/b&gt;concedida a Gametrailers, donde a este sujeto le preguntaron sobre el próximo juguetito de la competencia, el&lt;b&gt; Project Natal&lt;/b&gt;, a lo que el bueno de Jack contestó:&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;em&gt;“Creo que es una buena idea pero si lo que verdaderamente quieres es  verte envuelto en lo que es jugar con una cámara, te sugiero que vayas y  &lt;strong&gt;compres una PlayStation 2 por 99 dólares&lt;/strong&gt; y juegues a  esa genial tecnología que inventamos hace más de ocho años.” &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Como veis, el bueno de Jacky optó por &lt;b&gt;menospreciar &lt;/b&gt;sin pelos en la lengua a Natal, en lugar de hacer una declaración más conveniente o, simplemente, pasar a otra pregunta.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Personalmente, y ya que al señor Tretton se le dan tan bien las &lt;b&gt;comparaciones&lt;/b&gt;, me gustaría verle la cara cuando lo pregunten por las similitudes entre &lt;strike&gt;el cipomando&lt;/strike&gt; &lt;a href="http://img510.imageshack.us/img510/5351/arcwiimote.jpg"&gt;Arc y el wiimando&lt;/a&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;VX&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-2961434403606123901?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/2961434403606123901/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/xbox-360-natal-ps2-eyetoy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2961434403606123901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2961434403606123901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/xbox-360-natal-ps2-eyetoy.html' title='Xbox 360 + Natal = PS2 + Eyetoy'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6ZogpWOHmI/AAAAAAAAATA/AECe5GyojHc/s72-c/jtnatal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-3943662913864145010</id><published>2010-03-21T19:15:00.001+01:00</published><updated>2010-03-21T19:16:29.887+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Final Fantasy XIII es el más vendido de la saga</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6Zgb12Zs3I/AAAAAAAAAS4/Zq8ATI7CwFU/s1600-h/ffxiii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6Zgb12Zs3I/AAAAAAAAAS4/Zq8ATI7CwFU/s400/ffxiii.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; Square Enix&lt;/b&gt; está de celebración, y no es para menos, el último título de su saga estrella vendió en sus primeros cinco días ni más ni menos que &lt;b&gt;más de un millón de copias&lt;/b&gt;, sólo en Estados Unidos. Los datos son similares en el mercado del Reino Unido. Lo que le convierte en el juego que más rápido se esta vendiendo de toda la franquicia.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Y es que parece que, a pesar de las &lt;b&gt;no muy buenas críticas&lt;/b&gt; que está recibiendo Final Fantasy XIII, los seguidores de la saga han respondido &lt;b&gt;de forma masiva&lt;/b&gt; a la salida del título.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; En cuanto al &lt;b&gt;análisis &lt;/b&gt;de Final Fantasy XIII por nuestra parte, sólo comentaros que Gelux lo está preparando muy a conciencia y que pronto podremos disfrutarlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-3943662913864145010?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/3943662913864145010/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/final-fantasy-xiii-es-el-mas-vendido-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3943662913864145010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3943662913864145010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/final-fantasy-xiii-es-el-mas-vendido-de.html' title='Final Fantasy XIII es el más vendido de la saga'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S6Zgb12Zs3I/AAAAAAAAAS4/Zq8ATI7CwFU/s72-c/ffxiii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-9085286945983382582</id><published>2010-03-15T16:14:00.001+01:00</published><updated>2010-03-15T16:16:30.384+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Los caparazones de Jowser</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;b&gt;Marzo de 2010&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CNzC3KQmI/AAAAAAAAAFA/xrTrAbOo1-g/s1600-h/Cabecera%20caparazones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CNzC3KQmI/AAAAAAAAAFA/xrTrAbOo1-g/s400/Cabecera%20caparazones.png" width="400" border="0" height="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con eso de que Febrero tiene sólo 28 días, parece que se ha pasado el mes aún más rápido de lo que lo suelen hacer normalmente. Eso significa que tenemos nueva entrega de &lt;b&gt;Los caparazones de Jowser&lt;/b&gt;. Sin embargo, no para todo el mundo Febrero de 2010 ha tenido 28 días. ¿Cómo puede ser posible? La explicación, si es que aún no habéis caído en la cuenta, la tenéis a continuación. A tan sólo un clic de “Leer más”…&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Caparazón  verde: Naughty Dog.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El caparazón verde de la concordia no sólo va para Naughty Dog como uno más de los numerosos &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CN-cdAhFI/AAAAAAAAAFE/kKsDoA09d-o/s1600-h/Concha%20verde.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CN-cdAhFI/AAAAAAAAAFE/kKsDoA09d-o/s200/Concha%20verde.jpg" width="200" border="0" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;premios que están recibiendo por el fenomenal &lt;b&gt;Uncharted 2&lt;/b&gt;. También es para ellos por el “mimo” con el que están tratando a su juego estrella, o mejor dicho, a todos los jugadores que disfrutan del juego. Han pasado seis meses desde su lanzamiento y constantemente están &lt;b&gt;aportando mejoras&lt;/b&gt; al juego, especialmente al modo online, equilibrando la potencia de las armas, corrigiendo bugs, aportando nuevos modos de juego o eventos especiales y lanzando contenido descargable para mejorar la experiencia de juego. Así da gusto, ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Caparazón rojo: Fredik Liliegren.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Me ha costado elegir este mes el objetivo del caparazón rojo, pues han sido varias las compañías o los &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COIVEFK3I/AAAAAAAAAFI/1ahEv-2uojw/s1600-h/Concha%20roja.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COIVEFK3I/AAAAAAAAAFI/1ahEv-2uojw/s200/Concha%20roja.jpg" width="200" border="0" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;dirigentes que han tenido desafortunadas declaraciones o han tomado malas decisiones. Al final ha sido Fredik Liliegren, exdirector de DICE y actual director de Antic Entertainment el ganador del galardón. Hace poco hizo unas declaraciones en las que &lt;b&gt;calificaba a Wii de “virus” y juguete&lt;/b&gt; (esta última palabra como desprecio hacia la consola de Nintendo, ya que las consolas siempre han sido “juguetes”). Aunque rectificó poco después en su blog, con este tirón de orejas queremos denunciar la &lt;b&gt;estúpida lucha entre consolas&lt;/b&gt;, que si bien siempre ha existido, en esta generación está llegando a un punto completamente absurdo. Sobretodo cuando ya en el pasado E3 Microsoft anunció Natal y hace apenas unos días Sony hizo lo propio con &lt;b&gt;Move&lt;/b&gt;. Será que el “virus Wii” realmente actúa como tal, contagiando a la competencia a entrar en un mercado que no tiene por qué estar reñido con el mercado clásico.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Caparazón de Jowser: Sony.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Dejamos a Capcom tranquilitos este mes para otorgar el caparazón de Jowser, como no podía ser de otra manera, a Sony por su súper producción &lt;b&gt;ApocaliPS3&lt;/b&gt;. Porque Sony ya nos avisó que el fin del mundo &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COQpzJsGI/AAAAAAAAAFM/eyzolTMNKWA/s1600-h/Concha%20Bowser.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COQpzJsGI/AAAAAAAAAFM/eyzolTMNKWA/s200/Concha%20Bowser.jpg" width="200" border="0" height="188" /&gt;&lt;/a&gt;ocurriría cuando ellos lo dijeran. Y el &lt;b&gt;inexistente 29 de Febrero de 2010&lt;/b&gt; fue el día del juicio final para millones de PlayStation 3, que prácticamente explotaron al cambiar su reloj interno a un día que sólo hubiera existido de haber sido el año 2010 bisiesto. Señores, que de lo primero que te enseñan a programar en cualquier sitio es la función de cálculo de un año bisiesto. ¿Cómo ha podido ocurrir esto en 2010, si ya habíamos superado el temido “efecto 2000”? ¿Cómo se pueden conseguir juegos como los que metemos en nuestras consolas hoy en día y no se pueden controlar tales errores? Afortunadamente, a las 24 horas &lt;b&gt;el problema se solucionó por sí sólo&lt;/b&gt;, pero ya nada se podía hacer por la imagen de Sony, ni con los mensajes que inundaron Internet de tristes obsesos que no podían pasar un día sin jugar a la consola. Ahora recemos para que, si en 2012 no se acaba el mundo, que no lo haga en 2014.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Punto y final a los caparazones de este mes, aunque ha dado para mucho más. Tal vez si nos encontramos con un mes más tranquilo tengamos que tirar de hemeroteca para rellenar los caparazones del mes que viene. En abril lo descubriremos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-9085286945983382582?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/9085286945983382582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/los-caparazones-de-jowser.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/9085286945983382582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/9085286945983382582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/los-caparazones-de-jowser.html' title='Los caparazones de Jowser'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CNzC3KQmI/AAAAAAAAAFA/xrTrAbOo1-g/s72-c/Cabecera%20caparazones.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4469790534031651449</id><published>2010-03-12T09:58:00.001+01:00</published><updated>2010-03-12T09:58:21.421+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Nuevo tráiler de ModNation Racers</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el día de ayer, Sony publicó en su blog un nuevo tráiler de&lt;b&gt; ModNation Racers&lt;/b&gt;. Para aquellos que aún no conocen este juego, deben saber que se trata de un &lt;b&gt;arcade de carreras alocadas&lt;/b&gt; al más puro estilo Mario Kart, pero con las opciones de personalización y edición que hicieron de &lt;b&gt;LittleBigPlanet&lt;/b&gt; una obra maestra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S5oCDJUHNbI/AAAAAAAAAGc/OxoNAP_njoY/s1600-h/modnationracers.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S5oCDJUHNbI/AAAAAAAAAGc/OxoNAP_njoY/s320/modnationracers.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de los puntos fuertes del juego será el &lt;b&gt;editor de circuitos&lt;/b&gt;, tan sencillo e intuititivo que no nos costará ni una hora en crear el circuito que siempre habíamos soñado para un juego de carreras. Una vez creado, podremos publicarlo y cualquier jugador podrá descargárselo para correr en él.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El &lt;b&gt;tráiler&lt;/b&gt;, que podéis ver si pincháis en "&lt;i&gt;Leer más&lt;/i&gt;", muestra algunas de las posibilidades del editor de circuitos. Asimismo, se puede observar que ModNation Racers &lt;b&gt;será lanzado esta primavera&lt;/b&gt;, aunque sin fecha confirmada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También podéis leer las&lt;a href="http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/primeras-impresiones-modnation-racers.html"&gt; impresiones de la beta&lt;/a&gt;, que pudimos probar en HadokeNation.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u8efXv8f7HY&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/u8efXv8f7HY&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.livingps3.com/2010/03/11/nuevo-trailer-de-modnation-racers/#more-9984"&gt;LivingPS3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4469790534031651449?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4469790534031651449/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/nuevo-trailer-de-modnation-racers.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4469790534031651449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4469790534031651449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/nuevo-trailer-de-modnation-racers.html' title='Nuevo tráiler de ModNation Racers'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S5oCDJUHNbI/AAAAAAAAAGc/OxoNAP_njoY/s72-c/modnationracers.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6022369487246480918</id><published>2010-03-11T01:40:00.002+01:00</published><updated>2010-03-11T13:09:50.666+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Completada la plantilla de personajes. Hakan entra en escena</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Por fin se ha desvelado el &lt;b&gt;último personaje&lt;/b&gt; que pasará a formar parte de la parrilla de &lt;b&gt;Super Street Figther IV&lt;/b&gt;. Ya son un total de diez personajes para el nuevo título que dará la cara a &lt;b&gt;finales de Abri&lt;/b&gt;l, a la nada desdeñable cifra de 40 €.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;En cuanto al nuevo luchador, parece ser que pretende quitarle el papel a &lt;b&gt;Dan &lt;/b&gt;en sus quehaceres &lt;b&gt;cómicos&lt;/b&gt; en el juego. &lt;b&gt;Hakan&lt;/b&gt; es un luchador árabe que, como la mayoría de los personajes de Street Figther, desayuna tortitas de esteroides, pero además le gusta embadurnarse de &lt;b&gt;aceite lubricante&lt;/b&gt; que porta en un barril muy chulo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Los ataques especiales, &lt;b&gt;super y ultra combos&lt;/b&gt;, parece ser que se basarán fundamentalmente en el aceite con el que se baña antes de cada combate, si a eso le sumamos que el personaje lucha &lt;b&gt;cuerpo a cuerpo&lt;/b&gt;, las situaciones en los combates pueden ser muy pero que muy &lt;b&gt;divertidas&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Sin más, os dejamos con el &lt;b&gt;trailer&lt;/b&gt;, ¡disfrutadlo!&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XxJ4V7k_MSo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XxJ4V7k_MSo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6022369487246480918?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6022369487246480918/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/completada-la-plantilla-de-personajes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6022369487246480918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6022369487246480918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/completada-la-plantilla-de-personajes.html' title='Completada la plantilla de personajes. Hakan entra en escena'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-231769944490739091</id><published>2010-03-10T01:34:00.000+01:00</published><updated>2010-03-10T01:35:07.293+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>El polémico nuevo DRM de Ubisoft</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S5biDWDR0XI/AAAAAAAAAJ4/WhGilbdifZY/s1600-h/logoubi270110.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S5biDWDR0XI/AAAAAAAAAJ4/WhGilbdifZY/s320/logoubi270110.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Desde hace poco mas de&lt;b&gt; una semana&lt;/b&gt;, se ha sobrevenido un aluvión de noticias sobre el nuevo sistema anticopia de la susodicha compañía. En HadokenNation os presentamos un resumen de lo ocurrido con el&lt;b&gt; nuevo sistema&lt;/b&gt; que lo portan actualmente los títulos de &lt;b&gt;Assassins Creed II&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Silent Hunter 5&lt;/b&gt; en su versión para compatibles.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Si estaís interesados en conocer las lindezas del nuevo sistema antipiratería ya sabeis, &lt;b&gt;Leer más.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;El petardazo &lt;b&gt;estalló&lt;/b&gt; cuando la compañía habló de su nuevo&lt;b&gt; DRM&lt;/b&gt;. Básicamente el usuario debía de estar &lt;b&gt;permamentemente&lt;/b&gt; conectado a internet para poder disfrutar de su copia original, para que pudiera validarse su autenticidad. &lt;b&gt;Escudándose&lt;/b&gt; en que este sistema sería absolutamente insalvable por los piratas. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Como podeís imaginar esto no fue del agrado de &lt;b&gt;muchas personas&lt;/b&gt; por varias razones, la primera de todas es, aunque parezca extraño, que aún a día de hoy existen personas que&lt;b&gt; no poseen&lt;/b&gt; conexión a internet, por lo que dichos usuarios no pueden disfrutar del juego de ninguna de las maneras. &lt;b&gt;Aparte de esto&lt;/b&gt;, las conexiones no son perfectas, los servidores se caen, y un error de cualquier tipo implica perder &lt;b&gt;todos los progresos&lt;/b&gt; realizados sin guardar. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Esto último fue &lt;b&gt;solventado&lt;/b&gt; rápidamente por la compañía con un parche para &lt;b&gt;Assassins Creed II&lt;/b&gt;, que permitía ante cualquier error de conexión, que el jugador retomara la acción &lt;b&gt;exactamente&lt;/b&gt; donde se quedó. Pero la cosa no acaba ahí porque al nuevo sistema anticopia le quedaba mucha guerra por dar.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Si una cosa es de admirar en las personas que se &lt;b&gt;dedican&lt;/b&gt; a salvar los sistemas anticopia, es su gran &lt;b&gt;testarudez y tenacidad&lt;/b&gt; a la hora de realizar dichas prácticas. &lt;b&gt;Básicamente&lt;/b&gt; diles que no pueden hacer algo, veamos que &lt;b&gt;sucede&lt;/b&gt;. Asi que tras el lanzamiento de &lt;b&gt;Silent Hunter 5&lt;/b&gt; en determinados países (en España no llegará hasta el día 11 de Marzo), parece ser que en &lt;b&gt;tan solo 24 horas&lt;/b&gt;, el gran sistema de Ubisoft, fue reventado.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Pero no todo acaba ahí, el &lt;b&gt;"Epic Fail"&lt;/b&gt; saltó ayer con la noticia de que este fin de semana &lt;b&gt;los servidores&lt;/b&gt; de Ubisoft habían sufrido un problema, dejando a muchos usuarios sin posibilidad de jugar. La compañía por supuesto, ha pedido disculpas por lo sucedido, explicando que habián sufrido una &lt;b&gt;"excepcional demanda"&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Bien puede ser &lt;b&gt;un ataque&lt;/b&gt; a los servidores para tocar la &lt;b&gt;materia prima&lt;/b&gt; a la empresa, pero la situación en la que se encuentra Ubisoft ahora mismo es bastante &lt;b&gt;complicada&lt;/b&gt; a la par que&lt;b&gt; cómica&lt;/b&gt;. Los usuarios legales que pagaron por su juego, no pueden disfrutar del mismo puesto que hay problemas en los servidores mientras que los usuarios ilegales juegan tranquilamente con una copia &lt;b&gt;crackeada&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Es &lt;b&gt;bastante loable &lt;/b&gt;que las compañías intenten proteger sus productos con sistemas cada vez más complejos, pero desde luego, bajo mi punto de vista, una chapuza de éste calibre que solo pone&lt;b&gt; trabas&lt;/b&gt; a los usuarios legales mientras que los piratas campan a sus anchas, no es una práctica digna de elogio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-231769944490739091?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/231769944490739091/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/el-polemico-nuevo-drm-de-ubisoft.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/231769944490739091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/231769944490739091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/el-polemico-nuevo-drm-de-ubisoft.html' title='El polémico nuevo DRM de Ubisoft'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S5biDWDR0XI/AAAAAAAAAJ4/WhGilbdifZY/s72-c/logoubi270110.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4393252306949656909</id><published>2010-03-07T00:56:00.000+01:00</published><updated>2010-03-07T00:56:56.334+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Nuevo trailer de Mafia 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.islabit.com/wp-content/imagenes/gustavo/mafia2logo2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.islabit.com/wp-content/imagenes/gustavo/mafia2logo2.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Uno de los juegos que espero con más ansia para este 2010 es el próximo sandbox que están desarrollando los chicos de &lt;b&gt;2K Games&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Hace unas semanas nos llegó la noticia de que &lt;b&gt;Mafia II&lt;/b&gt; sufriría un &lt;b&gt;retraso en su salida&lt;/b&gt; al mercado, lo cual a más de uno nos supuso una gran decepción. Pero ahora se desmarcan publicando un &lt;b&gt;nuevo trailer &lt;/b&gt;del juego t&lt;b&gt;otalmente en castellano&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Y por lo que podemos ver en el trailer,&amp;nbsp; Mafia II puede convertirse en una &lt;b&gt;alternativa seria a la saga Grand Theft Auto&lt;/b&gt;. La capacidad técnica del juego, la ambientación conseguida, el doblaje, los diálogos, los carísimos trajes italianos... Prácticamente todo &lt;b&gt;raya la perfección&lt;/b&gt; en este título de acción.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Para que se os pongan los dientes tan largos como se nos han puesto a nosotros, &lt;b&gt;os dejamos el video&lt;/b&gt; y, ya sabéis, podéis dejar vuestras impresiones en los &lt;b&gt;comentarios&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kxauULjc3R4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kxauULjc3R4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://wildgames.es/"&gt;Wildgames&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4393252306949656909?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4393252306949656909/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/nuevo-trailer-de-mafia-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4393252306949656909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4393252306949656909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/nuevo-trailer-de-mafia-2.html' title='Nuevo trailer de Mafia 2'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6266358904250637068</id><published>2010-03-06T11:10:00.000+01:00</published><updated>2010-03-06T11:10:08.942+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Vuelve Lara, y no viene sola</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5Ig_yLVnZI/AAAAAAAAARc/UfVJhxKi9d0/s1600-h/lara-croft-guardian-of-light.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5Ig_yLVnZI/AAAAAAAAARc/UfVJhxKi9d0/s400/lara-croft-guardian-of-light.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pues sí amigos, nuestra querida Lara volverá a pasearse por nuestras consolas &lt;b&gt;en un futuro no muy lejano&lt;/b&gt;, de hecho se rumorea que este &lt;b&gt;"Lara Croft and the Guardian of Light" &lt;/b&gt;puede ser presentado en el próximo &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.gdconf.com/"&gt;Game Developer Conference&lt;/a&gt;, que se celebrará la próxima semana en San Francisco. &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Como &lt;b&gt;novedades&lt;/b&gt;, que hay muchas, &lt;b&gt;Eidos y Crystal Dinamics&lt;/b&gt; han querido lavar la cara a la franquicia y han decidido incorporar un &lt;b&gt;modo cooperativo&lt;/b&gt; en esta nueva entrega. Podremos resolver puzzles acompañados por un amigo. Para que nos resulte más cómodo, han cambiado la perspectiva de la cámara, ahora veremos a Lara desde una bonita&lt;b&gt; perspectiva isométrica&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Cabe destacar que este nuevo título, en el cual no veremos el mítico sobrenombre Tomb Raider, &lt;b&gt;sólo podrá ser adquirido por descarga digital&lt;/b&gt; y no en formato físico. Una vez más para abaratar costes de producción (sólo de producción, porque luego se vende el producto a precios exagerados), una compañia decide olvidarse del formato físico. Esto, en mi opinión, es un arma de doble filo. Por una parte se evita, en cierta medida, el pirateo excesivo del software, pero por otra parte, esta medida va en contra de los usuarios que no tienen posibilidad de acceder internet y que mermarán el cómputo final de ventas.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Aún no se ha confirmado bajo qué plataformas correrá esta nueva aventura de Lara Croft, esperemos que todos los usuarios podamos disfrutar del título como sucedió en la última entrega, sin importar la consola que poseamos&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Si pulsáis en "Leer más"&lt;/b&gt;, en el interior de la noticia, os hemos dejado de regalo &lt;b&gt;unas cuantas capturas&lt;/b&gt; para que vayáis babeando...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://muycomputer.com/"&gt;MuyComputer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.kotaku.com/"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5Il_19KgaI/AAAAAAAAARk/-Sy_WHmXYFA/s1600-h/screen006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5Il_19KgaI/AAAAAAAAARk/-Sy_WHmXYFA/s200/screen006.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5ImLTFUHnI/AAAAAAAAARs/7c3IoS83D7k/s1600-h/screen005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5ImLTFUHnI/AAAAAAAAARs/7c3IoS83D7k/s200/screen005.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5ImWr3i1RI/AAAAAAAAAR0/t1SUf3mi1k0/s1600-h/screen004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5ImWr3i1RI/AAAAAAAAAR0/t1SUf3mi1k0/s200/screen004.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5ImebZn3FI/AAAAAAAAAR8/TMtDD9UBFW0/s1600-h/screen003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5ImebZn3FI/AAAAAAAAAR8/TMtDD9UBFW0/s200/screen003.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5Iml0JxkEI/AAAAAAAAASE/bEMacYwuNhI/s1600-h/screen002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5Iml0JxkEI/AAAAAAAAASE/bEMacYwuNhI/s200/screen002.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5Im0oDgOZI/AAAAAAAAASM/LnsryHVl_Jo/s1600-h/screen001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5Im0oDgOZI/AAAAAAAAASM/LnsryHVl_Jo/s200/screen001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6266358904250637068?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6266358904250637068/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/vuelve-lara-y-no-viene-sola.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6266358904250637068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6266358904250637068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/vuelve-lara-y-no-viene-sola.html' title='Vuelve Lara, y no viene sola'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S5Ig_yLVnZI/AAAAAAAAARc/UfVJhxKi9d0/s72-c/lara-croft-guardian-of-light.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-2754784117048144799</id><published>2010-03-03T10:42:00.000+01:00</published><updated>2010-03-03T10:42:16.691+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Ocho minutos con Kratos</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Con la salida de &lt;b&gt;God of War III&lt;/b&gt; a la vuelta de la esquina, (18 de Marzo) se van mostrando &lt;b&gt;nuevos vídeos&lt;/b&gt; de las virtudes que nos traerá esta nueva aventura de nuestro espartano favorito.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En el video que presentamos, podemos disfrutar de &lt;b&gt;8 minutos&lt;/b&gt; inéditos de Gameplay, con una &lt;b&gt;lucha épica&lt;/b&gt; contra Poseidon incluida. A juzgar por lo visto, la &lt;b&gt;violencia extrema&lt;/b&gt; sigue siendo uno de los alicientes de este juego, y las escenas de acción en escenarios abiertos, pueden ser &lt;b&gt;bastante espectaculares.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A las pruebas me remito, viendo este vídeo y sabiendo que God of War III utilizará los &lt;b&gt;40 Gigas del Blu-Ray&lt;/b&gt;, es posible que sea una de las razones para adquirir una PS3.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Cabe decir que el video tiene algunos &lt;b&gt;spoilers&lt;/b&gt;. A los que prefieran mantenerse "vírgenes" y esperar a la salida del juego les recomiendo que no lo vean, pero la verdad es que el vídeo&lt;b&gt; no tiene desperdicio&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JRCSvgnQGwM&amp;color1=0x6699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JRCSvgnQGwM&amp;color1=0x6699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="450" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-2754784117048144799?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/2754784117048144799/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/ocho-minutos-con-kratos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2754784117048144799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2754784117048144799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/03/ocho-minutos-con-kratos.html' title='Ocho minutos con Kratos'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-3569485100715407155</id><published>2010-02-28T22:26:00.000+01:00</published><updated>2010-02-28T22:30:14.311+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Análisis Bioshock 2</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #666666; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Renacer en Rapture&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rbC_7MlRI/AAAAAAAAAJY/v1WQHhU31sM/s1600-h/Cabecera-Bio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rbC_7MlRI/AAAAAAAAAJY/v1WQHhU31sM/s400/Cabecera-Bio.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Allá por el año &lt;b&gt;2007&lt;/b&gt;, varias empresas desarrolladoras, bajo el sello de &lt;b&gt;2KGames&lt;/b&gt;, nos sorprendieron con una historia vibrante, unos gráficos espeluznantes y una jugabilidad tremenda, que conformaban bajo mi punto de vista, uno de los &lt;b&gt;mejores shooters&lt;/b&gt; de la actual generación.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;Tres años después&lt;/b&gt;, llega para nuestras plataformas su tan esperada secuela, en la que tomaremos el papel de un poderoso &lt;b&gt;“Big Daddy”&lt;/b&gt;. Con la Taladradora repletita de combustible veamos si la vuelta a Rapture ha sido tan &lt;b&gt;satisfactoria&lt;/b&gt; como esperábamos.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El título se desarrolla &lt;b&gt;diez años después&lt;/b&gt; de los hechos acontecidos en el primer juego. Con &lt;b&gt;Andrew Ryan&lt;/b&gt; muerto, la ciudad ahora es gobernada por &lt;b&gt;Sophia Lamb&lt;/b&gt;, una psiquiatra con ideología radicalmente opuesta a la de su predecesor al poder. El colectivismo por el que aboga la doctora, ha conseguido crear una especie de&lt;b&gt; fanatismo religioso&lt;/b&gt; entre los habitantes de Rapture, los cuales la adoran como si fuera una diosa.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De esta manera, nos ponemos en la piel del &lt;b&gt;primer “Big Daddy”&lt;/b&gt; creado, que renace de una manera especial en Rapture, con el objetivo de encontrar a una&lt;b&gt; Little Sister&lt;/b&gt;&amp;nbsp; llamada Eleanor, ahora ya convertida en toda una &lt;b&gt;mujer.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rbmvnDUeI/AAAAAAAAAJc/JQhgB2eJ2i0/s1600-h/bioshock2screen7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rbmvnDUeI/AAAAAAAAAJc/JQhgB2eJ2i0/s200/bioshock2screen7.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cabe decir que en éste título se &lt;b&gt;dan por sabidos&lt;/b&gt; todos los hechos acontecidos en su predecesor, por lo que es más que &lt;b&gt;recomendable&lt;/b&gt; jugar al primero previamente para conocer toda la historia. El argumento se desarrolla de la&lt;b&gt; misma forma&lt;/b&gt; que antaño, narrativa visual a través de comunicaciones por radio y pequeñas &lt;b&gt;grabaciones &lt;/b&gt;dispersas por la ciudad, se unen poco a poco para desentrañar la nueva historia que nos quiere contar la &lt;b&gt;ciudad sumergida.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gráficamente es todo un &lt;b&gt;deleite visual&lt;/b&gt;, tanto en ambientación como en calidad técnica. &lt;b&gt;Bioshock 2&lt;/b&gt; utiliza el mismo motor que en su anterior entrega (Unreal 3 Engine), pero &lt;b&gt;mejorando muchos aspectos&lt;/b&gt;. Se han pulido muchas texturas evitando que se produzcan aquellas molestas pixelaciones que se podían observar en el primero al acercarnos a determinados objetos. El &lt;b&gt;agua &lt;/b&gt;vuelve a ser un gran protagonista en lo que apartado gráfico se refiere, se puede observar que los &lt;b&gt;efectos&lt;/b&gt; del líquido elemento vuelven a tener una calidad excelente que casi&lt;b&gt; roza la perfección&lt;/b&gt;, aderezado por supuesto, con los nuevos paseos bajo el agua, introducidos en esta entrega como novedad y muy conseguidos en su ejecución. Por otra parte, si&amp;nbsp; que se observa que no se ha &lt;b&gt;pulido&lt;/b&gt; del todo la carga de texturas, observando en determinadas ocasiones, como los &lt;b&gt;modelados&lt;/b&gt; se van generando “capa a capa”; por suerte, esto no sucede muy a menudo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La ambientación &lt;b&gt;es soberbia&lt;/b&gt;, los chicos de 2KGames nos han mostrado nuevamente, una &lt;b&gt;ciudad apocalíptica&lt;/b&gt;, con detalles que la hacen en muchas ocasiones espeluznante. Grandes efectos de iluminación se observan a lo largo de la aventura, &lt;b&gt;tanto estáticos&lt;/b&gt;, como los mostrados por la linterna, o al utilizar determinados plásmidos. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rcXPisIkI/AAAAAAAAAJg/M2oKtJ-WbEg/s1600-h/bioshock_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rcXPisIkI/AAAAAAAAAJg/M2oKtJ-WbEg/s200/bioshock_2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Todos estos detalles se aúnan para crear una &lt;b&gt;ambientación excelente&lt;/b&gt;, que por supuesto se une a la &lt;b&gt;gran calidad sonora&lt;/b&gt; que ostenta el título. Temas de la época resuenan tras las paredes de Rapture, y en las pantallas de carga. También han sido &lt;b&gt;reciclados&lt;/b&gt; temas de violín que ya escuchamos en su título anterior, muy presentes en las &lt;b&gt;escenas más dramáticas&lt;/b&gt;, así como temas nuevos de cosecha propia que brillan en determinadas escenas de acción. Pero aunque el repertorio es bastante amplio, en muchas ocasiones pasearemos por Rapture&lt;b&gt; sin sonido&lt;/b&gt; de ambiente alguno, como ya sucedía en el primer título.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Los &lt;b&gt;efectos sonoros&lt;/b&gt; también han sido muy cuidados, las armas y los plásmidos suenan de manera brillante, y los impactos a objetos presentan efectos muy cuidados y realistas. También cabe destacar el &lt;b&gt;doblaje&lt;/b&gt;, brillante como la primera entrega, encontraremos voces conocidas en todas las conversaciones del juego, y por supuesto, se &lt;b&gt;repiten actores&lt;/b&gt; del primer título, representando a sus antiguos personajes. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rdWey4_eI/AAAAAAAAAJk/JZ84ltSwrS4/s1600-h/bioshock2_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rdWey4_eI/AAAAAAAAAJk/JZ84ltSwrS4/s200/bioshock2_1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;La jugabilidad&lt;/b&gt; a priori, presenta el mismo esquema que antaño, pero con algunas diferencias que modifican sensiblemente la experiencia. La primera que encontramos es la posibilidad de usar &lt;b&gt;armas de fuego y plásmidos&lt;/b&gt; a la vez, evitándonos los &lt;b&gt;molestos cambios&lt;/b&gt; entre ambos sistemas que ya observábamos en su predecesor.&amp;nbsp; Todo el plantel de armas &lt;b&gt;ha sido modificado&lt;/b&gt;, el nuevo aspecto de las armas es bastante peculiar y original; no faltarán tampoco diferentes &lt;b&gt;tipos de munición&lt;/b&gt; en cada arma para adaptarnos a las diferentes situaciones que se nos presentan. &lt;b&gt;Los plásmidos&lt;/b&gt; son exactamente los mismos que en la primera entrega, pero con diferencias, ahora la adquisición de &lt;b&gt;versiones mejoradas&lt;/b&gt; de los mismos (con el consecuente gasto de &lt;b&gt;ADAM&lt;/b&gt;), nos proporcionará diversos cambios, como por ejemplo la posibilidad de realizar &lt;b&gt;disparos cargados&lt;/b&gt; que aumentan la potencia del proyectil, o disparos en &lt;b&gt;ráfagas&lt;/b&gt;, que acabarán rápidamente con un buen número de splicers, mientras vemos como nuestra reserva de EVE merma a la &lt;b&gt;velocidad de la luz&lt;/b&gt;. No obstante se han incluido nuevos plásmidos, como por ejemplo espía, que nos permite estudiar una determinada zona sin peligro;&amp;nbsp; teletransporte, que nos permitirá volver locos a nuestros enemigos; y un nuevo plásmido del cual no desvelaremos absolutamente nada.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El plantel de &lt;b&gt;tónicos genéticos&lt;/b&gt; también ha sido modificado, se ha eliminado de un &lt;b&gt;plumazo&lt;/b&gt; la diferencia entre los distintos tipos para conformar una &lt;b&gt;única parrilla&lt;/b&gt; de ranuras, donde nos equiparemos con lo que más nos convenga en cada momento. Nuevos tónicos se unen al elenco ya disponible en su predecesor, para&lt;b&gt; configurar&lt;/b&gt; a nuestro personaje al gusto. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rd29ucryI/AAAAAAAAAJo/TQK-E020lB0/s1600-h/big-sister-bioshock-2-artwork.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rd29ucryI/AAAAAAAAAJo/TQK-E020lB0/s200/big-sister-bioshock-2-artwork.jpg" width="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Los enemigos de esta entrega son &lt;b&gt;los mismos&lt;/b&gt; que ya vimos en Bioshock, con algunos nuevos fichajes. A los Splicers clásicos, se les une &lt;b&gt;“el bruto”&lt;/b&gt;, un nuevo enemigo que arremeterá contra nosotros cual toro de Miura, y nos &lt;b&gt;lanzará&lt;/b&gt; cualquier cosa que pille por el mapeado. A &lt;b&gt;Gorila y Rose&lt;/b&gt;, nuestros clásicos Big Daddies, se le une &lt;b&gt;Rumbler&lt;/b&gt;, un nuevo tipo de escafandra que basará sus ataques en disparos, y lanzamiento de minitorretas para cosernos a balazos. También cabe mencionar a la &lt;b&gt;Big Sister&lt;/b&gt;, un grito ensordecedor nos avisará de su presencia, y contaremos con un &lt;b&gt;corto periodo&lt;/b&gt; de tiempo para armarnos hasta los dientes o jurar en arameo, puesto que este nuevo tipo de personaje, combina la &lt;b&gt;fuerza&lt;/b&gt; de un Big Daddy, con una &lt;b&gt;agilidad&lt;/b&gt; tremenda que la permitirá dar saltos imposibles y un buen repertorio de plásmidos. Este angelito,&amp;nbsp; nos &lt;b&gt;atacará&lt;/b&gt; desde todos los lados, con una enorme aguja de ADAM, o utilizando los plásmidos que más le convengan en cada momento.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hay que destacar que la &lt;b&gt;IA&lt;/b&gt; ha sido bastante &lt;b&gt;mejorada&lt;/b&gt;, los splicers nos atacarán en grupo con todo el arsenal que dispongan; se esconden, se parapetan, nos rodean, y sin comerlo ni beberlo recibimos un leñazo por la espalda con una barra de hierro. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; La dificultad del juego ha sido &lt;b&gt;aumentada&lt;/b&gt; sensiblemente, por lo que para hacer nuestro paseo más liviano, deberemos hacer uso nuevamente de una &lt;b&gt;cámara de investigación genética&lt;/b&gt;, cambiada en esta entrega, por una cámara de video. No faltarán las &lt;b&gt;máquinas&lt;/b&gt; expendedoras repartidas por Rapture, que nos permitirán desembolsar unos pocos dólares, para comprar munición o mejoras genéticas como si de chocolatinas se tratase. Como habréis adivinado los veteranos, tanto éstas máquinas, como cámaras de &lt;b&gt;vigilancia y bots&lt;/b&gt;, podrán ser pirateados para nuestro propio beneficio, ésta vez con un minijuego mucho más rápido y sencillo que el homólogo de &lt;b&gt;“pipe-manía”&lt;/b&gt; que ya vimos anteriormente, lo que nos ahorrará mucho tiempo en nuestros pirateos. También cabe destacar, un arma que nos permitirá piratear automáticamente y a distancia, que resultará muy útil sobre todo en los &lt;b&gt;últimos compases&lt;/b&gt; del juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4renyIryJI/AAAAAAAAAJs/xkRCXpuL1OY/s1600-h/Bioshock2-12768.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4renyIryJI/AAAAAAAAAJs/xkRCXpuL1OY/s200/Bioshock2-12768.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El producto genético que nos &lt;b&gt;permitirá evolucionar&lt;/b&gt;, escasea bastante en esta nueva entrega, y la forma de conseguirlo es mucho más complicada. Tras separar a una Little sister de su defensor, deberemos cargarla al hombro para buscar &lt;b&gt;cuerpos&lt;/b&gt; repletitos de ADAM, mientras ella se dedica a la tarea, deberemos defenderla a golpe de taladradora y plásmidos, de una ingente cantidad de splicers que aparecerán de &lt;b&gt;todos los rincones&lt;/b&gt; del escenario para usurparnos a la niña. Una vez terminada la recolección, la llevaremos a una toma de aire que tanto les gusta, y allí decidiremos qué hacer con ella, &lt;b&gt;salvarla o recolectarla&lt;/b&gt;, creo que no tengo que explicar, cual de las dos opciones nos proporcionará más ADAM.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pero ésta no es la única &lt;b&gt;decisión moral&lt;/b&gt; que nos espera en Rapture, en determinadas situaciones que nos muestra el desarrollo de la historia, deberemos elegir entre &lt;b&gt;dos caminos&lt;/b&gt; bien diferenciados, dando lugar a la friolera de seis finales diferentes, afectados por supuesto, por las decisiones tomadas. Como puntos negativos, cabe decir que el juego es algo &lt;b&gt;más corto&lt;/b&gt; que el primero, y que aunque los diferentes niveles son lo suficientemente &lt;b&gt;vastos y laberínticos&lt;/b&gt;, como para que nos pasemos bastante tiempo explorando, nunca podremos volver atrás, por lo que si hemos olvidado algún objeto importante, deberemos buscarlo en una nueva partida. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rfGmyaEzI/AAAAAAAAAJw/9zHSL26PMm0/s1600-h/bioshock_2_mp_e3_screenshot_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rfGmyaEzI/AAAAAAAAAJw/9zHSL26PMm0/s200/bioshock_2_mp_e3_screenshot_4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como gran novedad se introduce el &lt;b&gt;modo multijugador&lt;/b&gt;, ambientado como ya sabíamos, en los hechos acontecidos antes&amp;nbsp; guerra civil sucedida en Rapture. En este caso nos ponemos en la piel de splicers, encargados de probar las armas de &lt;b&gt;Sinclair Solutions&lt;/b&gt;. Según nos hacemos más expertos en el juego online, ganaremos experiencia y aumentaremos de nivel, lo que nos proporcionará nuevas armas, plásmidos y tónicos genéticos disponibles para nuestro personaje.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Los modos de juego, aunque soberbiamente ambientados, repiten esquemas de otros shooters. &lt;b&gt;La ley del más fuerte&lt;/b&gt; (un todos contra todos de toda la vida), &lt;b&gt;Guerra civil&lt;/b&gt;, (batallas por equipos), Captura a la Little sister&amp;nbsp; (¿Capturar la Bandera?), &lt;b&gt;Control territorial&lt;/b&gt; (Rey de la colina), &lt;b&gt;Último splicer en pie&lt;/b&gt; (Supervivencia por equipos),&lt;b&gt; Toma de ADAM&lt;/b&gt; (recolectar ADAM y no morir en el intento) y &lt;b&gt;Toma de ADAM por equipos.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En conclusión,&amp;nbsp;&lt;b&gt; Bioshock 2&lt;/b&gt; lo tenía muy complicado, la grandeza del primero creó&amp;nbsp; una &lt;b&gt;sombra&lt;/b&gt; muy difícil de superar, por lo que todo lo que rodea a este utópico universo, no nos ha sorprendido como ya lo hizo su predecesor. Volvimos a Rapture con muchas ganas, y aunque no llega al nivel de Bioshock,&amp;nbsp; terminamos más que satisfechos con una decente y más que digna&amp;nbsp; secuela de un grande. &lt;b&gt;Ambientación sublime&lt;/b&gt;, historia atrayente y jugabilidad exquisita, se aúnan para crear una gran obra que deberá ocupar las estanterías de los jugadores más exigentes.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;“El hombre elige, el esclavo obedece”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rfX5OTLRI/AAAAAAAAAJ0/NYBmK94Nmys/s1600-h/Imprescindible.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rfX5OTLRI/AAAAAAAAAJ0/NYBmK94Nmys/s1600/Imprescindible.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Valoración final:&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-3569485100715407155?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/3569485100715407155/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/analisis-bioshock-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3569485100715407155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3569485100715407155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/analisis-bioshock-2.html' title='Análisis Bioshock 2'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S4rbC_7MlRI/AAAAAAAAAJY/v1WQHhU31sM/s72-c/Cabecera-Bio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-5323666985744611708</id><published>2010-02-25T18:01:00.003+01:00</published><updated>2010-02-25T18:02:57.032+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Nintendo anuncia fechas de lanzamiento europeas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En la conferencia que ha dado Nintendo hace escasas horas, se han anunciado por fin las fechas de lanzamiento en Europa de algunos de los juegos más importantes que llegarán para Wii a lo largo de este año.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S4atJW1Yu1I/AAAAAAAAAGY/NmMIj8Hl-tg/s1600-h/Galaxy2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S4atJW1Yu1I/AAAAAAAAAGY/NmMIj8Hl-tg/s320/Galaxy2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El más esperado de todos, &lt;b&gt;Super Mario Galaxy 2&lt;/b&gt;, aterrizará en nuestras tiendas el próximo&lt;b&gt; 11 de Junio&lt;/b&gt;. Super Mario Galaxy 2 se trata de la primera secuela de un Mario 3D. Retomando todo lo que hizo grande al juego original, esta segunda parte trae muchas novedades, como la inclusión de &lt;b&gt;Yoshi&lt;/b&gt;, para darnos más horas de diversión esférica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algo antes llegarán a nuestro país &lt;b&gt;Sin &amp;amp; Punishment 2 y Monster Hunter Tri&lt;/b&gt;. El primero de ellos lo hará el 7 de Mayo, mientras que el segundo lo hará 23 de Abril, con juego online gratuito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La segunda gran apuesta de Nintendo para 2010, &lt;b&gt;Metroid: Other M&lt;/b&gt;, no tiene fecha concreta, pero se ha asegurado que llegará en el&lt;b&gt; tercer trimestre del año&lt;/b&gt;, por lo que podremos esperarlo entre Julio y Septiembre.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parece que podemos volver a desempolvar las &lt;i&gt;blanquitas&lt;/i&gt;, pues nos espera una primavera movidita en Wii.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.n-europe.com/news.php?nid=13888"&gt;n-europe&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-5323666985744611708?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/5323666985744611708/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/nintendo-anuncia-fechas-de-lanzamiento.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5323666985744611708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5323666985744611708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/nintendo-anuncia-fechas-de-lanzamiento.html' title='Nintendo anuncia fechas de lanzamiento europeas'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S4atJW1Yu1I/AAAAAAAAAGY/NmMIj8Hl-tg/s72-c/Galaxy2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-8673241561880157278</id><published>2010-02-19T11:07:00.000+01:00</published><updated>2010-02-19T11:07:47.498+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Super Street Figther IV nuevo trailer</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Y es que la &lt;b&gt;información&lt;/b&gt; nos llega con &lt;b&gt;cuentagotas&lt;/b&gt;, parece ser que esta semana con el anuncio de los nuevos personajes, &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; se ha puesto las pilas a sacar el nuevo trailer de todos los personajes nuevos hasta ahora.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Recapitulemos, en total son &lt;b&gt;nueve personajes&lt;/b&gt; los que se añaden de momento al elenco actual de luchadores, a saber, Cody, Guy, Juri, Addon, Deejay, T.Hawk, Ibuki, Makoto y Dudley. &lt;b&gt;Todos ellos&lt;/b&gt; reciclados de anteriores entregas de la saga &lt;b&gt;excepto Juri&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos falta todavía un luchador por descubrir, hay ya rumores sobre quien puede ser a raiz de una &lt;b&gt;lista&lt;/b&gt; de nuevos luchadores que se filtró en un &lt;b&gt;foro&lt;/b&gt; y rapidamente se quitó. Al final del trailer por lo visto hacen &lt;b&gt;referencia al petroleo&lt;/b&gt; (no soy muy ducho en la lengua del sol naciente), lo que nos lleva a pensar que el nuevo luchador puede ser &lt;b&gt;Hakan&lt;/b&gt; (árabe). Pero también hay rumores de que &lt;b&gt;Charlie&lt;/b&gt; puede aparecer como &lt;b&gt;Shadow&lt;/b&gt; en forma de personaje secreto.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Aqui os dejamos con el trailer&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62059" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.gametrailers.com/"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-8673241561880157278?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/8673241561880157278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/super-street-figther-iv-nuevo-trailer.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8673241561880157278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8673241561880157278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/super-street-figther-iv-nuevo-trailer.html' title='Super Street Figther IV nuevo trailer'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6685457585399317275</id><published>2010-02-19T10:45:00.000+01:00</published><updated>2010-02-19T10:46:08.602+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Cinco minutos con Alan Wake</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;A las &lt;b&gt;siete&lt;/b&gt; de la mañana de ayer, saltó a la red un nuevo video gameplay del survival horror que esperan los usuarios de 360.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En este nuevo video, en el que se muestran &lt;b&gt;cinco minutos&lt;/b&gt; de gameplay,&amp;nbsp; podemos observar la calidad &lt;b&gt;gráfica&lt;/b&gt; del juego in-game, que a priori parece que va a aprovechar gran parte de la potencia que es capaz de ofrecernos la consola de Micosoft. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por otro lado bajo mi punto de vista, la &lt;b&gt;ambientación&lt;/b&gt; está muy conseguida y los efectos de &lt;b&gt;iluminación&lt;/b&gt; y de &lt;b&gt;gestión de luz&lt;/b&gt; son más que sobresalientes. Solo diré que tras ver el vídeo he manchado los pantalones y que cada uno lo interprete como quiera. &lt;b&gt;Juzgad&lt;/b&gt; vosotros mismos&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="450"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IBWruKg865w&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IBWruKg865w&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6685457585399317275?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6685457585399317275/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/cinco-minutos-con-alan-wake.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6685457585399317275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6685457585399317275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/cinco-minutos-con-alan-wake.html' title='Cinco minutos con Alan Wake'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7691975534531428518</id><published>2010-02-17T13:40:00.003+01:00</published><updated>2010-02-18T15:10:58.633+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analisis'/><title type='text'>Análisis Tales of Symphonia Dawn of the New World</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;"Un nuevo viaje para la regeneración del mundo&lt;/b&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S31KV3jm01I/AAAAAAAAAGQ/FEH6Fof4sxU/s1600-h/Cabecera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S31KV3jm01I/AAAAAAAAAGQ/FEH6Fof4sxU/s400/Cabecera.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;[ATENCIÓN: CONTIENE SPOILERS DEL JUEGO ORIGINAL]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Han pasado dos años desde que Lloyd Irving, acompañado de otros 8 amigos, consiguiera llevar a cabo la regeneración del mundo. Tras conseguirlo, los dos mundos de&lt;b&gt; Sylvarant y Tethe’alla se unieron &lt;/b&gt;en uno sólo, el maná se estabilizó y dejaron de competir por él en épocas de progreso y declive de cada uno de ellos. Sin embargo, tras la unión de los dos mundos se han estado produciendo diversas catástrofes naturales y humanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es hora de salvar el mundo de nuevo…&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Así comienza la esperada secuela de Tales of Symphonia, juego que se lanzó en exclusiva para &lt;b&gt;GameCube&lt;/b&gt; en 2004. En esta segunda parte tomas el papel de &lt;b&gt;Emil, un chico tímido y cobarde&lt;/b&gt; que perdió a sus padres cuando Lloyd atacó la ciudad de Palmacosta. Pronto se le unirá &lt;b&gt;Marta, una misteriosa chica que porta una extraña joya&lt;/b&gt; en su frente. Juntos, emprenderán un viaje para salvar al mundo de las catástrofes que se están sucediendo. Para ello deberán hacerse con los núcleos de los centuriones y despertar a &lt;b&gt;Lord Ratatosk, el señor de los monstruos&lt;/b&gt;. Mientras, Emil buscará venganza persiguiendo a Lloyd Irving, que tras salvar el mundo se ha convertido en un despiadado asesino. ¿Por qué este cambio de Lloyd? ¿Quién es Lord Ratatosk? ¿Qué está produciendo los desastres en el nuevo mundo? ¿Qué busca la organización Vanguard, aparente enemiga de Emil y Marta?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3viPfwZKzI/AAAAAAAAAF0/qldiZGv5ROo/s1600-h/imagen2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3viPfwZKzI/AAAAAAAAAF0/qldiZGv5ROo/s200/imagen2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La respuesta a todas estas preguntas se encuentran en este JRPG con todos los &lt;b&gt;toques característicos de la saga Tales&lt;/b&gt;. La aventura llevará a los protagonistas a encontrarse con viejos amigos de la primera entrega, como Colette, Zelos o Sheena. Y sin duda, esto alegrará a los que jugaron al Tales of Symphonia original, ya que el nuevo esconde muchísimas &lt;b&gt;referencias al primero&lt;/b&gt;. Pero veamos qué ofrece Dawn of the New World como juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En primer lugar cabe destacar el argumento, que continúa la historia donde lo dejó el juego original. Como éste, los temas de luchas políticas y religiosas, las relaciones entre personajes y los misterios están presentes, junto al argumento principal, que gira en torno a la &lt;b&gt;nueva salvación del mundo&lt;/b&gt;. Sin embargo, toda la profundidad argumental que tenía el juego de GameCube no la tiene este, y algunos de los temas tratados podrían haber tenido más importancia. Aun así, aquellos que jugaron el primer Tales of Symphonia disfrutarán con cada detalle del argumento y situaciones que se viven en el juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vip-JOVVI/AAAAAAAAAF4/rWBwJr-sViU/s1600-h/imagen1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vip-JOVVI/AAAAAAAAAF4/rWBwJr-sViU/s200/imagen1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La historia, que &lt;b&gt;dura aproximadamente entre 30 y 40 horas&lt;/b&gt;, se va desarrollando en el gran mundo que ha quedado al unirse Sylvarant y Tethe’alla, pero &lt;b&gt;se ha eliminado la posibilidad de desplazarse libremente &lt;/b&gt;por el mundo. Ahora simplemente eliges el destino y el personaje se dirige automáticamente hacia allí. Esto hace que se pierda la gran libertad que poseen este tipo de juegos, y de hecho Dawn of the New World es &lt;b&gt;terriblemente lineal&lt;/b&gt; para ser un RPG, que es el punto más negativo del juego. Sin embargo, esto no afecta al hecho de encontrar batallas para subir de nivel a los protagonistas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El punto central del juego son las mazmorras y las batallas. Las mazmorras son muy numerosas y &lt;b&gt;muchas se han reciclado del primer Tales of Symphonia&lt;/b&gt;, cosa lógica teniendo en cuenta que el juego se desarrolla en el mismo mundo. Otras mazmorras son completamente nuevas, por supuesto. El caso es que aquellas que repiten contienen los mismos puzzles, por lo que para los que disfrutamos de la primera entrega, no supondrán ningún reto. Las mazmorras están repletas de monstruos con los que poder combatir. Las &lt;b&gt;batallas son en tiempo real&lt;/b&gt;, al igual que en el juego original, pero ahora se puede mover a los personajes libremente por todo el terreno de batalla. Sin embargo, el control en las batallas (que es &lt;b&gt;clásico&lt;/b&gt;, sin usar el sensor de movimiento, como casi durante todo el juego) es impreciso y &lt;b&gt;las reacciones de los personajes son muy lentas&lt;/b&gt;. Además, aparte de humanos, en las batallas pueden participar monstruos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vi1yposoI/AAAAAAAAAF8/_IdZqgyUzJ4/s1600-h/imagen3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vi1yposoI/AAAAAAAAAF8/_IdZqgyUzJ4/s200/imagen3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y aquí es donde el juego presenta la mayor novedad con respecto a su predecesor. Namco ha querido hacer de este Tales su propio &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt;. Todos los monstruos a los que te enfrentas puedes &lt;b&gt;capturarlos &lt;/b&gt;si durante la batalla consigues que los elementos utilizados en los ataques coincidan con el elemento principal de la batalla (un sistema realmente confuso y que no aporta nada al juego). Con los monstruos en tu poder, podrás incluirlos en la formación para las batallas, alimentarlos y así que suban sus estadísticas. Cuando los monstruos llegan a un determinado nivel, pueden evolucionar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La inclusión de los monstruos quita encanto al toque original de la saga, pero afortunadamente su importancia en el juego depende de la importancia que le quiera dar el jugador. &lt;b&gt;El uso de monstruos puede ser completamente anecdótico&lt;/b&gt; a partir de la tercera hora de juego, gracias a que se unen nuevos personajes al grupo y no es estrictamente necesario incluirlos en batallas. Por otro lado, si se desea pueden ser el eje principal del juego, tanto para las batallas como para coleccionarlos. Namco ha querido dejar esta polémica novedad &lt;b&gt;al gusto de cada jugador&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vi-VBXIeI/AAAAAAAAAGA/wOZ-bu0O0Ac/s1600-h/imagen4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vi-VBXIeI/AAAAAAAAAGA/wOZ-bu0O0Ac/s200/imagen4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por lo demás, Dawn of the New World es como cualquier otro juego de rol, como cualquier otro Tales. Existen multitud de objetos (desde armas y equipamiento hasta materiales para sintetizar nuevos objetos, así como pociones). Los personajes y monstruos adquieren experiencia en las batallas y con ella aumentan su nivel, lo que les hace conseguir nuevos ataques y habilidades. Pero por otro lado, &lt;b&gt;carece de misiones secundarias&lt;/b&gt; salvo por unas misiones ajenas a la historia que puedes realizar en el Gremio Gátoz. Lamentablemente, estas misiones se limitan a batallas únicas o recorrer una y otra vez las mismas mazmorras. Más que aumentar la diversión, son una &lt;b&gt;forma repetitiva de no ofrecer prácticamente nada&lt;/b&gt;, ya que superándolas sólo obtienes objetos de lo más corriente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vjDJcI2uI/AAAAAAAAAGE/1mZKiErCnq0/s1600-h/imagen5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los aspectos técnicos los he dejado para el final porque hay más bien poco que comentar sobre ellos. Los gráficos mezcla de anime y dibujos animados son graciosos y cumplen, pero son &lt;b&gt;gráficos de la generación pasada&lt;/b&gt;. Si bien es cierto que los personajes ahora tienen modelados 3D en lugar de ser simples “pegatinas” en movimiento, como ocurría en el Tales of Symphonia original. En cuanto al sonido, Dawn of the New World repite melodías sin apenas cambios y añade poca música que no tuviera su predecesor. Los &lt;b&gt;efectos de sonido son incluso peores&lt;/b&gt;: los pasos sobre distintas superficies son totalmente artificiales y no están logrados, aunque en las batallas sí que mejoran estos efectos. Por otro lado están las voces, completamente en inglés (con subtítulos en castellano), pero con actores que repiten y otros que se adaptan a los personajes para&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vjDJcI2uI/AAAAAAAAAGE/1mZKiErCnq0/s1600-h/imagen5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="146" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vjDJcI2uI/AAAAAAAAAGE/1mZKiErCnq0/s200/imagen5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;tener en cuenta los dos años que han pasado (los niños ya no son tan niños). Cabe destacar que prácticamente el 80% de las conversaciones del juego tienen voces.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En resumen, Tales of Symphonia Dawn of the New World es una&amp;nbsp; secuela decente del juego que disfrutamos en GameCube. Se trata de un &lt;b&gt;regalo para los fans&lt;/b&gt; de la primera parte. Las novedades que incluye no acaban de ser acertadas, y por el contrario se han suprimido cosas muy importantes para un RPG, como la libertad. El juego es extremadamente lineal, contiene muchísimas conversaciones y la acción pasa a un discreto segundo plano, lo que &lt;b&gt;puede llegar a aburrir&lt;/b&gt;. Todo comparado, obviamente, con otros RPG actuales y en concreto con la saga Tales. Sin embargo, el catálogo de Wii nos dice que estamos ante un juego que no debemos desaprovechar, y es una buena alternativa a New Super Mario Bros mientras esperamos el lanzamiento de los próximos triple A de Wii.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vjRt-z2lI/AAAAAAAAAGI/cLwjb1CPfKo/s1600-h/Aconsejable.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="80" src="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S3vjRt-z2lI/AAAAAAAAAGI/cLwjb1CPfKo/s200/Aconsejable.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Valoración final: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7691975534531428518?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7691975534531428518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/analisis-tales-of-symphonia-dawn-of-new.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7691975534531428518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7691975534531428518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/analisis-tales-of-symphonia-dawn-of-new.html' title='Análisis Tales of Symphonia Dawn of the New World'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S31KV3jm01I/AAAAAAAAAGQ/FEH6Fof4sxU/s72-c/Cabecera.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-8555224671572521426</id><published>2010-02-17T10:36:00.002+01:00</published><updated>2010-02-17T10:37:43.048+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Tres nuevos personajes para Super Street Figther IV</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/SzEFRYc_4hI/AAAAAAAAAFg/WyNj1LXzhTI/s1600-h/super_street_fighter_IV_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/SzEFRYc_4hI/AAAAAAAAAFg/WyNj1LXzhTI/s320/super_street_fighter_IV_logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La noticia ha sido confirmada en &lt;b&gt;Famitsu&lt;/b&gt; hace pocas horas.Parece ser que los &lt;b&gt;rumores&lt;/b&gt; que han ido apareciendo sobre los nuevos personajes son más que &lt;b&gt;ciertos&lt;/b&gt;. Esta vez se añaden a la parrilla tres nuevos luchadores pertenecientes al &lt;b&gt;Street Figther III&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ésta vez entran al ring &lt;b&gt;Ibuki&lt;/b&gt;, una ninja lanzadora de kunais, &lt;b&gt;Makoto&lt;/b&gt; una chica karateka y &lt;b&gt;Dudley&lt;/b&gt;, el boxeador que aparecía en la anterior saga. Por lo tanto son &lt;b&gt;nueve&lt;/b&gt; personajes en total los ya desvelados para el próximo título de Capcom. Si todo sigue como está planeado, aun nos queda por conocer un nuevo personaje, aunque a lo mejor se lo reservan como&lt;b&gt; sorpresa&lt;/b&gt; final. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mientras tanto, para que la espera no se haga tan larga, os dejamos con unas &lt;b&gt;imágenes&lt;/b&gt; de los nuevos personajes, y el &lt;b&gt;scan&lt;/b&gt; de la prestigiosa revista japonesa donde se encuentra la noticia.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.joystiq.com/"&gt;Joystiq &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3u31sNah9I/AAAAAAAAAJA/2NcR9T9H25w/s1600-h/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3u31sNah9I/AAAAAAAAAJA/2NcR9T9H25w/s400/4.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3u32K3H5oI/AAAAAAAAAJE/RLlGbWJ-yUY/s1600-h/2739927-5790507-thumbnail.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3u32K3H5oI/AAAAAAAAAJE/RLlGbWJ-yUY/s400/2739927-5790507-thumbnail.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3u32M8T57I/AAAAAAAAAJI/juGRMi1k348/s1600-h/dos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3u32M8T57I/AAAAAAAAAJI/juGRMi1k348/s400/dos.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3u32mLA2qI/AAAAAAAAAJM/tA2M49vayfI/s1600-h/uno.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="228" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3u32mLA2qI/AAAAAAAAAJM/tA2M49vayfI/s400/uno.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-8555224671572521426?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/8555224671572521426/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/tres-nuevos-personajes-para-super.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8555224671572521426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8555224671572521426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/tres-nuevos-personajes-para-super.html' title='Tres nuevos personajes para Super Street Figther IV'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/SzEFRYc_4hI/AAAAAAAAAFg/WyNj1LXzhTI/s72-c/super_street_fighter_IV_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-305876468334181643</id><published>2010-02-16T00:46:00.001+01:00</published><updated>2010-02-16T00:50:23.022+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Activision cierra Red Octane</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Parece ser que la compañía ha decidido reducir el &lt;b&gt;número&lt;/b&gt; de títulos de &lt;b&gt;Guitar Hero&lt;/b&gt; que salen a la venta, y para ello en vez de pensar en &lt;b&gt;nuevos proyectos&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;futuros trabajos&lt;/b&gt;, ha decidido remodelar a su personal. La crisis ataca de nuevo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En &lt;b&gt;kotaku&lt;/b&gt; aseguran que se ha cerrado completamente el estudio, por lo que no queda de él ni los bedeles que riegan las plantas. Aunque parte del estudio ha sido &lt;b&gt;realojado&lt;/b&gt; en las oficinas de&lt;b&gt; Santa Mónica&lt;/b&gt;, la web estima que entre 30 o 40 personas han sido puestas de patitas en la calle a engrosar la lista de personas sin trabajo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pero no es el único estudio que ha caido, por lo visto en su estrategia de disminuir el número de Guitar Hero que salen al mercado, &lt;b&gt;Underground Development&lt;/b&gt;, encargados de &lt;b&gt;Guitar Hero Van Halen&lt;/b&gt;, también ha sido calusurado.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.kotaku.com/"&gt;Kotaku &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-305876468334181643?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/305876468334181643/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/activision-cierra-red-octane.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/305876468334181643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/305876468334181643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/activision-cierra-red-octane.html' title='Activision cierra Red Octane'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7419812642349013669</id><published>2010-02-14T15:43:00.000+01:00</published><updated>2010-02-14T15:43:34.629+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Análisis Dante's Inferno</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;“Grotesco tour por el infierno a golpe de Guadaña”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gHnviQfXI/AAAAAAAAAQU/p6rx0ZvaLks/s1600-h/Cabecera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gHnviQfXI/AAAAAAAAAQU/p6rx0ZvaLks/s400/Cabecera.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; La gente de &lt;b&gt;Visceral Games&lt;/b&gt; (creadora del terrorífico Dead Space) nos ofrece en este título su &lt;b&gt;particular versión&lt;/b&gt; de “La Divina Comedia”. Una historia mucho más violenta que la original que sirve de base para un juego de acción que nos mantendrá pegados al mando durante varios días.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; En el siguiente análisis intentaremos explicaros &lt;b&gt;las virtudes y los defectos&lt;/b&gt; de uno de los títulos que más ruido ha hecho durante los últimos meses ya que, la &lt;b&gt;expectación &lt;/b&gt;creada a su alrededor ha sido muy importante. Toneladas de bocetos, imágenes y videos in game que, según iban saliendo a la luz, nos hacían pensar que estábamos ante un título imprescindible.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; ¿Habrá estado Dante´s Inferno a la altura de nuestras expectativas? Vamos a descubrirlo…&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; La versión que nos propone Visceral Games sobre &lt;b&gt;el libro de Dante Alighieri,&lt;/b&gt; nos sitúa en la época de la Tercera Cruzada y nos pone en la piel de &lt;b&gt;Dante&lt;/b&gt;, un guerrero que tras sobrevivir a duras batallas y salir airoso en su combate contra &lt;b&gt;la mismísima muerte&lt;/b&gt;, vuelve junto a su amada Beatriz. Al llegar a su hogar, Dante observa, con impotencia, cómo el malvado&amp;nbsp; Lucifer se lleva el alma de su esposa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gK27Pp7VI/AAAAAAAAAQs/r331pFFiQyI/s1600-h/090225_dantes_inferno_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gK27Pp7VI/AAAAAAAAAQs/r331pFFiQyI/s200/090225_dantes_inferno_04.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; Ni corto ni perezoso, nuestro protagonista se dispone a rescatarla &lt;b&gt;adentrándose en las entrañas del infierno&lt;/b&gt;, guadaña en mano.&amp;nbsp; En su particular “cruzada”, Dante no estará del todo sólo, el poeta romano &lt;b&gt;Virgilio&lt;/b&gt; será su guía a través de los diferentes círculos del averno.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; El &lt;b&gt;guión &lt;/b&gt;en sí, es bastante atractivo. Y no es para menos, ya que fue escrito por &lt;b&gt;Will Rokos&lt;/b&gt; que ya despuntó en Hollywood&amp;nbsp; con el filme Monster’s Ball. Si queréis deleitaros con la historia, existe una &lt;b&gt;película de animación &lt;/b&gt;basada en este videojuego llamada “Dante’s Inferno: An animated Epic”. Muy interesante el &lt;b&gt;marketing &lt;/b&gt;que hace Electronic Arts con algunos títulos, recordemos que Dead Space ya contó con una película de animación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gKsztMC4I/AAAAAAAAAQk/SejEpVt85-M/s1600-h/big_adantesinferno_screenshot_springbreak_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="136" src="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gKsztMC4I/AAAAAAAAAQk/SejEpVt85-M/s200/big_adantesinferno_screenshot_springbreak_1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; El título, un brillante hack n’ slash, &lt;b&gt;gráficamente &lt;/b&gt;no es malo. Los personajes están bien modelados pero sufren de un alarmante exceso de &lt;b&gt;dientes de sierra &lt;/b&gt;y pixelación en alguna de sus &lt;b&gt;texturas&lt;/b&gt;. Cabe comentar que durante todo el tiempo en el que encarnamos a Dante, el juego &lt;b&gt;no sufre caída de frames &lt;/b&gt;alguna, y es que, desde un principio,&amp;nbsp; Visceral Games&amp;nbsp; prometió que Dante’s Inferno mantendría una tasa de refresco de 60 FPS invariable y se nota que han trabajado duramente en ello, quizá es por esta razón por la que los modelos y las texturas tienen las deficiencias antes comentadas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; Los &lt;b&gt;escenarios &lt;/b&gt;del juego son increíbles, emanan creatividad por los cuatro costados y consiguen, de manera muy &lt;b&gt;grotesca&lt;/b&gt;, que realmente sintamos que estamos en el infierno. Paredes que “encierran” almas condenadas, columnas hechas, principalmente, con cuerpos desnudos a modo de amalgama, esculturas gigantes (en general todo es de un &lt;b&gt;tamaño espectacular&lt;/b&gt; en el inframundo creado por Visceral Games). Vamos, una delicia visual que, en un principio nos impacta, pero que luego se nos antoja &lt;b&gt;repetitiva &lt;/b&gt;pues, todos estos elementos se muestran en pantalla de manera muy recurrente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gLJyqDgWI/AAAAAAAAAQ0/YVHTb3gBn1Q/s1600-h/090225_dantes_inferno_03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gLJyqDgWI/AAAAAAAAAQ0/YVHTb3gBn1Q/s200/090225_dantes_inferno_03.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; Hay que destacar &lt;b&gt;las cinemáticas&lt;/b&gt;, que se nos presentan en dos formatos totalmente diferentes dependiendo de si son escenas que están ocurriendo en el momento de nuestra aventura, o si son recuerdos de los diferentes pecados que ha cometido Dante. Las primeras se nos presentan mediante unas &lt;b&gt;escenas prerenderizadas&lt;/b&gt; que rozan la perfección, y digo rozan porque presentan un granulado, a veces, excesivo. Los recuerdos de los pecados en cambio, se nos presentan en unas&lt;b&gt; escenas animadas&lt;/b&gt; con un dibujo estilo cómic americano&amp;nbsp; que puede gustarte o no, a mí personalmente me gusta bastante, sin embargo, hay a quien le parece que parecen escenas “sin terminar” y poco trabajadas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; Vale, ya hemos comentado algo de lo que nos “entra por los ojos”, pero ¿y su apartado sonoro? Si no tenemos en cuenta el doblaje, del que hablaremos más adelante, el &lt;b&gt;apartado sonoro&lt;/b&gt; de este título es prácticamente perfecto. La banda sonora acompaña perfectamente a la acción del juego, si estamos en plena batalla, la música es &lt;b&gt;épica&lt;/b&gt;; si por el contrario estamos en una zona más plataformera, las melodías se tornan suaves, pero sin perder en ningún momento ese &lt;b&gt;tinte oscuro y sombrío&lt;/b&gt;. Los efectos de sonido de las armas son correctos, la guadaña ruge al ser utilizada para asestar un golpe que provoca sonidos de rotura de huesos. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gLP2umsSI/AAAAAAAAAQ8/XA9ZG2aM8K0/s1600-h/3685237279_b0e56a52b5_o.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gLP2umsSI/AAAAAAAAAQ8/XA9ZG2aM8K0/s200/3685237279_b0e56a52b5_o.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; El &lt;b&gt;doblaje &lt;/b&gt;es correcto, sin llegar a ser realmente destacable. Las voces de los personajes están bien elegidas, pero son actuaciones sin pasión alguna, por ejemplo, Beatriz en lugar de parecer aterrada cuando la lleva Lucifer parece más bien “aburrida”. Virgilio, doblado por Luis Porcar&amp;nbsp; (la voz del doctor Gregory House en España), parece que vaya a decir “Seguro que es Lupus” en cualquier momento, y esto es por la &lt;b&gt;falta de entonación y&amp;nbsp; pasión &lt;/b&gt;que se ha comentado antes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; La &lt;b&gt;jugabilidad &lt;/b&gt;de Dante’s Inferno es la típica de los hack n’ slash, disponemos de un puñado de combos para repartir mamporros a diestro y siniestro entre los numerosos enemigos, no llega a tener tantísimas posibilidades de combo como, por ejemplo, Bayonetta, pero esto le da ese toque de &lt;b&gt;accesibilidad a todo tipo de jugadores&lt;/b&gt;. Como armas, Dante tiene a su disposición la poderosa guadaña que consigue al vencer a la muerte y un crucifijo, que pertenecía a Beatriz,&amp;nbsp; que nos sirve para atacar a los enemigos a distancia y para absolver almas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gLYtcAwLI/AAAAAAAAARE/L7E-r9jyAR4/s1600-h/090225_dantes_inferno_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gLYtcAwLI/AAAAAAAAARE/L7E-r9jyAR4/s200/090225_dantes_inferno_02.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; Podremos &lt;b&gt;mejorar cada una de estas armas por separad&lt;/b&gt;o, siguiendo el camino de la impiedad o el de la virtud. Durante el juego nos haremos con almas tanto derrotando a enemigos como interactuando con los condenados, que son personajes históricos que por sus actos en vida, sufren en el infierno. Con estas almas que conseguimos podemos mejorar el poder de nuestra guadaña (camino de la impiedad) o el de nuestro crucifijo (camino de la virtud). Poder mejorar los estilos de ataque por separado, y elegirlo a conciencia, le dan a Dante’s Inferno ese &lt;b&gt;pequeño punto de diferencia&lt;/b&gt; respecto a otros títulos del estilo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; Como en muchos de estos juegos, tendremos algunos &lt;b&gt;quick time events &lt;/b&gt;(ya sabéis, pulsar un botón en el momento en el que se nos muestre en pantalla) a la hora de acabar con algunos enemigos y, en general, para terminar con los jefes finales.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gL1HXNR_I/AAAAAAAAARM/9AX5wtOUO4Q/s1600-h/dante_sinferno_screenshot_e3_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gL1HXNR_I/AAAAAAAAARM/9AX5wtOUO4Q/s200/dante_sinferno_screenshot_e3_2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; He observado, y esto es también por mi torpeza con este tipo de juegos, que &lt;b&gt;el control&lt;/b&gt; a veces nos dificulta la existencia; me explico, he llegado a caerme de una plataforma simplemente por efectuar un combo en el que Dante retrocede para coger carrerilla. Pero, como he dicho, puede deberse a que no soy muy diestro en este tipo de juegos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; Durante el juego, aparte de liarnos a tortas con los enemigos y destruir todo lo que nos encontremos, también hay zonas en las que, para avanzar, tendremos que saltar entre &lt;b&gt;plataformas&lt;/b&gt;, esquivando algunos obstáculos como el fuego o la sangre hirviendo. Tienen cabida en el título, a su vez, &lt;b&gt;pequeños puzzles&lt;/b&gt; de resolución bastante sencilla con la finalidad de dar un descanso a nuestros dedos. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gL8409JqI/AAAAAAAAARU/FLLrG30YL7Q/s1600-h/dantes+inferno+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gL8409JqI/AAAAAAAAARU/FLLrG30YL7Q/s200/dantes+inferno+2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; La &lt;b&gt;duración &lt;/b&gt;de Dante’s Inferno es &lt;b&gt;muy corta&lt;/b&gt;. Apenas seis horas son las que se tardan en terminar el juego en dificultad media, aunque la búsqueda de todos los coleccionables puede ser un aliciente para re-jugar la aventura (atentos cazadores de logros). Además, al completar el juego por primera vez, desbloquearemos un nuevo modo llamado “Puertas del Infierno”&amp;nbsp; en el que tendremos que derrotar oleadas de enemigos dentro de un tiempo límite.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; En &lt;b&gt;conclusión&lt;/b&gt;, Dante’s Inferno realmente no añade ninguna novedad al género, sin dejar de ser por ello un buen juego con una ambientación pocas veces conseguida. Tiene defectos gráficos, podían haber mejorado las texturas y los modelos podían haber tenido más carga poligonal, por otro lado la espectacularidad en el diseño de su entorno, en mi opinión es una razón de peso para darle una oportunidad. A pesar de la nota final que le voy a dar, los &lt;b&gt;usuarios de&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt; que sean seguidores de los hack n’ slash tienen ante ellos a un imprescindible para sus estanterías, un peso pesado de la nueva remesa de títulos de este 2010. Los &lt;b&gt;usuarios de Playstation 3&lt;/b&gt;, por el contrario, estarán esperando tanto como nosotros al próximo God of War, esta espera se puede hacer más llevadera jugando un título como el que hoy hemos analizado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gIVG80StI/AAAAAAAAAQc/R9PYBuowK7U/s1600-h/Muy-Bueno.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gIVG80StI/AAAAAAAAAQc/R9PYBuowK7U/s320/Muy-Bueno.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Valoración Final: &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7419812642349013669?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7419812642349013669/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/analisis-dantes-inferno.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7419812642349013669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7419812642349013669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/analisis-dantes-inferno.html' title='Análisis Dante&apos;s Inferno'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S3gHnviQfXI/AAAAAAAAAQU/p6rx0ZvaLks/s72-c/Cabecera.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-137586503851045392</id><published>2010-02-14T11:32:00.000+01:00</published><updated>2010-02-14T11:32:50.400+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Caparazones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Los Caparazones de Jowser</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Febrero de 2010&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CNzC3KQmI/AAAAAAAAAFA/xrTrAbOo1-g/s1600-h/Cabecera%20caparazones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CNzC3KQmI/AAAAAAAAAFA/xrTrAbOo1-g/s400/Cabecera%20caparazones.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya ha llegado la segunda entrega de Los caparazones de Jowser. Pensamos que esta sección estaría bien siendo &lt;b&gt;mensual&lt;/b&gt;, y de momento cumplimos. El mundo de los videojuegos nos deja muchas noticias a lo largo de 30 días, y algunas de ellas generan bastante polémica entre la comunidad de jugadores. Por ello, es preciso echar la vista atrás un poco y decir las cosas claras.&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si quieres saber quiénes se llevan los caparazones de este mes, tendrás que seguir leyendo…&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;!-- more --&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Caparazón verde: Sonic.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La edad dorada de Sonic fue su nacimiento e infancia, en aquellos tiempos en los que Nintendo tenía a Mario &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CN-cdAhFI/AAAAAAAAAFE/kKsDoA09d-o/s1600-h/Concha%20verde.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CN-cdAhFI/AAAAAAAAAFE/kKsDoA09d-o/s200/Concha%20verde.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;y Sega tenía a Sonic. Ambos se disputaron el trono de &lt;b&gt;“mascota universal”&lt;/b&gt; de los videojuegos, y en concreto, de los plataformas. Pero tras aquellos años, los juegos de Sonic no han acabado de despegar. Después de muchos títulos que han dejado bastante que desear en sucesivas generaciones, la moda que nos inunda de recuperar juegos retro con una estética modernizada (o no), hace renacer a Sonic de sus cenizas. Hace poco saltaba la noticia: S&lt;b&gt;onic 4&lt;/b&gt; estaba en desarrollo, sería un plataformas en scroll lateral 2D de toda la vida, pero con un lavado de cara. Y no sólo eso, sino que llega por partida triple, ya que Sonic 4&lt;b&gt; será una trilogía de juegos completos&lt;/b&gt; que podremos disfrutar este mismo año &lt;b&gt;en todas las consolas&lt;/b&gt;, mediante descarga. Los amantes de las plataformas y los juegos retro estamos de enhorabuena. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Caparazón rojo: Sega.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Lamentablemente, no es oro todo lo que reluce en la compañía del erizo azul. A mediados del mes pasado un&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COIVEFK3I/AAAAAAAAAFI/1ahEv-2uojw/s1600-h/Concha%20roja.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COIVEFK3I/AAAAAAAAAFI/1ahEv-2uojw/s200/Concha%20roja.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt; representante de la compañía aseguraba lo siguiente sobre la versión de PlayStation 3 de Bayonetta: “&lt;i&gt;Lo&lt;/i&gt;&lt;i&gt; siento, pero no vamos a cambiar nada sobre los tiempos de carga del juego. Creo que no es posible que un parche cambie esto.&lt;/i&gt;” El juego llegó con importantes diferencias entre la versión de la consola de Microsoft y la de Sony. En esta última, l&lt;b&gt;os tiempos de carga eran más largos&lt;/b&gt;, las texturas tenían menos nitidez y las bajadas de framerate estaban a la orden del día. Aun así, poco después de emitir estas declaraciones, sí que &lt;b&gt;se lanzó un parche&lt;/b&gt; para el juego que acortaba ligeramente los tiempos de carga en PS3, pero &lt;b&gt;el resto de problemas gráficos no se solucionaron&lt;/b&gt;. ¿Cuánto tiempo seguiremos preguntándonos por qué dos consolas con características similares reciben versiones de un mismo juego muy distintas en algunos aspectos?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Caparazón de Jowser: Capcom.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A la compañía japonesa no le bastó con llevarse el premio gordo el &lt;b&gt;mes pasado&lt;/b&gt;, sino que lo quería también este mes. Para conseguirlo, la compañía decidió hacer público algo que, como ya dije el mes pasado, está &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COQpzJsGI/AAAAAAAAAFM/eyzolTMNKWA/s1600-h/Concha%20Bowser.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COQpzJsGI/AAAAAAAAAFM/eyzolTMNKWA/s200/Concha%20Bowser.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;siendo demasiado común en esta generación. Al parecer, los extras que incluye la nueva versión de Resident Evil 5, llamada Gold Edition en Europa, que se compone de dos nuevos capítulos y nuevos trajes, &lt;b&gt;estaban incluidos originalmente en el juego&lt;/b&gt; que se lanzó en marzo de 2009. Recordemos que el &lt;b&gt;modo versus&lt;/b&gt;, primer DLC del juego, pesaba muy poco, por lo que se limitaba a desbloquear un modo que ya estaba contenido en el disco del juego. Es absolutamente indignante que Capcom haga pagar a los jugadores la friolera de &lt;b&gt;100€ por la versión completa de Resident Evil 5&lt;/b&gt;, que se tenía prevista lanzar originalmente por el precio normal de los juegos de esta generación. No contentos con ello, hace unos días anuncian que &lt;b&gt;toda Europa tendrá versión física del juego salvo España&lt;/b&gt;, donde sólo se podrá conseguir mediante descarga, algo que decepcionará a aquellos que no poseen versiones de las consolas con un disco duro de gran capacidad o que simplemente prefieren tener los discos físicos. Una vez más, Capcom toma unas decisiones muy difíciles de entender por parte de los jugadores.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hasta aquí los caparazones de este mes, que febrero no da más de sí. En &lt;b&gt;marzo&lt;/b&gt;, más caparazones. ¿Se comerá Capcom de nuevo los pinchos del premio gordo? Puede que así sea como haga algún anuncio sobre Super Street Fighter IV, jajaja… Quién sabe…&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-137586503851045392?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/137586503851045392/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/los-caparazones-de-jowser.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/137586503851045392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/137586503851045392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/los-caparazones-de-jowser.html' title='Los Caparazones de Jowser'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CNzC3KQmI/AAAAAAAAAFA/xrTrAbOo1-g/s72-c/Cabecera%20caparazones.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7195682910720197793</id><published>2010-02-13T23:37:00.000+01:00</published><updated>2010-02-13T23:37:24.881+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retroview'/><title type='text'>Retroview The Secret of Monkey Island</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b style="color: #666666;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;"Piratas del Caribe"&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3coV53eM2I/AAAAAAAAAIg/YkY_sFJ6TB0/s1600-h/Cabecera-the-secret.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="252" src="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3coV53eM2I/AAAAAAAAAIg/YkY_sFJ6TB0/s400/Cabecera-the-secret.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hubo una &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;época dorada&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; en la que las aventuras gráficas eran uno de los &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;filones&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; más importantes en el mundo de los videojuegos. Fue el año 1990, cuando de la mano de Ron Gilbert, nació&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; The Secret of Monkey Island&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, una aventura gráfica desenfada e interesante creada bajo la producción de Lucasfilm, que muchos de nosotros recordamos con un &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;cariño &lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;bastante especial.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mi intención a través de una serie de&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; artículos&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, en los que reanalizaré las &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;tres primeras entregas&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, es doble. Intentaré acercar a &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;nuestra época&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, esta saga con la que tanto disfrutamos años atrás, para haceros recordar los buenos momentos vividos en ella y también, para que aquellas personas que aún no la han disfrutado, aprovechen esta oportunidad para vivir su experiencia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sin más dilación, echemos el ancla el &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Melee Island ™&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, acerquémonos al puesto de vigía, y gritemos alto y fuerte "&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;¡Soy Guybrush Threepwood y quiero ser pirata!&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cnnOplbLI/AAAAAAAAAIM/JLqnf7u-V2k/s1600-h/2611540470_ba398673a8.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="124" src="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cnnOplbLI/AAAAAAAAAIM/JLqnf7u-V2k/s200/2611540470_ba398673a8.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Así comenzaba nuestra aventura a lo largo y ancho de un caribe ficticio creado por&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; Ron Gilbert&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;. La primera vez que escuchamos el nombre del protagonista, lo primero que se nos viene mente es: ¿Qué clase de&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; nombre&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; es ese?; de hecho, hay solamente unos pocos personajes que lo pronuncian bien a la &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;primera&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; a lo largo del juego. La historia del nombre de Guybrush es bastante &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;curiosa&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, cuando los diseñadores crearon el prototipo del protagonista, se referían a él como &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;“the guy”&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, el programa que utilizaron para el diseño fue &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;“Deluxe Paint”&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, cuyos archivos tenía la extensión &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;“.brush”&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;; por tanto de la &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;conjunción&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; de ambas palabras surgió el nombre final. El apellido sin embargo fue seleccionado en un “Brainstorming” de la compañía, buscando por supuesto un nombre&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; largo y difícil&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; de pronunciar.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gráficamente el juego cumplía bastante bien, hay que tener en cuenta que su primera versión lanzada en el año 1990, únicamente presentaba &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;16 colores&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, pero simplemente con eso, el juego mostraba una belleza inigualable para la &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;época&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;. Posteriormente aparecieron más versiones del videojuego en 256 colores y con el sonido mejorado; además hace unos meses salió una versión remasterizada con gráficos en alta definición, pensada por supuesto para los fans de la saga. Los &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;sprites&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; de los personajes eran bastante &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;realistas&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; y equilibrados, y el movimiento &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;bucal&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; estaba perfectamente sincronizado con los diálogos mostrados en pantalla.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cpEDsymxI/AAAAAAAAAIs/iGFF_STCq4o/s1600-h/full06_2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cpEDsymxI/AAAAAAAAAIs/iGFF_STCq4o/s200/full06_2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; El sonido destacaba sobre todo por la &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;BSO original&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, aquellas notas emitidas por el altavoz masajeaban nuestros tímpanos con una melodía sin igual que a muchos se nos quedó grabada a fuego para el resto de la vida. Aparte del tema principal, destaca también la música que sonaba cuando aparecía &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;LeChuck&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, dicha melodía mezclaba toques tétricos con un ritmo muy alegre, sencillamente&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; genial&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;. Los sonidos en cambio bien podían pasar desapercibidos, se apreciaban pequeños efectos al abrir alguna puerta o usar determinado objeto; aunque en determinadas situaciones muy señaladas, generalmente secuencias en las que nosotros interactuábamos poco, había un despliegue sonoro de mucha &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;mayor calidad&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pero si hay un punto que debemos destacar sobre todos, es sin ninguna duda el apartado jugable de este viejo título. The Secret Of Monkey Island fue creado con la herramienta &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;SCUMM&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; (Script Creation Utility for Maniac Mansión) utilizada por otros títulos previos al que ocupa estas líneas. Para aquella época no se mostraba nada nuevo bajo el sol, puesto que esa herramienta fue utilizada en juegos anteriores del mismo corte. Se nos presentaba una &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;tabla de verbos&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; para interactuar con los diferentes elementos del escenario, ya fueran objetos o personas, con el fin de resolver las diferentes &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;situaciones y puzzles&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; que se nos presentaban.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cpOnq8QoI/AAAAAAAAAIw/0XJGLGr8DuQ/s1600-h/MonkeyIsland1_05.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cpOnq8QoI/AAAAAAAAAIw/0XJGLGr8DuQ/s200/MonkeyIsland1_05.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Una novedad con respecto a otros juegos de la época, era que el protagonista&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; no podía morir&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; ,bueno relativamente, puesto que Guybrush alardeaba de que podía aguantar &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;diez minutos&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; sin respirar. En una escena determinada bajo el agua, si esperábamos esos diez minutos, podíamos ver como nuestro protagonista &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;se ahogaba&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;. Los puzzles se resolvían una manera tan&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; lógica&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; como complicada, por lo que para resolverlos era necesario tener un &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;ingenio&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; importante, mucha&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; memoria&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; o en su defecto&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; un libro de pistas&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;. Se creaban situaciones bastante originales y divertidas; todos recordaremos la maravillosa lucha con espada a base de&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; insultos&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, las negociaciones con &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Stan&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, la receta secreta para llegar a &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Monkey Island ™&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, la búsqueda del tesoro o el lanzamiento de rocas playero.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cpVleHwRI/AAAAAAAAAI0/UBNdDCfli0A/s1600-h/full23_2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cpVleHwRI/AAAAAAAAAI0/UBNdDCfli0A/s200/full23_2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ron Gilbert, consiguió dotar de un gran &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;carisma&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, a todos y cada uno de los personajes importantes que aparecía en el juego. &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;LeChuck&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, un pirata fantasma malvado que solo quiere el amor de una mujer; &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Elaine Marley&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, gobernadora fría pero inteligente; &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Stan&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, vendedor hiperactivo a la par que timador profesional; y finalmente &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Guybrush Threepwood&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, joven intrépido, despistado, inteligente y con una capacidad innata para encontrarse en las situaciones más inverosímiles que se os puedan pasar con la cabeza.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Humor, ingenio y diversión&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, se combinaron bajo la batuta de un genio para crear una &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;obra grandiosa&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, altamente recomendada para las mentes más intrépidas, que quedará siempre recordada por todos los aficionados a las aventuras gráficas. Muchos juegos del mismo corte surgieron a raiz del éxito del título, pero claro está, no con la calidad del piratesco “The Secret Of Monkey Island”. Bueno sí, apenas un año despues, nuestro querido Ron Gilbert nos sorprendió con una &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;secuela&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; de las aventuras de Guybrush Threepwood, pero eso lo dejamos para la &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;siguiente entrega &lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;de ésta saga de retroviews. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ¡Seguid atentos a vuestro blog &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;grumetes&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cpe-_1OjI/AAAAAAAAAI4/50jEqB8G6ho/s1600-h/full15_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3cpe-_1OjI/AAAAAAAAAI4/50jEqB8G6ho/s320/full15_2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7195682910720197793?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7195682910720197793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/retroview-secret-of-monkey-island.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7195682910720197793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7195682910720197793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/retroview-secret-of-monkey-island.html' title='Retroview The Secret of Monkey Island'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3coV53eM2I/AAAAAAAAAIg/YkY_sFJ6TB0/s72-c/Cabecera-the-secret.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-3015013932998818071</id><published>2010-02-12T21:30:00.000+01:00</published><updated>2010-02-12T21:30:40.753+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Novedades sobre Alan Wake</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/7D522B54-8DF6-4344-BC6B-48059FD75831/0/image7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/7D522B54-8DF6-4344-BC6B-48059FD75831/0/image7.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Nuevas noticias sobre &lt;b&gt;Alan Wake&lt;/b&gt;, el próximo título desarrollado por la compañía finesa &lt;b&gt;Remedy Entertainment&lt;/b&gt; (responsables de la saga Max Payne).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Durante el &lt;b&gt;X10&lt;/b&gt;, evento organizado por Microsoft en San Francisco, se pudieron ver &lt;b&gt;nuevas imágenes&lt;/b&gt; de este thriller psicológico que promete ser un bombazo. Por lo poco que se puede observar en el siguiente video, &lt;b&gt;gráficamente &lt;/b&gt;el título sacará a relucir la potencia de &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;, y sólo de Xbox 360, pues la &lt;b&gt;versión para PC,&lt;/b&gt; que se esperaba desde un principio, ha sido &lt;b&gt;cancelada&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center; width: 425px;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="344" id="gtembed" width="425"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61810"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61810" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; font-size: 10px; height: 32px; padding-bottom: 2px; padding-top: 2px; width: 425px;"&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/" style="color: white;" title="GameTrailers.com"&gt;Video Games&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/alan-wake/1608" style="color: white;" title="Alan Wake"&gt;Alan Wake&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/x10-waking-alan-wake/61810" style="color: white;" title="X10: Waking Nightmare Trailer"&gt;X10: Waking Nightmare Trailer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="padding-top: 3px;"&gt;&lt;a href="http://xbox360.gametrailers.com/" style="color: white;" title="XBox 360"&gt;XBox 360&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://ps3.gametrailers.com/" style="color: white;" title="PS3"&gt;Playstation 3&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://wii.gametrailers.com/" style="color: white;" title="Wii"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Sobre su&lt;b&gt; fecha de lanzamient&lt;/b&gt;o, el juego estará disponible el próximo &lt;b&gt;21 de Mayo&lt;/b&gt; tras más de cuatro años de desarrollo. Se lanzará a su vez una &lt;b&gt;edición coleccionista &lt;/b&gt;que nos ofrecerá, a parte del juego, un libro de 140 páginas llamado "The Alan Wake Files" y la banda sonora original.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Como&lt;b&gt; último detalle&lt;/b&gt;, el actor que pondrá voz al protagonista de la historia en España será &lt;a href="http://www.eldoblaje.com/datos/FichaActorDoblaje.asp?id=30&amp;amp;pag=10&amp;amp;orden=A"&gt;Lorenzo Beteta&lt;/a&gt;, un experimentado actor que ya ha doblado, entre otros a Jack Shepard (Lost) o al agente Mulder (X-Files).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.vandal.net/"&gt;Vandal&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.libertaddigital.com/"&gt;Libertad Digital&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-3015013932998818071?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/3015013932998818071/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/novedades-sobre-alan-wake.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3015013932998818071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3015013932998818071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/novedades-sobre-alan-wake.html' title='Novedades sobre Alan Wake'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-2772626655243730370</id><published>2010-02-10T10:21:00.000+01:00</published><updated>2010-02-10T10:21:47.791+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Rockstar se pone las pilas en 2010</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3J6jOxySJI/AAAAAAAAAII/gZZJcZ6vTZc/s1600-h/la-noire-ps3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3J6jOxySJI/AAAAAAAAAII/gZZJcZ6vTZc/s200/la-noire-ps3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;La compañia &lt;b&gt;Australiana&lt;/b&gt; Team Bondie adoptada por &lt;b&gt;Rockstar&lt;/b&gt;,&amp;nbsp; anunció ayer a través de twitter que este&lt;b&gt; próximo otoño&lt;/b&gt;, llegará a nuestras consolas &lt;b&gt;L.A Noire&lt;/b&gt;, un juego ambientado en Los Ángeles con un aspecto muy &lt;b&gt;detectivesco&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;“No hemos anunciado una fecha de salida específica todavía pero sí, ‘L.A. Noire’ saldrá este Otoño. Permaneced conectados.”&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pero no es la única novedad, puesto que este &lt;b&gt;nuevo título&lt;/b&gt;, del cual tenemos más preguntas que respuestas&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;ya &lt;b&gt;no será&lt;/b&gt; una exclusiva de &lt;b&gt;Playstation 3&lt;/b&gt;, por lo que los usuarios de &lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt; estamos de enhorabuena.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Asi que Rockstar prepara &lt;b&gt;dos títulos&lt;/b&gt; que prometen mucho para este nuevo año recién comenzado, &lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt; y el que &lt;b&gt;encabeza&lt;/b&gt; esta noticia. Dentro de poco tendremos &lt;b&gt;más información&lt;/b&gt;, asi que &lt;b&gt;estad&lt;/b&gt; atentos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;VidaExtra&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-2772626655243730370?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/2772626655243730370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/rockstar-se-pone-las-pilas-en-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2772626655243730370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2772626655243730370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/rockstar-se-pone-las-pilas-en-2010.html' title='Rockstar se pone las pilas en 2010'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S3J6jOxySJI/AAAAAAAAAII/gZZJcZ6vTZc/s72-c/la-noire-ps3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7307233943561857763</id><published>2010-02-07T21:06:00.000+01:00</published><updated>2010-02-07T21:06:10.369+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='entrevista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='podcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='over'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game'/><title type='text'>Entrevista al equipo de Game Over</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S28SxEMCDwI/AAAAAAAAAQM/Rl0-B7FhUr0/s1600-h/Entrevista-GO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="95" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S28SxEMCDwI/AAAAAAAAAQM/Rl0-B7FhUr0/s400/Entrevista-GO.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://wiki.portalgameover.com/images/6/61/Marc1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muchos de vosotros/as conoceréis ya &lt;a href="http://www.portalgameover.com/"&gt;Game Over&lt;/a&gt;, un &lt;b&gt;podcast &lt;/b&gt;que, semana a semana y desde hace &lt;b&gt;más de una década&lt;/b&gt;, nos trae noticias y análisis de videojuegos bajo un tono, digamos, de cachondeo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde Hadokenation, como fieles oyentes de este podcast, hemos querido entrevistar a &lt;b&gt;parte del equip&lt;/b&gt;o de, como dice en su slogan, "el primer programa satírico de videojuegos", para que los conozcamos un poco mejor, y para que nos expliquen un poco &lt;b&gt;en que consiste el&amp;nbsp; programa&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A todos/as aquellos/as que aun no hayáis disfrutado de Game Over, os lo aconsejamos &lt;b&gt;fervientemente&lt;/b&gt;. Lo podréis escuchar de &lt;a href="http://web.portalgameover.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=15&amp;amp;Itemid=37"&gt;varias formas.&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si queréis leer la entrevista completa sólo tenéis que pulsar en &lt;b&gt;"Leer más"&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.isaacviana.es/wp-content/uploads/2008/06/dscf0294-300x225.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Antes de nada, y para los lectores que aún no escuchen vuestro programa (si es que los hay). ¿Podríais hacernos una pequeña presentación de Game Over?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Game Over es un programa que se toma el mundo del videojuego a coña. Es, como su slogan indica, "el primer programa satírico sobre videojuegos". Intentamos dar diferentes puntos de opinión, historia del videojuego, una visión más "veterana" (varios componentes ya superamos la treintena) y hacer pasar a la gente un buen rato durante un par de horas. O eso nos creemos; seguro que el programa, en realidad, es un truñaco de los gordos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;La versión oficial es que Game Over es el programa de radio sobre videojuegos en activo más veterano de España, un programa aderezado con toques de humor y “mala leche”. En realidad es la tertulia de unos amigos en el bar el viernes por la noche, lo grabamos con un radiocassette y luego lo ponemos el sábado mientras seguimos durmiendo con resaca la resaca.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt;&lt;i&gt; Pues aparte de lo que digan aquí arriba los gerifaltes, básicamente es un programa de TU a TU con el oyente, que en todo momento sabe que el que le habla es otro jugón.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Game Over va camino de cumplir su undécimo año de vida ¿Cómo surgió la idea de crear el programa?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt;&lt;i&gt; Tuvimos un "padre espiritual", que fue Manga y Punto (de 1997 a 1999). Game Over comenzó en 1999 bajo la dirección de Juan Francisco Barriga, Israel Gallego y Marc Rollàn (Funspot). Este último insistió mucho en que me pasara por la emisora y decidí, como el que lleva bombones en una visita, preparar una entrevista de coña. Y desde entonces venimos dando guerra.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Yo era una persona normal y corriente, con su vida medio hecha hasta que un día me compré un iPod. En ese preciso instante comprendí el poder de los podcast, pequeñas cápsulas de sabiduría concentrada. Me dediqué a buscar por los de videojuegos y encontré varios interesantes. Tras pasar un tiempo, la euforia inicial de los podcast se fue perdiendo y me quedé con unos pocos y mi favorito fue Game Over, por los buenos ratos de risa que me ofrecía. Ni corto ni perezoso, decidí desplazarme hasta Sant Joan Despí para ver a estos fieras en directo y me lo pasé en grande, ya que descubrí que no era el único friki de los videojuegos de este mundo y por fin encontré un ambiente donde mi hobby era el centro de debate. No quería perdérmelo por nada…&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://wiki.portalgameover.com/images/d/d5/Isaac3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.isaacviana.es/wp-content/uploads/2008/06/dscf0294-300x225.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://www.isaacviana.es/wp-content/uploads/2008/06/dscf0294-300x225.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Semana tras semana escuchamos muchas voces en el podcast. Gente que va y viene, pero realmente, ¿cuánta gente trabaja o colabora en el programa actualmente?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Para resolver cualquier duda sobre Game Over, creamos un wiki (&lt;a href="http://wiki.portalgameover.com/" target="_blank"&gt;wiki.portalgameover.com&lt;/a&gt;) donde consultar todas las secciones, todos los análisis y todos los datos que a nadie importan. &amp;nbsp;Ahora mismo (bueno, en realidad hace ya bastantes años que me pasa) somos tantos que nunca consigo acordarme de todos de memoria. Pero, consultándolo, ahora mismo estamos en activo: Isako, Funspot, Saeba, Volcano, Mr. Pengo, Koopa, Yuanyu, Yusep, Jony y Mari. También hay otras personas que participan muy, muy esporádicamente.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt;&lt;i&gt; Existe un núcleo central en formado por Funs, Isako, Saeba y Koopa y un halo de colaboradores habituales como puede ser Jony, Volcano, Pengo, Mari, Juanju, Filin y yo (espero no dejarme nadie). Sin embargo, Game Over es una especie de Red Neuronal en constante expansión. Un hecho diferencial del programa es que los oyentes están siempre invitados a venir e incluso aportar contenidos, eso lleva a que los colaboradores puedan ir y venir o que exista un grupo de seguidores del programa, acérrimos fans y buenos amigos, que estén contacto en todo momento y ayudando con su participación.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Mirando el Google Docs, fijos me salen 6 personas para las noticias, ademas de los demás colaboradores, fijos, como Mari, o esporádicos, como Frika.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;En los programas da la impresión de que os lo pasáis realmente en grande ¿Seguís un guión previamente estudiado o por el contrario dais rienda suelta a la improvisación? ¿Cuanto tiempo invertís en la realización del guión?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Hemos pasado, a lo largo de los años, por diferentes maneras de preparar el programa. Finalmente, hemos comprobado que lo que mejor nos sale es escribir un guión bastante completo y, sobre el, improvisar. También ayuda mucho que nos conocemos bien, y que con solo una mirada o un gesto sabemos que pretende o que necesita tu compañero (y no, no es nada homo-erótico-festivo xD).&amp;nbsp;Preparar un programa son muchas, muchas horas que le destina todo el equipo. Y si hay cuñas por en medio, dicha preparación se dispara (un gag de 5-10 minutos grabado como el de "El Router" (una parodia que hicimos del "Carrusel deportivo" sobre partidas deathmatch), puede costar entre preparación, guiones, grabación, montaje, etc. de 5 a 10 horas de trabajo).&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Como colaborador que ha entrado en la última temporada me hice la misma pregunta antes de conocerles: Estos tíos ¿improvisan o lo tienen todo pensado? Lo primero que llama la atención al verlos en directo es que lo tienen todo en papel, pensado y son unos profesionales como la copa de un pino. Dentro de cada sección siempre puede haber una parte de improvisación pero en general la emisión de radio es una máquina de precisión suiza. Esto se pude dar gracias a la experiencia acumulada de Funs e Isako, que tienen un control total del tiempo de emisión y saben cómo alargar bromas o cortarlas según las necesidades horarias.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;En principio hay un guión y mucha manga ancha para que cada uno haga lo que quiera. De hecho antes de cada programa intento medir los tiempos con el guión y acoto mas o menos las noticias, y media hora después ya están todos los tiempos tachados por las improvisaciones, además de que cualquiera puede pasar por el estudio a decir lo que quiera, cosa que a mi me da bastante guerra a veces pero es una norma que &amp;nbsp;siempre han querido mantener. La opinión del publico es algo primordial en GO.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://wiki.portalgameover.com/images/6/61/Marc1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://wiki.portalgameover.com/images/6/61/Marc1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Los análisis que hacéis en Game Over, suelen ser de juegos que, por decirlo de alguna manera, están relegados al segundo plano y no se les trata de la misma forma que a otros títulos más punteros y con más renombre en otros medios. ¿A qué se debe esta política?&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Básicamente, por no repetir lo que dicen los demás medios, ya que se da por hecho que el oyente de GO escucha otros programas y esta informado.&amp;nbsp;Pero lo que no se esperaba es que muchos oyentes siguieran preguntando la opinión de GO para los juegos más conocidos, digan lo que digan los demás. &amp;nbsp;De ahí surgieron los "microanálisis" de los últimos programas de este año, algo que espero que se mantenga mientras los oyentes sigan creyendo que la opinión del programa es un referente.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;En los últimos programas ha habido un cambio de política para ponernos “en la onda” de las demás emisiones y se hacen mini-análisis de 10 segundos para esos juegos. ¿Para qué redundar en los detalles de un juego si basta con decir que un juego es “la polla, repolla”?, más sincero que eso no hay nada.&amp;nbsp;Los análisis “serios” se hacen de juegos relegados a un segundo plano en parte por tener el “hecho diferencial Game Over” y en parte porque todo juego merece tener su momento de gloria aunque no sea un “triple A” de ventas. A veces recomendamos juegos buenos que como van a vender poco los medios generalistas “pasan de ellos”, como “Muramasa the demon Blade”. Otro tipo de juego para analizar es el “juego de mierda” o “el juego bizarro” porque dan mucho juego para echarnos unas risas y en eso se basa el programa.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;En su día analizábamos juegos punteros, conocidos por todos, como el resto de programas... hasta que nos dimos cuenta que los oyentes YA sabían todo lo que había que saber de dicho título: habían leído 3 ó 4 análisis, habían oído 3 ó 4 programas que hablaban del mismo juego... ¡Hasta de algunos lanzamientos se habían tragado especiales! Así que determinamos que de dichos juegos solo se analizarán si podemos ponerles nuestro particular sello "Game Over": o bien damos diferentes puntos de vista, o bien se prestan mucho al cachondeo. Como buenos frikis que somos, preferimos intentar dar, desde nuestro humilde púlpito, un poco de publicidad a juegos que no tienen tanta salida, pero merecen su apoyo económico, como Muramasa, Viewtiful Joe, Okami, Valkirye Chronicles, Wet, Borderlands, Henry Hatsworth y un largo etcétera.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Estos juegos que analizáis, ¿os los facilitan las compañías o los compráis como todo hijo de vecino?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Alguna discusión he tenido yo con Isako porque algunas compañías nos ofrecen juegos gratuitos y Game Over NO los quiere. Game Over pretende ser un programa independiente y ello conlleva NO aceptar ningún juego (mal que nos pese a algunos). O sea que si veis que un juego se analiza es porque: Se ha comprado, nos lo ha dejado, lo hemos alquilado, lo hemos encontrado en el suelo, lo hemos robado de la tienda ,pero regalos de las compañías: ninguno, 0, zero, fail, none.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;El pobre Yusep las pasa putas porque tiene la tentación delante (es nuestro corresponsal en Madrid) y tenemos dicho que no se aceptan juegos en Game Over. Los poquísimos que han pasado por nuestras manos han ido directos a sortearse entre la audiencia. Todo lo que se analiza en Game Over es prestado, comprado o alquilado.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Una de las secciones de Game Over nos ofrece un buen elenco de noticias, algunas bastante divertidas. ¿Fundamentalmente a qué medios recurrís para documentaros acerca de las noticias que exponéis semanalmente en el programa?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Interneeeeeeé!!!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Básicamente, Internet. Portales y blogs de noticias. Al igual que con los juegos, buscamos otro punto de vista de las noticias; es por eso que desde esta temporada solo hay "dos bloques": el primero son tres noticias que creemos destacables y damos nuestra opinión (y en las que los presentes en la mesa también pueden dar otras opiniones al respecto), el segundo bloque se dedica a reírnos de las incongruencias del mundillo. Lo más preocupante es que, con el paso del tiempo, creo que es más difícil encontrar una noticia seria sobre videojuegos que una risible.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://wiki.portalgameover.com/images/d/d5/Isaac3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://wiki.portalgameover.com/images/d/d5/Isaac3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Es indudable que vuestro programa tiene cada vez más seguidores ¿Os veis algún día en una radio nacional haciendo Game Over?&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Alguna vez lo he hablado con Funs, el día en que GO sea un trabajo dejaría de ser GO. Cuando jugar a "X" juego es una obligación en lugar de hacerlo por que te apetece, deja de ser divertido, no?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Game Over es un programa sin ánimo de lucro. Como tal, no tiene sentido en una radio grande, porque allí estás obligado a generar dinero. Sin embargo, eso no imposibilita que hagamos otros proyectos en radios más grandes (hicimos una sección en la radio autonómica catalana COM Ràdio, llamada "Toca'm el Joystick" (Tócame el Joystick), en el que repasábamos las novedades de los videojuegos en clave de humor).&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;En diez años con el podcast habréis tenido muchos oyentes. ¿Se os ha dado el caso de que alguien os comente por la calle “Tu voz me suena…”?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Imposible, Funs me tiene vetado hablar por el micro. La última vez que lo hice tuvieron que sacarme de la cárcel pagando fianza.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Yo, personalmente, nunca he sido reconocido por la calle. Tan solo recuerdo que me reconocieron los miembros del antiguo programa "Alpha Games", pero fue en una feria de videojuegos, así que era más fácil... :P&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Anda Funs, cuenta lo de Norma Games, que lo estas deseando....&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Funspot:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Algunos oyentes me han reconocido sí, aunque es cierto que fue en lugares donde la media de frikis por metro cuadrado era superior a la normal, y que la camiseta roja, marca de la casa, suele llamar bastante la atención.&amp;nbsp;Muchos afirman que cuando ven la camiseta roja y las pintas de frikazo empiezan a sospechar, con lo que ponen disimuladamente la oreja (todo un espectáculo) hasta reconocer la voz "inequívoca". No se si tomarme eso como algo bueno o algo malo...&amp;nbsp;Que te reconozcan hace mucha ilusión y mucha gracia, pero Isako sigue, tras tantos años, superándome. A él un oyente le invitó a un cubata.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2009/12/CIMG3987-1600x1200.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2009/12/CIMG3987-1600x1200.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Programa tras programa, se puede apreciar muy buen rollo dentro del estudio. Incluso van los oyentes a ver la grabación del podcast. Esto habrá provocado&amp;nbsp; muchas anécdotas, que seguramente comentareis tras el programa delante de unas cervecitas ¿Cuál es la anécdota más graciosa que recordáis?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Lo que la gente no ve son las “comilonas” que se pegan los locutores cada vez que viene alguien. La última cuando un oyente, Saltxero, se presentó desde el País Vasco con una nevera de comida y bebida. Hace poco Joodii, trajo una reproducción a tamaño real de un arma del Killzone2, que como veréis por internet es un poco… ¿grande?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Graciosa no se, pero me sorprende&amp;nbsp;muchísimo&amp;nbsp;cuando alguien es capaz de venir desde cualquier sitio fuera de&amp;nbsp;Cataluña. Tragarse semejante cantidad de&amp;nbsp;kilómetros&amp;nbsp;solo por ver a unos&amp;nbsp;energúmenos&amp;nbsp;haciendo el payaso es algo que nunca dejara de asombrarme. Que Saltxero sea capaz de venir del&amp;nbsp;país&amp;nbsp;Vasco, Clopezi de Madrid y&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;&amp;nbsp;oyente&amp;nbsp;del Sur, es algo que nunca sabré como agradecer. Y encima te piden un autógrafo, como si fueras alguien. Creo que nunca me acostumbrare a eso, en serio, no tiene precio.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Aparte de las comentadas, a mi personalmente me emociona cuando la gente te escribe, y comenta que pasó una mala racha personal y que nuestro programa le ayudó a pasarla un poquito mejor. No creo que seamos especialmente buenos, pero si hemos conseguido alegrar la vida, aunque sea un poquito, a alguien, todos los esfuerzos que nos cuesta Game Over están más que pagados.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Corren tiempo de crisis y muchas compañías empiezan a recortar presupuestos, ¿cómo veis vosotros la actualidad y el futuro del panorama “videojueguil”?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Está claro que estamos en un momento de recesión, no voy a decir nada inteligente al respecto. En la actual generación hemos vivido un aumento en los costes de desarrollo, disparándose, haciendo que muchas empresas pequeñas tengan problemas. Los proyectos a pequeña escala pueden tener salida a nivel de plataformas como Steam, Live o PSN. En un futuro próximo espero que vaya a mejor debido al abaratamiento de costes derivado de la prolongación en el tiempo de la generación actual y que vuelvan a salir estudios independientes como setas.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Creo que el paradigma actual cambiará, lo siguiente será la distribución digital, pero aún quedan muchas dudas e incertidumbre: ¿Una única plataforma? ¿Juegos basados en ejecución remota? Lo que si tengo claro es que los precios de los juegos tienen que bajar con la nueva distribución, si no, la gente se negará a comprar.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Se habla mucho de la crisis en muchos sectores, y algo afectara tambien el de los juegos, a largo plazo. Un juego triple A de hoy&amp;nbsp;día&amp;nbsp;tarda entre 2 y 4 años en producirse,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;que puede que dentro de un par de años veremos que&amp;nbsp;quizás, salga&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;juego menos. ¡Y entonces mi Visa&amp;nbsp;podrá&amp;nbsp;descansar! &amp;nbsp;Pero un poco mas en serio, parece que la industria esta cada&amp;nbsp;día&amp;nbsp;mas fuerte y se abre a un publico mas amplio cada vez; la&amp;nbsp;industria&amp;nbsp;esta sana&amp;nbsp;según&amp;nbsp;mi punto de vista. La verdadera crisis llegara si se abusa demasiado de controles de movimiento y se pierde el norte de todo lo hecho hasta ahora...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Como en el resto de industrias, creo firmemente que la crisis se ceba, principalmente, en las&amp;nbsp;compañías&amp;nbsp;mal administradas. Y, como bien dice mi compañero Jony aquí arriba, el largo desarrollo de un juego hace que durante la crisis&amp;nbsp;viéramos&amp;nbsp;juegos buenos, pero que cuando salgamos de ella sufriremos la falta de inversión y riesgo de algunas&amp;nbsp;compañías. El mayor problema que nos podemos enfrentar ahora es que muchos estudios han cerrado por culpa de falta de pagos, y ahí se han perdido cantidad de proyectos que, quizá, hubieran sido los futuros "Bioshock", "Mass Effect" o "Arkham Assylum" del 2011 ó 2012.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Y como colofón, ¿qué recomendarías a las personas que quieran embarcarse en la aventura de crear un podcast?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Yusep:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;No lo hagáis, no vaya a ser que os salga bien y nos quitéis audiencia :)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jony:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Para empezar que se lo piensen bien, hay que ser muy constante, y un programa que dura un par de horas tiene muchas mas&amp;nbsp;detrás. Aparte de eso, Isako y Funs tienen mucha experiencia en el tema para compartir...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Funspot:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Crear un podcast, aunque cuando empezamos no&amp;nbsp;sabíamos&amp;nbsp;ni que significaba eso, es lo mejor y más memorable que he hecho en mi vida.&amp;nbsp;Con Game Over hemos conocido montones de gente interesante y divertida, hemos vivido experiencias que no se podrían haber vivido de otra manera, nos han silbado, nos han aplaudido, hemos&amp;nbsp;reído, hemos llorado, hemos tenido la oportunidad de escribir y colaborar en otros medios e incluso ganar nuevos amigos por todo el mundo.&amp;nbsp;El programa forma parte de nuestras vidas y no podemos vivir ya sin él, pase lo que pase en tu vida, sabes que el podcast, que Game Over, que los micros de la radio siempre estarán allí todos los&amp;nbsp;sábados. &amp;nbsp;Todo eso es la recompensa de crear un Podcast, pero efectivamente, requiere de esfuerzo, dedicación, y sacrificio... Mucho sacrificio, pero, sinceramente, vistos los frutos, aunque tardan en llegar, vale mucho la pena.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Isako:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;En primer lugar, entender que hacer un programa semanal requiere tiempo, esfuerzo, imaginación, una fuerte autocrítica y espíritu de superación. No copiéis otros programas: sed vosotros mismos y sed originales. Y, a partir de ahí, ¡hacedlo! ¡Hacedlo, disfrutad del proceso y enriqueced el panorama de podcasts españoles! Es algo muy divertido.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7307233943561857763?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7307233943561857763/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/entrevista-al-equipo-de-game-over.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7307233943561857763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7307233943561857763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/entrevista-al-equipo-de-game-over.html' title='Entrevista al equipo de Game Over'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S28SxEMCDwI/AAAAAAAAAQM/Rl0-B7FhUr0/s72-c/Entrevista-GO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-5398637199169692330</id><published>2010-02-07T12:15:00.000+01:00</published><updated>2010-02-07T12:15:11.846+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Primeras impresiones: ModNation Racers</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;"Probamos en exclusiva el juego de carreras infinito" &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26fXASAU6I/AAAAAAAAAFY/8-OEon8Jv_8/s1600-h/Impresiones-modnation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="157" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26fXASAU6I/AAAAAAAAAFY/8-OEon8Jv_8/s400/Impresiones-modnation.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El pasado día 21 de Enero, 100000 europeos tuvieron la oportunidad de descargar la beta de &lt;b&gt;ModNation Racers&lt;/b&gt;, el LittleBigPlanet de los juegos de carreras arcade. En HadokeNation nos hicimos con una copia de la beta, y tras probarla a fondo os ofrecemos las &lt;b&gt;primeras impresiones&lt;/b&gt;. Esperamos que en un futuro podamos ofreceros más artículos como este, para que estéis informados de las novedades de los juegos que aún se encuentran en desarrollo.¿Te mueres de ganas por saber qué ofrece ModNation Racers? Pues sigue leyendo...&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aunque al principio tenía mis dudas sobre este juego, me ha gustado mucho más de lo que pensaba, y salvo por ciertos puntos que se tienen que pulir antes de lanzar el juego (y que comentaré a continuación), este juego va a ser una compra obligada para los que nos ha gustado de toda la vida el &lt;b&gt;Mario Kart&lt;/b&gt; y siempre hemos soñado con tener una herramienta capaz de hacer realidad nuestra creatividad, como ya lo hicimos con LBP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26fgtCtRYI/AAAAAAAAAFc/O0jtvGoqVAU/s1600-h/imagen3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26fgtCtRYI/AAAAAAAAAFc/O0jtvGoqVAU/s200/imagen3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El menú principal de ModNation Racers está &lt;b&gt;integrado &lt;/b&gt;en el propio juego, y se trata de una plaza en la que están todos los jugadores que estén en ese momento también en el menú principal, cual plaza de &lt;b&gt;Home&lt;/b&gt; se tratase. Desde esta plaza puedes acceder a todos los contenidos del juego: campeonatos en solitario, carreras multijugador (online y a pantalla dividida), estadísticas, taller de creación y otras curiosidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer punto negativo lo encontramos nada más empezar. Son unos&lt;b&gt; tiempos de carga demasiado largos&lt;/b&gt;, aunque espero que se reduzcan antes de lanzar el juego. Tras esperar ese tiempo, tomas el mando y el juego muestra unos molestos &lt;b&gt;tirones &lt;/b&gt;de gráficos y sonido, pero es sólo nada más terminar de cargarse. Luego, el resto del juego va fluido. Este punto también deberían retocarlo antes de comercializar el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las carreras, de hasta &lt;b&gt;12 jugadores online&lt;/b&gt;, son alocadas, amenas y frenéticas. Los pocos circuitos&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26fs5YoOXI/AAAAAAAAAFg/R9ghTuNSAs4/s1600-h/imagen5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26fs5YoOXI/AAAAAAAAAFg/R9ghTuNSAs4/s200/imagen5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;realizados por los desarrolladores que se han podido ver están bien hechos, con muchos detalles y multitud de atajos y caminos alternativos. Eso sí, alguno de los circuitos no reconoce bien el hecho de ir o no en dirección contraria o salirte de la pista. A veces interpreta que vas en dirección contraria cuando simplemente estás tomando un atajo, y te devuelve a la pista algo más atrás. Esto es muy molesto, pero sólo ocurre con un circuito. De nuevo, sería indispensable que estos errores se corrigieran. Pero para eso es una &lt;b&gt;beta&lt;/b&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El control, realmente muy parecido al de Mario Kart. Tal vez algo más &lt;b&gt;sensible al tomar curvas&lt;/b&gt;, pero es clavado. R2 para acelerar, L2 para frenar, cuadrado para lanzar objetos y círculo para usar el escudo. Para derrapar, tal y como se hacía en los primeros Mario Kart, pulsando X se da un pequeño salto y al caer y girar el volante, el kart derrapa para hacer los giros más cerrados. La verdad es es bastante bueno el control, y para los que jugamos durante años a Mario Kart, no necesitamos ningún tipo de aprendizaje con MNR.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26f9Ytl-qI/AAAAAAAAAFk/X8Q29YP1kY4/s1600-h/imagen2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26f9Ytl-qI/AAAAAAAAAFk/X8Q29YP1kY4/s200/imagen2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los gráficos son muy bonitos, pero es cierto que si no estás acostumbrado a este tipo de juegos, al principio puede resultar &lt;b&gt;algo lioso todo lo que se ve en pantalla&lt;/b&gt; y llegar a marearte. A mí, personalmente, no me ha molestado lo más mínimo. El sonido y la música van también muy acorde con el espíritu del juego, con sonidos graciosotes y melodías frenéticas. Cabe destacar el estupendo &lt;b&gt;doblaje al castellano&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El punto fuerte, como es obvio, el &lt;b&gt;editor&lt;/b&gt;. Se pueden crear con total libertad tanto Mods (los personajes del juego), karts, como circuitos. Los Mods tienen millones de posibilidades de edición. La base es un cuerpo vacío y blanco al que ir añadiendo de todo: ojos, narices, bocas, orejas, pelo y peinados, ropa (camisetas, pantalones, zapatos, guantes, cascos...) y accesorios. De todo esto puedes elegir el color, el tamaño, la &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26gIIc3fhI/AAAAAAAAAFo/0meXxL3fKnE/s1600-h/imagen4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="123" src="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26gIIc3fhI/AAAAAAAAAFo/0meXxL3fKnE/s200/imagen4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;posición y un montón de cosas más. Además, una vez terminado, puedes incluir pegatinas o efectos en algunos accesorios o incluso en la propia cara del Mod. Como digo, &lt;b&gt;las posibilidades son infinitas&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los karts ocurre lo mismo. Se puede elegir entre decenas y decenas de chasis, motores, suspensión, volantes, ruedas, asientos, alerones... y decorarlos a tu gusto, como a los Mods, cambiando el color de casi todo, añadiendo accesorios y demás. Es prácticamente imposible crear dos karts iguales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el punto fuerte es el editor de circuitos. &lt;b&gt;Es sencillísimo y muy, muy potente&lt;/b&gt;. Para los novatos, crear un circuito bonito, lleno de objetos y decoración y con un trazado óptimo es infinitamente más sencillo que el editor de LittleBigPlanet cuando lo utilizabas por primera vez. Por supuesto, cuando uno controla el editor, los circuitos que puede crear son bárbaros, y ya había auténticas &lt;b&gt;obras de arte&lt;/b&gt; colgadas tras 24 horas de&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26gTH7R3xI/AAAAAAAAAFs/QFXzLMBNDW4/s1600-h/imagen1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26gTH7R3xI/AAAAAAAAAFs/QFXzLMBNDW4/s200/imagen1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;beta. Se puede editar absolutamente todo: terreno, trazado, clima, iluminación, objetos de decorado y objetos en el trazado... Y hasta hay herramientas de ayuda, como la de autocompletar circuito. Sencillamente genial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y todo esto, teniendo en cuenta que las posibilidades de edición de Mods, karts y circuitos están muy limitadas en la beta y sólo se puede utilizar aproximadamente el &lt;b&gt;10% del contenido&lt;/b&gt; del juego. No me quiero imaginar lo que puede llegar a hacerse con el juego completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A esto hay que añadirle la capacidad de &lt;b&gt;compartir &lt;/b&gt;tus creaciones (Mods, karts y circuitos), ver las de los demás jugadores, valorarlas, comentarlas, descargarlas y usarlas tú mismo. Y si el creador deja abierta la opción... también modificarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es absolutamente abrumador. Y sólo con la beta, hay contenido y cosas que hacer como para tirarte meses jugándola. Una lástima que la beta no sea eterna... Pero para eso está el juego, que como ya he dicho, v&lt;b&gt;a a ser un imprescindible de la consola&lt;/b&gt;. Eso sí, te tiene que gustar el aspecto alocado del juego y tener paciencia y creatividad para aprovecharlo al máximo. Pero esto ya pasaba con LBP. Así pues, si te encantó LittleBigPlanet, &lt;b&gt;ModNation Racers es el juego de carreras estilo Mario Kart definitivo&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-5398637199169692330?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/5398637199169692330/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/primeras-impresiones-modnation-racers.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5398637199169692330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5398637199169692330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/primeras-impresiones-modnation-racers.html' title='Primeras impresiones: ModNation Racers'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S26fXASAU6I/AAAAAAAAAFY/8-OEon8Jv_8/s72-c/Impresiones-modnation.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-8622176589909559142</id><published>2010-02-05T11:16:00.000+01:00</published><updated>2010-02-05T11:16:50.972+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>A Playstation 3 le queda mucha vida por delante.</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Michael Denny&lt;/b&gt;, vicepresidente de &lt;b&gt;SCE Worldwide Studios Europe&lt;/b&gt;, asegura que lo mejor de &lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt; está aún por llegar. No sabemos si se trata de una estrategia comercial, para tener contentos a los usuarios de la plataforma de &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, o si realmente está en lo cierto.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2vv_a7XuEI/AAAAAAAAAIE/CobhABIzHWE/s1600-h/playstation3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2vv_a7XuEI/AAAAAAAAAIE/CobhABIzHWE/s200/playstation3.jpg" width="195" /&gt;&lt;/a&gt;A las &lt;b&gt;pruebas&lt;/b&gt; me remito, todos sabemos que en anteriores generaciones, las consolas de Sony mostraron &lt;b&gt;todo su potencial&lt;/b&gt; cuando su ciclo de vida estaba tocando a su fin. Grandes ejemplos de todo ello son &lt;b&gt;Final Fantasy XI&lt;/b&gt; en el caso de PlayStation, y &lt;b&gt;God of War II&lt;/b&gt; en el caso de Playstation 2. Ambos juegos nos deleitarion con gráficos &lt;b&gt;espectaculares&lt;/b&gt; para la época, cuando la consola casi había tocado fondo.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Si todo esto es cierto, y en &lt;b&gt;tres años&lt;/b&gt; de vida de la nueva consola de Sony, podemos disfrutar de verdaderos &lt;b&gt;monstruos&lt;/b&gt; (gráficamente hablando), como Uncharted 2 y Heavy Rain. Miedo me da, que sorpresas nos depara la &lt;b&gt;negrita &lt;/b&gt;cuando la salida de PlayStation 4 sea &lt;b&gt;inminente. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.vandal.net/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vandal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-8622176589909559142?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/8622176589909559142/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/playstation-3-le-queda-mucha-vida-por.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8622176589909559142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8622176589909559142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/playstation-3-le-queda-mucha-vida-por.html' title='A Playstation 3 le queda mucha vida por delante.'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2vv_a7XuEI/AAAAAAAAAIE/CobhABIzHWE/s72-c/playstation3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-146518206999699791</id><published>2010-02-04T16:12:00.000+01:00</published><updated>2010-02-04T16:12:47.844+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Trailer en español de "Bioshock 2"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S2rhKMRIfXI/AAAAAAAAAQE/WgY1oL7mh8Q/s1600-h/bigsister.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S2rhKMRIfXI/AAAAAAAAAQE/WgY1oL7mh8Q/s400/bigsister.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;El canal de &lt;b&gt;2KSpain&lt;/b&gt; en youtube, ha subido un trailer completamente en español de su próximo shooter. En este&lt;b&gt; nuevo trailer&lt;/b&gt; podemos observar que, al igual que su excelente predecesor,&lt;b&gt; Bioshock 2 &lt;/b&gt;cuenta con un &lt;b&gt;doblaje &lt;/b&gt;muy cuidado.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;En este video, que servirá de carta de presentación entre el público español, vemos también que la atmósfera del juego será tan aterradora como se espera de esta franquicia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Mientras espero la &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;salida &lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;de Bioshock 2, que está prevista para el &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;9 de febrero&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;, voy a comprarme otro teclado, que tras ver el video creo que he estropeado el que tengo ahora... es lo que tiene salivar en exceso...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-146518206999699791?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/146518206999699791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/trailer-en-espanol-de-bioshock-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/146518206999699791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/146518206999699791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/trailer-en-espanol-de-bioshock-2.html' title='Trailer en español de &quot;Bioshock 2&quot;'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S2rhKMRIfXI/AAAAAAAAAQE/WgY1oL7mh8Q/s72-c/bigsister.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-1529155663892511578</id><published>2010-02-04T15:55:00.000+01:00</published><updated>2010-02-04T15:55:02.007+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psp'/><title type='text'>Posible "Re-lanzamiento" de PSP Go</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S2rdV8WPnyI/AAAAAAAAAP8/8Fhqjmqq0ZU/s1600-h/psp-go.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S2rdV8WPnyI/AAAAAAAAAP8/8Fhqjmqq0ZU/s200/psp-go.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;La compañía japonesa &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, ha hecho público un&lt;b&gt; informe de ventas anual&lt;/b&gt; en el que se ha podido ver la caida de su portátil en lo que a ventas se refiere. PSP ha pasado a vender&lt;b&gt; un millón menos de unidades&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Se cree que Sony hará una&lt;b&gt; agresiva campaña publicitaria&lt;/b&gt; para relanzar este producto. Todo ello unido a una &lt;b&gt;bajada en el precio de la consola&lt;/b&gt;. Se espera que este "relanzamiento" se haga oficial en la próxima conferencia de la compañía durante el GDC que se celebrará en San Francisco en Marzo de este año.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Por el bien de los jugones, esperemos que esa bajada de precio se haga realidad y, ya que se ponen, bajen también el precio de los juegos de la portátil. Puestos a pedir...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://gamervision.com/"&gt;Gamervision&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-1529155663892511578?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/1529155663892511578/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/posible-re-lanzamiento-de-psp-go.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/1529155663892511578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/1529155663892511578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/posible-re-lanzamiento-de-psp-go.html' title='Posible &quot;Re-lanzamiento&quot; de PSP Go'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S2rdV8WPnyI/AAAAAAAAAP8/8Fhqjmqq0ZU/s72-c/psp-go.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6976206077125020758</id><published>2010-02-04T12:01:00.000+01:00</published><updated>2010-02-04T12:02:26.124+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Sonic vuelve a lo que antaño fue.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2qn7LK-aFI/AAAAAAAAAIA/9HdAKLxGWHI/s1600-h/sonic-4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="144" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2qn7LK-aFI/AAAAAAAAAIA/9HdAKLxGWHI/s320/sonic-4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;El &lt;b&gt;erizo&lt;/b&gt; más conocido del mundo de los &lt;b&gt;videojuegos&lt;/b&gt;, tuvo su época gloriosa cuando las consolas de &lt;b&gt;SEGA &lt;/b&gt;eran una buena opción de mercado. Tras la &lt;b&gt;caída&lt;/b&gt; de sega en el mercado de hardware, &lt;b&gt;Sonic&lt;/b&gt; ha aparecido en juegos más &lt;a href="http://img.vidaextra.com/2009/07/mario-sonic-invierno.jpg"&gt;casuales&lt;/a&gt; o como personaje invitado en determinados juegos de &lt;a href="http://www.westportlibrary.org/teenblog/images/super_smash_bros_brawl_1280.jpg"&gt;éxito&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por fin, &lt;b&gt;tras muchos años&lt;/b&gt; en los que la figura de nuestro erizo favorito que hemos visto &lt;b&gt;degradada&lt;/b&gt; en otros títulos, vuelve a nuestras consolas para &lt;b&gt;revivir&lt;/b&gt; las experiencias que nos brindó a los más veteranos. &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; ha decidido sacar al mercado&lt;b&gt; Sonic the Hedgehog 4&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Se trata de una serie de &lt;b&gt;capítulos descargables&lt;/b&gt;, que saldrán a partir de &lt;b&gt;éste verano&lt;/b&gt; para las consolas de Wii, PS3 y Xbox 360. Podremos disfrutar de este capítulo en &lt;b&gt;1080p&lt;/b&gt; en los casos de las plataformas de Sony y Microsoft, y en &lt;b&gt;480p&lt;/b&gt; para la consola de Nintendo. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Una &lt;b&gt;gran noticia&lt;/b&gt; sin duda para todos los &lt;b&gt;fans&lt;/b&gt; del erizo. Parece que SEGA esta vez apuesta fuerte y pretende dejar a Sonic en la posición que realmente se &lt;b&gt;merece.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: xx-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.vidaextra.com/"&gt;VidaExtra &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FTMNsna8vfg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FTMNsna8vfg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6976206077125020758?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6976206077125020758/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/sonic-vuelve-lo-que-antano-fue.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6976206077125020758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6976206077125020758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/sonic-vuelve-lo-que-antano-fue.html' title='Sonic vuelve a lo que antaño fue.'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2qn7LK-aFI/AAAAAAAAAIA/9HdAKLxGWHI/s72-c/sonic-4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-583426218788271768</id><published>2010-02-04T01:34:00.003+01:00</published><updated>2010-02-04T01:35:28.471+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Nuevo retraso para Gran Turismo 5</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2oV-OAUPdI/AAAAAAAAAH4/sJDiZThy6CA/s1600-h/gran_turismo_5_ps3_trailer_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2oV-OAUPdI/AAAAAAAAAH4/sJDiZThy6CA/s320/gran_turismo_5_ps3_trailer_01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;De todos es sabido que &lt;b&gt;Poliphony Games&lt;/b&gt;, lleva mareando la perdiz con su título estrella bastante tiempo. Para todos aquellos usuarios que esperaban poder conducir sus coches favoritos a partir de esta &lt;b&gt;primavera&lt;/b&gt;, debo daros una &lt;b&gt;mala noticia.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En entrevista a &lt;b&gt;James Armstrong&lt;/b&gt;, jefe de la división de consolas de Sony en el sur de Europa y publicada en (ojo al dato) el periódico &lt;b&gt;Canarias al día&lt;/b&gt;. Ha declarado, que Gran Turismo 5 llegará este año, alrededor de &lt;b&gt;Otoño&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Creemos que lanzaremos el producto este otoño, antes de Navidad, aunque aún no está decidido. No descarto que use el Motion Controller pero lo dudo. 'GT 5' es una gran esperanza de Sony, un juego muy importante para la compañía, que genera muchos ingresos. Nos habría gustado sacarlo antes pero pensamos que la prioridad que hemos de dar es que sea lo mejor posible. Confío mucho en este juego, que lo lancemos este año y que nos ayude a consolidar PS3 como la gran consola que es"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sola idea de pensar que &lt;b&gt;Gran Turismo&lt;/b&gt; se controle con MC, me produce&lt;b&gt; urticaria&lt;/b&gt;. Supongo que sera una idea que descartaran a tiempo si quieren que el juego sea un verdadero &lt;b&gt;éxito&lt;/b&gt;. En cualquier caso, nos toca esperar un &lt;b&gt;poquito más&lt;/b&gt;, esperémos que para Navidades del año que viene, podamos disfrutar del que promete ser un &lt;b&gt;gran título&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.canariasaldia.com/noticia.php?noticia_id=173601" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Canarias al Día&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-583426218788271768?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/583426218788271768/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/nuevo-retraso-para-gran-turismo-5.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/583426218788271768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/583426218788271768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/nuevo-retraso-para-gran-turismo-5.html' title='Nuevo retraso para Gran Turismo 5'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2oV-OAUPdI/AAAAAAAAAH4/sJDiZThy6CA/s72-c/gran_turismo_5_ps3_trailer_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4246255583531678844</id><published>2010-02-04T01:19:00.001+01:00</published><updated>2010-02-05T10:53:49.409+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Final Fantasy XIII llegará en tres DVD´s</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2oRTkEHO2I/AAAAAAAAAH0/n1ZrWEtU-pU/s1600-h/final-fantasy-xiii-ps341.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2oRTkEHO2I/AAAAAAAAAH0/n1ZrWEtU-pU/s200/final-fantasy-xiii-ps341.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Todos recordamos cuando salió a la venta en &lt;b&gt;Europa &lt;/b&gt;para Playstation el grandioso &lt;b&gt;Final Fantasy VII&lt;/b&gt;. Dicho título llegaba a la consola en &lt;b&gt;tres&lt;/b&gt; CD´s con la base de color negro, para el deleite de todos los usuarios al ver las &lt;b&gt;horas y horas&lt;/b&gt; de vicio que les esperaban por delante.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ya se ha confirmado que la nueva entrega de &lt;b&gt;Squarenix &lt;/b&gt;llegará a la consola de &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;tres&lt;/b&gt; flamantes DVD´s de &lt;b&gt;doble capa&lt;/b&gt;. Como os podeis imaginar, el título para la consola de &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; llegará en un único &lt;b&gt;Blu-ray&lt;/b&gt; por razones más que obvias.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Parece ser que un solo &lt;b&gt;DVD de doble capa&lt;/b&gt; no será suficiente para contener toda la información del título, cosa que &lt;b&gt;no termina de agradar&lt;/b&gt; a todo el mundo. Pero bajo mi punto de vista, no puede haber noticia mejor para todos los que &lt;b&gt;esperamos&lt;/b&gt; este título con ansia, puesto que la inclusión de varios DVD´s, solo puede augurarnos muchas&lt;b&gt; horas de diversión&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://wildgames.es/"&gt;WildGames&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4246255583531678844?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4246255583531678844/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/final-fantasy-xiii-llegara-en-tres-dvds.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4246255583531678844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4246255583531678844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/final-fantasy-xiii-llegara-en-tres-dvds.html' title='Final Fantasy XIII llegará en tres DVD´s'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2oRTkEHO2I/AAAAAAAAAH0/n1ZrWEtU-pU/s72-c/final-fantasy-xiii-ps341.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-217635768207067746</id><published>2010-02-02T01:40:00.000+01:00</published><updated>2010-02-02T01:40:57.739+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Novedades sobre Monster Hunter Tri</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0PTBGSt-LI/AAAAAAAAAHA/uaF3ThFXZuI/s1600-h/monster-hunter-3.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0PTBGSt-LI/AAAAAAAAAHA/uaF3ThFXZuI/s200/monster-hunter-3.png" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;El próximo viernes se celebrará en &lt;b&gt;Madrid&lt;/b&gt; un evento que permitirá, a todo el que lo desee y posea una &lt;b&gt;invitación&lt;/b&gt;, disfrutar de este juego meses antes de su lanzamiento. Si queréis pasaros por el evento, se celebrará en el Colegio Oficial de &lt;b&gt;Médicos&lt;/b&gt;. Para más información sobre como &lt;b&gt;conseguir&lt;/b&gt; invitaciones, consultad este&lt;a href="http://dswii.es/18255/juega-a-monster-hunter-tri-antes-de-su-lanzamiento/"&gt; link&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ahora ya hablando de las &lt;b&gt;novedades&lt;/b&gt;, por lo visto, esta nueva entrega de la franquicia de &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; será compatible con &lt;b&gt;Wii Speak&lt;/b&gt;, para poder cazar en equipo con tus amigos como dios &lt;b&gt;manda&lt;/b&gt;. También presentará compatibilidad con &lt;b&gt;Classic Controller Pro&lt;/b&gt;, noticia más que &lt;b&gt;buena&lt;/b&gt; para aquellas personas que no les &lt;b&gt;convenza&lt;/b&gt; el combo Wiimote+Nunchuk. De hecho, Monster Hunter Tri tendrá &lt;b&gt;dos ediciones especiales&lt;/b&gt; distintas, una de ellas con el controlador en cuestión, y otro con el accesorio de charlas.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Aparte de todo esto, el juego dispondrá de &lt;b&gt;contenido descargable&lt;/b&gt;, que pocas veces se ve en la consola de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. Si los chicos de &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; siguen la estela de las anteriores entregas en la portátil de&lt;b&gt; Sony&lt;/b&gt;, presumiblemente éste contenido puede ser &lt;b&gt;incluso gratuito&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Veamos como se &lt;b&gt;acepta&lt;/b&gt; en estas tierras el juego, pero en mi opinión, puede ser una buena baza para que Nintendo &lt;b&gt;reactive&lt;/b&gt; su mercado que estaba empezando a decaer.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;a href="http://dswii.es/"&gt;DsWii&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-217635768207067746?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/217635768207067746/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/novedades-sobre-monster-hunter-tri.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/217635768207067746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/217635768207067746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/02/novedades-sobre-monster-hunter-tri.html' title='Novedades sobre Monster Hunter Tri'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0PTBGSt-LI/AAAAAAAAAHA/uaF3ThFXZuI/s72-c/monster-hunter-3.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7442414984358802136</id><published>2010-01-31T22:25:00.001+01:00</published><updated>2010-02-01T00:29:09.522+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Video de Armas de Red Dead Redemption</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Hace unos días salio a la luz un &lt;b&gt;vídeo preview&lt;/b&gt; de lo que nos espera para este nuevo &lt;b&gt;sandbox&lt;/b&gt; que nos espera en abril de este mismo año de la mano de Rockstar.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;El &lt;b&gt;vídeo&lt;/b&gt; nos muestra parte del título &lt;b&gt;en movimiento&lt;/b&gt;, así como una pasada sobre las principales &lt;b&gt;armas&lt;/b&gt; que dispondremos en la aventura y una pequeña demostración sobre el&lt;b&gt; estilo de juego &lt;/b&gt;y las&lt;b&gt; físicas&lt;/b&gt; de los disparos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rockstar&lt;/b&gt; ha decidido cambiar de tercio con este título para mostrarnos un nuevo tipo de &lt;b&gt;sandbox&lt;/b&gt;. Los gráficos lucen espectaculares, y la jugabilidad parece que no se queda &lt;b&gt;corta&lt;/b&gt;. Si a este la sumamos, la capacidad sobradamente conocida del estudio norteamericano para realizar títulos de &lt;b&gt;gran calidad&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Red Dead Redemption&lt;/b&gt; puede una de las grandes sopresas de éste año.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Aún falta mucho para &lt;b&gt;abril&lt;/b&gt;, pero mientras tanto, si no me creéis, juzgad por &lt;b&gt;vosotros mismos&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-vmMI6Xk2A0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-vmMI6Xk2A0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7442414984358802136?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7442414984358802136/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/video-de-armas-de-red-dead-redemption.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7442414984358802136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7442414984358802136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/video-de-armas-de-red-dead-redemption.html' title='Video de Armas de Red Dead Redemption'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-228338265300471064</id><published>2010-01-29T10:06:00.001+01:00</published><updated>2010-01-29T10:07:18.673+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Rockstar lanzará Episodes from Liberty City para PS3 y PC</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2Kk_TM-CjI/AAAAAAAAAHw/WuCtGUr41kE/s1600-h/grand-theft-auto-the-ballad-of-gay-tony-1253116744_thumb660x366.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2Kk_TM-CjI/AAAAAAAAAHw/WuCtGUr41kE/s200/grand-theft-auto-the-ballad-of-gay-tony-1253116744_thumb660x366.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Los usuarios de la negrita de &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; y de &lt;b&gt;compatibles&lt;/b&gt; están de enhorabuena. Bien es sabido que las exclusividades de Rockstar &lt;b&gt;no duran mucho&lt;/b&gt; tiempo en una sola plataforma, y ahora les toca a estos dos Spin-Off de &lt;b&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;El &lt;b&gt;30 de marzo&lt;/b&gt; de este mismo año, podremos encontrar los dos capítulos reunidos en &lt;b&gt;un solo disco&lt;/b&gt; en las estaterías, o bien en forma de contenido descargable en las plataformas de &lt;b&gt;PSNetwork&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Games For Windows LIVE!&lt;/b&gt;, para éste segundo caso será necesario contar con el juego original.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;El título presetará para ambas plataformas una b&lt;b&gt;anda sonora actualizada&lt;/b&gt;, y para los usuarios de &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;, la posibilidad de crear partidas de hasta 32 jugadores y de un &lt;b&gt;editor de vídeo&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Así que ya sabeís, esta primavera volveremos a visitar &lt;b&gt;Liberty City&lt;/b&gt; para cometer &lt;b&gt;cuantas maldades&lt;/b&gt; se nos pasen por la cabeza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.3djuegos.com/"&gt;3dJuegos &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-228338265300471064?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/228338265300471064/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/rockstar-lanzara-episodes-from-liberty.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/228338265300471064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/228338265300471064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/rockstar-lanzara-episodes-from-liberty.html' title='Rockstar lanzará Episodes from Liberty City para PS3 y PC'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S2Kk_TM-CjI/AAAAAAAAAHw/WuCtGUr41kE/s72-c/grand-theft-auto-the-ballad-of-gay-tony-1253116744_thumb660x366.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6952786419647480146</id><published>2010-01-28T11:36:00.000+01:00</published><updated>2010-01-28T11:36:11.613+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Primer DLC de Assassins Creed II</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ayer salió en el bazar de &lt;b&gt;Xbox Live!&lt;/b&gt; el primer DLC de las aventuras del asesino &lt;b&gt;toscano&lt;/b&gt;. Bajo el título &lt;i&gt;La Batalla de Forli&lt;/i&gt;, nos cruzaremos en la lucha de &lt;b&gt;Machiavelli  y Caterina Sforza&lt;/b&gt;, personajes que vimos muy de refilón en el título original, contra los hermanos &lt;b&gt;Orsi&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S07sQti-gOI/AAAAAAAAAHo/nR0UWYcvhgI/s1600-h/Captura-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S07sQti-gOI/AAAAAAAAAHo/nR0UWYcvhgI/s200/Captura-1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;El precio de éste DLC es de &lt;b&gt;320 Microsoft Points&lt;/b&gt;, unos 4€ al cambio; a priori no parece un precio muy &lt;b&gt;excesivo&lt;/b&gt;, pero habrá que ver la duración del contenido nuevo. Por otro lado, si sois de los que os gustan los logros, ya podeís ir olvidandoos, puesto que este nuevo contenido no trae &lt;b&gt;nuevos logro&lt;/b&gt;s que añadir a nuestro perfil. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6952786419647480146?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6952786419647480146/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/primer-dlc-de-assassins-creed-ii.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6952786419647480146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6952786419647480146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/primer-dlc-de-assassins-creed-ii.html' title='Primer DLC de Assassins Creed II'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S07sQti-gOI/AAAAAAAAAHo/nR0UWYcvhgI/s72-c/Captura-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7212069227677219521</id><published>2010-01-26T10:58:00.000+01:00</published><updated>2010-01-28T11:36:11.614+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Monster Hunter en Exclusiva para Xbox 360</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Hace unos días &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; revelaba que una de sus anteriores franquicias vería la luz en la consola de &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;. Hoy finalmente se ha desvelado, para nuestro regocijo, que dicha franquicia será ni más ni menos que el aclamado &lt;b&gt;Monster Hunter.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ahondando un poco más en detalles, no se trata exactamente de una exclusividad pura y dura. El juego anunciado es el &lt;b&gt;Monster Hunter Frontier&lt;/b&gt;, el cual vió la luz ayá por el año 2007, únicamente para PC y solamente en &lt;b&gt;Japón&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Cabe decir, que han modificado poco o nada su &lt;b&gt;aspecto gráfico&lt;/b&gt;, asi que podeís iros olvidando de gráficos &lt;b&gt;next-gen&lt;/b&gt;.&amp;nbsp; Básicamente, por lo mostrado en trailer, parece ser un &lt;b&gt;port directo&lt;/b&gt; de su versión para compatibles. Quizas sea una &lt;b&gt;jugada&lt;/b&gt; de poco presupuesto, para ver como cuaja la franquicia en las consolas, y de esa manera dilucidar sobre un futuro Monster Hunter para nuestras consolas de sobremesa.&lt;b&gt;Pero &lt;/b&gt;todo esto no son más que &lt;b&gt;conjeturas&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Inicialmente el juego será lanzado en Japón este verano, con una &lt;b&gt;suscripción&lt;/b&gt; mensual de 1400 yenes, témome que independiente de la suscripción al &lt;b&gt;Xbox Live!&lt;/b&gt;. No hay noticias sobre su salida en Europa, ni siquiera sabemos si verá o no la luz en occidente. En cualquier caso, &lt;b&gt;cruzemos los dedos&lt;/b&gt;, y esperemos poder disfrutar de esta gran franquicia en poco tiempo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;El &lt;b&gt;trailer&lt;/b&gt; en cuestión..&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0" height="412" id="flashObj" width="486"&gt;&lt;param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="flashVars" value="videoId=63341655001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F27737&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" /&gt;&lt;param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /&gt;&lt;param name="seamlesstabbing" value="false" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="swLiveConnect" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=63341655001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F27737&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="450" height="400" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.xboxgo.es/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;XboxGo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7212069227677219521?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7212069227677219521/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/monster-hunter-en-exclusiva-para-xbox.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7212069227677219521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7212069227677219521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/monster-hunter-en-exclusiva-para-xbox.html' title='Monster Hunter en Exclusiva para Xbox 360'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-410588016859027696</id><published>2010-01-25T16:29:00.001+01:00</published><updated>2010-01-25T16:34:07.133+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Final Fantasy VII no tendrá remake en PS3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S120Mn1CobI/AAAAAAAAAP0/dDVPm6NzBWo/s1600-h/ffviir.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S120Mn1CobI/AAAAAAAAAP0/dDVPm6NzBWo/s320/ffviir.png" /&gt;&lt;/a&gt;Uno de los &lt;b&gt;rumores &lt;/b&gt;(¿o deberíamos decir deseos?) que más estaban sonando en los últimos tiempos, era la posible adaptación del clásico de Square Enix, &lt;b&gt;Final Fantasy VII&lt;/b&gt;, a la tecnología de la actual generación. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sólo de imaginar el título corriendo a 1080p, con unos gráficos parejos a los de Uncharted 2 y con voces para cada uno de sus personajes, se nos empieza a hacer la boca agua ¿verdad?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues bien, el encargado de bajarnos de la nube esta vez ha sido &lt;b&gt;Tetsuya Nomura&lt;/b&gt;, diseñador de los personajes del juego clásico de PSOne. Que en una entrevista concedida a la revista nipona &lt;b&gt;Famitsu&lt;/b&gt;, ha declarado:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;Sé que todos los fans de la saga están esperando un remake para PlayStation 3, pero por el momento no creo que vaya a realizarse&lt;/i&gt;"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nomura ha dejado caer también la &lt;b&gt;posibilidad &lt;/b&gt;de ver al protagonista de Final Fantasy VII en otro título, según sus palabras: "&lt;i&gt;Quizás pueda ver la luz en otros títulos como personaje invitado&lt;/i&gt;".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como se suele decir menos da una piedra, aunque nosotros seguiremos soñando, que para eso es gratis.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por cierto la imagen que encabeza la noticia es, obviamente, un fake que realizó hace un tiempo &lt;a href="http://wii.gamersmafia.com/storage/news/0/10259_final_fantasy_vii.png"&gt;Dmshaposv.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.mundogamers.com/"&gt;Mundogamers&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-410588016859027696?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/410588016859027696/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-vii-no-tendra-remake-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/410588016859027696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/410588016859027696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/final-fantasy-vii-no-tendra-remake-en.html' title='Final Fantasy VII no tendrá remake en PS3'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S120Mn1CobI/AAAAAAAAAP0/dDVPm6NzBWo/s72-c/ffviir.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7680848628178590710</id><published>2010-01-25T16:01:00.000+01:00</published><updated>2010-01-25T16:01:09.030+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>El nuevo mando de Sony tiene nombre, esta vez, casi confirmado</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sy_f697AgLI/AAAAAAAAAJ0/92NNfgx4bW4/s1600/wand.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sy_f697AgLI/AAAAAAAAAJ0/92NNfgx4bW4/s320/wand.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Pues sí amigos, parece que esta vez es &lt;b&gt;casi definitivo&lt;/b&gt;. Después de tantos posibles nombres que se han estado barajando (como "wand", "sphere" o "gem"), la página &lt;a href="http://www.vg247.com/"&gt;VG247&lt;/a&gt; aseguró el pasado día&lt;b&gt; 19 de Enero&lt;/b&gt; que, según fuentes internas de Sony, el futuro motion controller de PS3 se llamará &lt;b&gt;Arc&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si a esta información, le sumamos el hecho de que la compañía japonesa registró el pasado Octubre la dirección  &lt;b&gt;PlayStationArc.com, &lt;/b&gt;el tema queda casi zanjado&lt;b&gt; a falta de confirmación oficial.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En la imagen podéis ver &lt;a href="http://hadokenation.blogspot.com/2009/12/imagenes-del-motion-controller-de-ps3.html"&gt;el diseño&lt;/a&gt; que se puede ver hoy en día circulando por la red de redes de dicho &lt;strike&gt;cipote&lt;/strike&gt; controlador (que tampoco está confirmado).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.meristation.com/"&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7680848628178590710?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7680848628178590710/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/el-nuevo-mando-de-sony-tiene-nombre.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7680848628178590710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7680848628178590710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/el-nuevo-mando-de-sony-tiene-nombre.html' title='El nuevo mando de Sony tiene nombre, esta vez, casi confirmado'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sy_f697AgLI/AAAAAAAAAJ0/92NNfgx4bW4/s72-c/wand.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-8075905425970968618</id><published>2010-01-24T17:22:00.001+01:00</published><updated>2010-01-24T17:23:41.576+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Posible secuela de Bayonetta</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Se ve todos los días tanto en el mundo del &lt;b&gt;cine&lt;/b&gt; como de los &lt;b&gt;videojuegos&lt;/b&gt;, si algo tiene éxito, se &lt;b&gt;exprime&lt;/b&gt; al máximo con la única intención de hacer caja; cosa que en muchas ocasiones desemboca en productos de &lt;b&gt;dudosa &lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.calshop.biz/gol_2005-2006/immagini/PS2/D/devil_may_cry_2_ps2_Disk_1.jpg"&gt;calidad&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0I4JpDl6kI/AAAAAAAAAGw/IAfkikivtNU/s1600-h/48366_orig.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0I4JpDl6kI/AAAAAAAAAGw/IAfkikivtNU/s200/48366_orig.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Hideki Kamiya, encargado de traernos a la &lt;b&gt;bruja&lt;/b&gt; más piruja de las consolas, ha declarado que le gustaría que hubiera una &lt;b&gt;secuela&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Bayonetta&lt;/b&gt;. No obstante, también ha dejado claro, que no le gustaría que la chica protagonizara la siguiente entrega. Por lo tanto ahora mismo lo que se encuentra en su mente es un &lt;b&gt;"spin-off"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;“Obviamente nos encanta todo el trabajo que hemos creado con ‘Bayonetta’ y no veo nada de malo en un ‘Bayonetta 2’. Pero personalmente no me gustaría una continuación tal cual, prefiero un acercamiento al mundo de ‘Bayonetta’ desde un &lt;b&gt;ángulo diferente&lt;/b&gt;, en la forma de un spin-off.” &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Claro está, que el título ha visto la luz&lt;b&gt; hace pocas semanas&lt;/b&gt;, por lo tanto todo esto son simples &lt;b&gt;conjeturas&lt;/b&gt;. Sólo nos queda por ver como cuajaría la idea en &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt;, visto el éxito del juego, no creo que quieran perder la cuenta que poseen con &lt;b&gt;Platinum Games&lt;/b&gt;. Esperemos que si sale adelante, no caigan en el &lt;b&gt;embrujo del éxito&lt;/b&gt; y nos brinden con un título a la altura de la calidad del primero.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vidaextra&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-8075905425970968618?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/8075905425970968618/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/posible-secuela-de-bayonetta.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8075905425970968618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8075905425970968618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/posible-secuela-de-bayonetta.html' title='Posible secuela de Bayonetta'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0I4JpDl6kI/AAAAAAAAAGw/IAfkikivtNU/s72-c/48366_orig.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-3868138535351097228</id><published>2010-01-24T12:08:00.001+01:00</published><updated>2010-01-24T12:10:52.454+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Nuevo Trailer de Nier, el próximo proyecto de Square Enix</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1wmt8wGI1I/AAAAAAAAAPs/UUrplCwW3U8/s1600-h/nIER.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1wmt8wGI1I/AAAAAAAAAPs/UUrplCwW3U8/s400/nIER.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Ya hay un&lt;b&gt; nuevo trailer&lt;/b&gt; de la próxima aventura desarrollada por &lt;b&gt;Square Enix&lt;/b&gt; recorriendo la red. Para quien no conozca el proyecto, os dejamos un poco de información.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Nier &lt;/b&gt;es el próximo &lt;b&gt;Beat'em up&lt;/b&gt; que la compañía japonesa está preparando para Playstation 3 y Xbox 360. En él encarnaremos a Nier, que se embarcará en una gran aventura en busca de la cura de una enfermedad que está asolando el mundo y que, también, ha contraído su hija. Durante el juego, y a base de espadazos, iremos desbloqueando&lt;b&gt; nuevos combos&lt;/b&gt; y adquiriendo diferentes &lt;b&gt;habilidades mágicas &lt;/b&gt;para acabar con nuestros enemigos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Por lo poco que se ha podido ver de este título (a pesar de haber sido presentado en el E3 de 2008), podemos decir que tiene una pinta estupenda, con un &lt;b&gt;apartado gráfico&lt;/b&gt; muy cuidado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Podéis accerder al trailer pulsando en "Leer Más".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y2nPvrOZVGc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/y2nPvrOZVGc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-3868138535351097228?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/3868138535351097228/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nuevo-trailer-de-nier-el-proximo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3868138535351097228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3868138535351097228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nuevo-trailer-de-nier-el-proximo.html' title='Nuevo Trailer de Nier, el próximo proyecto de Square Enix'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1wmt8wGI1I/AAAAAAAAAPs/UUrplCwW3U8/s72-c/nIER.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6299569836511477436</id><published>2010-01-22T17:11:00.000+01:00</published><updated>2010-01-22T17:11:07.273+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Nueva línea de títulos económicos para Wii en Japón</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1nJMI9YJrI/AAAAAAAAAPU/S-nukF2aQw0/s1600-h/logo+.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1nJMI9YJrI/AAAAAAAAAPU/S-nukF2aQw0/s320/logo+.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; Llega a las &lt;b&gt;tiendas niponas&lt;/b&gt; una nueva línea de juegos a &lt;b&gt;precio reducido&lt;/b&gt; para la consola de Nintendo. Ésta se suma a las, ya de sobra conocidas, ediciones a bajo precio de las que disfrutan los usuarios de PS3 y XBox 360 (la línea Platinum y la línea Classic, respectivamente).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Lo que marca la diferencia respecto a la competencia, es que los títulos que formarán parte de &lt;b&gt;"&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Everyone's Recommendation Selection&lt;/b&gt;" (nombre de la nueva línea de juegos de Wii — en japonés &lt;/span&gt;&lt;span&gt;"Minna no Osusume Selection") es que éstos han sido &lt;b&gt;elegidos excusivamente por los usuarios&lt;/b&gt; de la propia consola mediante el &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;Everyone’s Nintendo Channel&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; de Wii.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Los juegos que en un principio se podrán disfrutar en esta nueva edición económica son: &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1nMy836qsI/AAAAAAAAAPk/F0i--1Uk7Zk/s1600-h/titulos-wii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1nMy836qsI/AAAAAAAAAPk/F0i--1Uk7Zk/s400/titulos-wii.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;428: Fūsa Sareta Shibuya de &lt;i&gt;(Sega)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Muramasa: The Demon Blade &lt;i&gt;(Marvelous)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arc Rise Fantasia &lt;i&gt;(Marvelous)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Family Ski World Ski &amp;amp; Snowboard&lt;i&gt; (Namco Bandai)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;One Piece Unlimited Cruise Episode 1 &lt;i&gt;(Namco Bandai)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tales of Symphonia: Dawn of the New World &lt;i&gt;(Namco Bandai)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dragon Ball Z Sparking! Meteor &lt;i&gt;(Namco Bandai)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Esperemos que Nintendo se apiade de los bolsillos de los usuarios occidentales y podamos ver en nuestras tiendas los&amp;nbsp;&lt;i&gt; "&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;Everyone's Recommendation Selection"&lt;/i&gt; algún día, esperemos, no muy lejano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.andriasang.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Andriasang&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6299569836511477436?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6299569836511477436/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nueva-linea-de-titulos-economicos-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6299569836511477436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6299569836511477436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nueva-linea-de-titulos-economicos-para.html' title='Nueva línea de títulos económicos para Wii en Japón'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1nJMI9YJrI/AAAAAAAAAPU/S-nukF2aQw0/s72-c/logo+.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-8776729855177076432</id><published>2010-01-22T16:44:00.000+01:00</published><updated>2010-01-22T16:44:39.972+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psp'/><title type='text'>Fecha para Final Fantasy VIII en la store europea</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1nE1lwQ8TI/AAAAAAAAAPM/7h4J6JzvMXI/s1600-h/ffviii.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1nE1lwQ8TI/AAAAAAAAAPM/7h4J6JzvMXI/s320/ffviii.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; La compañía japonesa &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;, ha hecho pública la fecha en la que se pondrá a la venta el clásico de Square Enix, &lt;b&gt;Final Fantasy VIII&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;El título, que gozó de un gran éxito en la primera Playstation allá por 1999, estará disponible en la store europea &lt;b&gt;a partir del día 4 de Febrero&lt;/b&gt; y será compatible con PS3 y PSP.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Comienza la cuenta atrás para &lt;b&gt;volver a ponernos en la piel de Squall&lt;/b&gt; y revivir sus aventuras.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Un título más que recomendable para todos aquellos jugadores que no lo pudieron disfrutar en su día.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://ps3p.es/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Ps3p&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-8776729855177076432?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/8776729855177076432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/fecha-para-final-fantasy-viii-en-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8776729855177076432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8776729855177076432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/fecha-para-final-fantasy-viii-en-la.html' title='Fecha para Final Fantasy VIII en la store europea'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1nE1lwQ8TI/AAAAAAAAAPM/7h4J6JzvMXI/s72-c/ffviii.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-5239133984972611228</id><published>2010-01-20T23:46:00.000+01:00</published><updated>2010-01-20T23:46:56.438+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Nominados para Game Developers Choice Awards</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ya tenemos la &lt;b&gt;lista&lt;/b&gt; de nominados para los &lt;b&gt;Game Developers Choice Awards&lt;/b&gt;, premios emitidos por las desarrolladoras de videojuegos que harán su entrega el próximo 11 de Marzo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S1eHm5J-vvI/AAAAAAAAAHs/w2rdB-MNjBc/s1600-h/GDCA08_logo3.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S1eHm5J-vvI/AAAAAAAAAHs/w2rdB-MNjBc/s1600/GDCA08_logo3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Si echamos un vistazo a la lista, podemos observar que en casi todas la categorías se encuentra &lt;b&gt;Uncharted 2&lt;/b&gt;, por lo que es muy posible que el GOTY de este año caiga para &lt;b&gt;Naugthy Dog&lt;/b&gt;. Además también vemos como Assassin´s Creed II, Batman Arkham Asylum y Dragon Age ocupan también un puesto entre &lt;b&gt;varias&lt;/b&gt; nominaciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;¿Quien será el ganador del evento? lo sabremos dentro de poco más de&lt;b&gt; un mes&lt;/b&gt;. Mientras tanto os dejamos con la lista para que hagais vuestra propia selección del juego que más os ha&lt;b&gt; gustado&lt;/b&gt; este año.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Mejor diseño&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Batman: Arkham Asylum (Rocksteady)&lt;br /&gt;Assassin’s Creed 2 (Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Plants Vs. Zombies (PopCap)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Mejor arte visual&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Borderlands (Gearbox Software)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)&lt;br /&gt;Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Mejor tecnología&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward)&lt;br /&gt;Red Faction: Guerrilla (Volition)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Killzone 2 (Guerrilla Games)&lt;br /&gt;Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Mejor guión&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Brutal Legend (Double Fine)&lt;br /&gt;Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)&lt;br /&gt;Dragon Age: Origins (BioWare)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Halo 3: &lt;span&gt;ODST&lt;/span&gt; (Bungie)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Mejor sonido&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Dragon Age: Origins (BioWare)&lt;br /&gt;Rock Band: The Beatles (Harmonix)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;br /&gt;Brutal Legend (Double Fine Productions)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Premio a la innovación&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Scribblenauts (5th Cell)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Plants Vs. Zombies (PopCap)&lt;br /&gt;Demon’s Souls (From Software)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Mejor debut&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;The Maw (Twisted Pixel)&lt;br /&gt;League Of Legends (Riot Games)&lt;br /&gt;Spider: The Secret Of Bryce Manor (Tiger Style)&lt;br /&gt;Torchlight (Runic Games)&lt;br /&gt;Zeno Clash (&lt;span&gt;ACE&lt;/span&gt; Team)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Mejor juego descargable&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Plants Vs. Zombies (PopCap)&lt;br /&gt;Trials HD (RedLynx)&lt;br /&gt;PixelJunk Shooter (Q Games)&lt;br /&gt;Shadow Complex (Chair Entertainment)&lt;br /&gt;Flower (Thatgamecompany)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Mejor juego social/online&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Restaurant City (Playfish)&lt;br /&gt;Farmville (Zynga)&lt;br /&gt;Dungeon Fighter Online (Neople/Nexon)&lt;br /&gt;Free Realms (Sony Online Entertainment San Diego)&lt;br /&gt;Bejeweled Blitz (PopCap)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Mejor juego para portátiles&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Scribblenauts (5th Cell)&lt;br /&gt;Flight Control (Firemint)&lt;br /&gt;Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Rockstar Leeds/Rockstar North)&lt;br /&gt;Spider: The Secret Of Bryce Manor (Tiger Style)&lt;br /&gt;Legend Of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo &lt;span&gt;EAD&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Juego del año&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog)&lt;br /&gt;Dragon Age: Origins (BioWare)&lt;br /&gt;Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)&lt;br /&gt;Demon’s Souls (From Software)&lt;br /&gt;Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.vidaextra.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;VidaExtra &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-5239133984972611228?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/5239133984972611228/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nominados-para-game-developers-choice.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5239133984972611228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5239133984972611228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nominados-para-game-developers-choice.html' title='Nominados para Game Developers Choice Awards'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S1eHm5J-vvI/AAAAAAAAAHs/w2rdB-MNjBc/s72-c/GDCA08_logo3.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6958616886679967184</id><published>2010-01-19T10:34:00.000+01:00</published><updated>2010-01-20T23:46:44.965+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Confirmado el precio de Super Street Figther IV</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/SytXNJiU_cI/AAAAAAAAAE0/dKo1UbYuvOw/s1600-h/super_street_fighter_iv_korea_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/SytXNJiU_cI/AAAAAAAAAE0/dKo1UbYuvOw/s200/super_street_fighter_iv_korea_04.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Koch Media&lt;/b&gt;, encargados de distribuir el título en cuestión, ha revelado que el precio final del juego en Europa será de &lt;b&gt;39,99 €&lt;/b&gt;, parece ser que la distribuidora ha tomado la &lt;b&gt;buena&lt;/b&gt; decisión de sacar el juego a precio casi reducido.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;También se sabe, que los trajes alternativos estarán &lt;b&gt;disponibles&lt;/b&gt; desde el principio en el juego, una noticia muy buena para aquellas personas que no los &lt;b&gt;adquirieron&lt;/b&gt; en la anterior entrega. No obstante lo sentimos por todos aquellos usuarios que pagaron religiosamente los &lt;b&gt;13 €&lt;/b&gt; que cuesta la descarga de un archivo de 250 kb, cuya única función es permitir el uso de los trajes ya &lt;b&gt;incluidos&lt;/b&gt; en el disco.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La fecha de salida en USA es el &lt;b&gt;31 de Marzo&lt;/b&gt;, en Europa aún no está confirmada pero se espera para &lt;b&gt;primavera&lt;/b&gt; de este mismo año.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Como veís una de cal y otra de arena, el título sale a un &lt;b&gt;precio&lt;/b&gt; más que asequible pero parece ser que a priori, los usuarios que ya pagaron por los trajes no tendrán &lt;b&gt;ningún&lt;/b&gt; beneficio. Habrá que &lt;b&gt;esperar&lt;/b&gt; a primavera para ver si cumplen todo lo anunciado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: xx-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.3djuegos.com/"&gt;3DJuegos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6958616886679967184?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6958616886679967184/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/confirmado-el-precio-de-super-street.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6958616886679967184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6958616886679967184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/confirmado-el-precio-de-super-street.html' title='Confirmado el precio de Super Street Figther IV'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/SytXNJiU_cI/AAAAAAAAAE0/dKo1UbYuvOw/s72-c/super_street_fighter_iv_korea_04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-3837084260042744918</id><published>2010-01-18T16:21:00.000+01:00</published><updated>2010-01-18T16:21:34.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Confirmado, habrá Uncharted 3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1R5tB_0FGI/AAAAAAAAAPE/K1omMDbWWV0/s1600-h/364446-udf_ca_nathan_drake3_large.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1R5tB_0FGI/AAAAAAAAAPE/K1omMDbWWV0/s320/364446-udf_ca_nathan_drake3_large.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nolan North&lt;/b&gt;, el actor de doblaje que encarna, entre otros, a Nathan Drake, a confirmado&amp;nbsp; en una entrevista para GamePro lo que todos esperábamos. &lt;b&gt;Habrá Uncharted 3&lt;/b&gt;, y se trabajará en el este mismo año.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;El doblador ha comentado que para él "será un año muy ocupado", ya que trabajará entre otros proyectos, en Uncharted 3 y el nuevo Assassin's Creed. También ha dicho que colaborará&amp;nbsp; &lt;b&gt;"en otras grandes producciones que todavía no han sido anunciadas"&lt;/b&gt;, esperemos que estas "grandes producciones" estén ligadas al mundo de los videojuegos, que es el que en HadokeNation nos compete.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.hardgame2.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Hardgame2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-3837084260042744918?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/3837084260042744918/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/confirmado-habra-uncharted-3.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3837084260042744918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3837084260042744918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/confirmado-habra-uncharted-3.html' title='Confirmado, habrá Uncharted 3'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1R5tB_0FGI/AAAAAAAAAPE/K1omMDbWWV0/s72-c/364446-udf_ca_nathan_drake3_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6111216632901408433</id><published>2010-01-18T16:06:00.000+01:00</published><updated>2010-01-18T16:06:09.679+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Acción y mucha sangre en el último video de Alien vs Predator</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1R2YTQGTFI/AAAAAAAAAO8/ji4MgRkqjiQ/s1600-h/standard_Aliens_vs_Predator_-_E3-Xbox_360Screenshots16872AVP_E3_Online_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1R2YTQGTFI/AAAAAAAAAO8/ji4MgRkqjiQ/s400/standard_Aliens_vs_Predator_-_E3-Xbox_360Screenshots16872AVP_E3_Online_5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los chicos de &lt;b&gt;Rebellion &lt;/b&gt;estan poniendo toda la carne en el asador en cuanto a crear espectación para su próximo título se refiere. Si hace unos días os&lt;a href="http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/trailer-en-castellano-de-alien-vs.html"&gt; traíamos&lt;/a&gt; el trailer en castellano de Alien vs. Predator, esta vez os enseñamos el&lt;b&gt; último video publicado&lt;/b&gt; por la compañía desarrolladora.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En él podemos dar fe de la &lt;b&gt;sangría &lt;/b&gt;que va a suponer cada partida,&amp;nbsp; y veremos los &lt;b&gt;ataques especiales&lt;/b&gt; que tendrá cada facción para acabar con los enemigos. A falta de sólo un mes para su salida al mercado, ya tenemos ganas de echarle el guante a esta nueva entrega de las batallas entre dos de las razas más temibles del universo, y los pobres humanos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-JR4ABdQvlw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-JR4ABdQvlw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6111216632901408433?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6111216632901408433/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/accion-y-mucha-sangre-en-el-ultimo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6111216632901408433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6111216632901408433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/accion-y-mucha-sangre-en-el-ultimo.html' title='Acción y mucha sangre en el último video de Alien vs Predator'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S1R2YTQGTFI/AAAAAAAAAO8/ji4MgRkqjiQ/s72-c/standard_Aliens_vs_Predator_-_E3-Xbox_360Screenshots16872AVP_E3_Online_5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4921414527194258914</id><published>2010-01-16T13:14:00.000+01:00</published><updated>2010-01-16T13:14:48.651+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Primer trailer de la película basada en Tekken</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/SzUFB1AsodI/AAAAAAAAALU/gBNGf10DdLw/s1600/tekken+peli.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/SzUFB1AsodI/AAAAAAAAALU/gBNGf10DdLw/s200/tekken+peli.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Hace unas semanas, os &lt;a href="http://hadokenation.blogspot.com/2009/12/warner-prepara-tekken-la-pelicula.html"&gt;hablábamos &lt;/a&gt;de la &lt;b&gt;película&lt;/b&gt; que prepara Warner &lt;b&gt;basada en el universo Tekken&lt;/b&gt;, así como de su posible casting.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues bien, ayer se hizo público el &lt;b&gt;primer trailer del film&lt;/b&gt;. En él se puede intuir que estamos ante la típica película basada en un videojuego, ya sabéis, actores y actrices sin mucho renombre actuando en un film hecho únicamente para hacer caja.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cabe decir que el trailer nos muestra&lt;b&gt; lo que, realmente, se espera de una adaptación de Tekken&lt;/b&gt;, muchos combates, sed de venganza y unas caracterizaciones muy conseguidas de los luchadores del Torneo del Rey del Puño de Hierro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/st6dHmDSkhY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/st6dHmDSkhY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sin tener aún una fecha de salida confirmada&lt;/b&gt;, los rumores apuntan que podremos disfrutar de Tekken en la gran pantalla en Marzo de este año. Esperemos que las distribuidoras españolas no nos fallen.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4921414527194258914?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4921414527194258914/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/primer-trailer-de-la-pelicula-basada-en.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4921414527194258914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4921414527194258914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/primer-trailer-de-la-pelicula-basada-en.html' title='Primer trailer de la película basada en Tekken'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/SzUFB1AsodI/AAAAAAAAALU/gBNGf10DdLw/s72-c/tekken+peli.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6818701782301509801</id><published>2010-01-15T16:50:00.001+01:00</published><updated>2010-02-14T11:33:48.242+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articulos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Caparazones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ds'/><title type='text'>Los Caparazones de Jowser</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;b&gt;Enero de 2010&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CNzC3KQmI/AAAAAAAAAFA/xrTrAbOo1-g/s1600-h/Cabecera%20caparazones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CNzC3KQmI/AAAAAAAAAFA/xrTrAbOo1-g/s400/Cabecera%20caparazones.png" border="0" height="217" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Hola, seguidores de Hadokenation (que sabemos que sois unos cuantos ya). Aunque yo no escribo con la misma asiduidad que KurtKo69 y Gelux, poco a poco intentaré involucrarme más, y como muestra de ello publico el primer número de &lt;b&gt;Los Caparazones de Jowser&lt;/b&gt;. Pretendo que sea una sección mensual, en la que daré un poquito de caña a aquellas personalidades del mundillo, compañías o simplemente juegos que se merezcan un buen “caparazón”.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Cada mes otorgaré un caparazón verde como muestra de buen hacer (porque también hay que tener en cuenta cuando se hacen bien las cosas), un caparazón rojo a aquellos que no hacen bien las cosas y un caparazón de Jowser a quien se merezca una reprimenda digna del mismísimo Risto Mejide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No me enrollo más. Os dejo con los caparazones de este mes…&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Caparazón verde: Media Molecule.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CN-cdAhFI/AAAAAAAAAFE/kKsDoA09d-o/s1600-h/Concha%20verde.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CN-cdAhFI/AAAAAAAAAFE/kKsDoA09d-o/s200/Concha%20verde.jpg" border="0" height="200" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Los creadores de &lt;b&gt;Little Big Planet&lt;/b&gt; declararon recientemente en una entrevista que no ven necesidad de sacar una secuela del juego de plataformas, y que &lt;b&gt;exprimirían al máximo el juego&lt;/b&gt; todo el tiempo posible mediante DLC. Más de un año después de su salida, LBP ha recibido una de las actualizaciones más importantes, incorporando &lt;b&gt;agua&lt;/b&gt; al juego. El pack incluía nuevos niveles creados por Media Molecule y una gran cantidad de objetos, pegatinas y herramientas. Rara ha sido la semana en que no ha habido algún tipo de contenido nuevo en la Store. De esta forma, LBP está &lt;b&gt;más vivo que nunca&lt;/b&gt; y su compra está más que amortizada. El resto de compañías deberían tomar ejemplo para alargar la duración de sus juegos y aportar algo más que secuelas insulsas o injustificadas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Caparazón rojo: Ubisoft.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COIVEFK3I/AAAAAAAAAFI/1ahEv-2uojw/s1600-h/Concha%20roja.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COIVEFK3I/AAAAAAAAAFI/1ahEv-2uojw/s200/Concha%20roja.jpg" border="0" height="200" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Otros que han hecho declaraciones recientemente son los desarrolladores de &lt;b&gt;Assassin’s Creed 2&lt;/b&gt;, que han anunciado que el primer DLC del juego se encontraba &lt;b&gt;originalmente&lt;/b&gt; en el propio juego. Vamos, que han visto el primer filón para sacar más dinero a los jugadores ofreciendo algo que &lt;b&gt;ya estaba incluido&lt;/b&gt; en los 70€ que costaba el juego, como ya hiciera Capcom con los trajes alternativos de Street Fighter IV o el modo versus de Resident Evil 5. La nueva estrategia comercial &lt;b&gt;“ofrece menos por un precio mayor”&lt;/b&gt; está cansando ya a los jugadores, que lejos de ser tontos, dejan las ventas de este tipo de contenidos en ridículas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;&lt;b&gt;Caparazón de Jowser: Capcom.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COQpzJsGI/AAAAAAAAAFM/eyzolTMNKWA/s1600-h/Concha%20Bowser.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1COQpzJsGI/AAAAAAAAAFM/eyzolTMNKWA/s200/Concha%20Bowser.jpg" border="0" height="188" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;No contentos con aparecer como referencia en el caparazón rojo, los de Capcom se han buscado otra excusa para cubrirse de gloria. Capcom ha decidido &lt;b&gt;no traducir&lt;/b&gt; a algunos de los idiomas europeos su próxima obra de Nintendo DS, el último juego de la saga &lt;b&gt;Ace Attorney&lt;/b&gt;, donde tomamos el papel del fiscal Miles Edgeworth. Los motivos que según ellos les han llevado a esto han sido las &lt;b&gt;bajas ventas de la saga&lt;/b&gt; en Europa, a pesar de tener algunas de las mejores críticas en cuanto a juegos de la portátil de dos pantallas. Nintendo, por tanto, se ha negado a distribuir el juego en Europa, y será &lt;b&gt;Koch Media&lt;/b&gt; quien lo haga. ¿Que hay pocas ventas de un juego en el que te pasas el 80% del tiempo leyendo? ¡Pues no se traduce! Seguro que esto incrementa las ventas, claro… Pero los señores de Capcom, de esta manera, se aseguran una &lt;b&gt;excusa&lt;/b&gt; para no traer los siguientes juegos de la saga a Europa. Parece que lo que los europeos habíamos conseguido años atrás, lo estamos perdiendo, como si volviéramos a la década de los 90, pues cada vez más, las compañías están dejando de traducir sus juegos. Pero tal vez no toda la culpa sea de las compañías… Tal vez el próximo caparazón de Jowser tenga que ir dirigido a &lt;b&gt;otros…&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí los caparazones de este mes. Espero que os haya gustado la sección. Y si no, acostumbraos, porque en &lt;b&gt;febrero&lt;/b&gt; Jowser seguirá lanzando caparazones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6818701782301509801?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6818701782301509801/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/los-caparazones-de-jowser.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6818701782301509801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6818701782301509801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/los-caparazones-de-jowser.html' title='Los Caparazones de Jowser'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S1CNzC3KQmI/AAAAAAAAAFA/xrTrAbOo1-g/s72-c/Cabecera%20caparazones.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-2056247523672482738</id><published>2010-01-14T11:06:00.000+01:00</published><updated>2010-01-14T11:08:08.189+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Ezio Auditore vuelve a la carga</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S07sQti-gOI/AAAAAAAAAHo/nR0UWYcvhgI/s1600-h/Captura-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S07sQti-gOI/AAAAAAAAAHo/nR0UWYcvhgI/s200/Captura-1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;A raiz de los análisis realizados por &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; sobre su año fiscal, se ha revelado una noticia la mar de interesante. Como habreís podido adivinar, &lt;b&gt;Assassin´s Creed&lt;/b&gt; pdría tener una &lt;b&gt;nueva entrega&lt;/b&gt; este año, o a principios del siguiente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La compañía ha dejado claro a IGN que esta nueva entrega, no se trataría de una &lt;b&gt;mera expansión&lt;/b&gt; (como puede serlo el futuro DLC que tienen preparados), sino que se trata de un nuevo videojuego protagonizado nuevamente por &lt;b&gt;Ezio&lt;/b&gt;, que continuará la trama donde se quedó Assassin´s Creed II. Aparte, en las declaraciones de la compañía hablan de introducir un modo &lt;b&gt;multijugador&lt;/b&gt;, haciendo de esta nueva entrega la primera en la serie en tener prestaciones &lt;b&gt;online&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;No sabemos si se tratará de &lt;b&gt;Assassin´s Creed III&lt;/b&gt;, o simplemente de un &lt;b&gt;Spin-off&lt;/b&gt; como puede serlo &lt;b&gt;Bloodlines&lt;/b&gt; para DS, en cualquier caso, aún queda mucho para conocer todos los detalles de lo que nos tiene preparado para este año &lt;b&gt;Ubisoft.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: xx-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.3djuegos.com/"&gt;3DJuegos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-2056247523672482738?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/2056247523672482738/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/ezio-auditore-vuelve-la-carga.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2056247523672482738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2056247523672482738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/ezio-auditore-vuelve-la-carga.html' title='Ezio Auditore vuelve a la carga'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S07sQti-gOI/AAAAAAAAAHo/nR0UWYcvhgI/s72-c/Captura-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4019820339145901444</id><published>2010-01-14T00:14:00.001+01:00</published><updated>2010-01-14T00:17:15.425+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ds'/><title type='text'>Nintendo desmiente los datos que dió Iwata sobre su próxima portátil</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S05O1-OBsjI/AAAAAAAAAOs/vdCnVyodPe0/s1600-h/iwata-nds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S05O1-OBsjI/AAAAAAAAAOs/vdCnVyodPe0/s400/iwata-nds.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hace unos días, os &lt;a href="http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nintendo-trabaja-ya-en-la-sucesora-de.html"&gt;comentamos&lt;/a&gt; los primeros detalles que &lt;b&gt;Satoru Iwata&lt;/b&gt; dió sobre la sucesora de DS durante una entrevista con Asahi Shimbun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Pero, por lo visto, todo fue un malentendido. &lt;b&gt;Charlie Scibetta&lt;/b&gt;, director de comunicaciones de la división americana de Nintendo, ha saltado a la palestra para &lt;b&gt;desmentir rotundamente&lt;/b&gt; las declaraciones de Iwata:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;“El señor Iwata no hizo ningún comentario sobre las funciones del futuro hardware de Nintendo... La respuesta a la pregunta del entrevistador fue interpretada erróneamente”&lt;/i&gt;. Scibetta comenta que todo fue debido a que &lt;b&gt;el periodista confundió tiempos verbales&lt;/b&gt;. Donde Iwata dijo &lt;i&gt;“tendría&lt;/i&gt;” el periodista entendió &lt;i&gt;“tendrá”&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Nosotros por nuestra parte seguiremos esperando noticias sobre una posible sucesora de la portátil de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.meristation.com/"&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4019820339145901444?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4019820339145901444/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nintendo-desmiente-los-datos-que-dio.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4019820339145901444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4019820339145901444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nintendo-desmiente-los-datos-que-dio.html' title='Nintendo desmiente los datos que dió Iwata sobre su próxima portátil'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S05O1-OBsjI/AAAAAAAAAOs/vdCnVyodPe0/s72-c/iwata-nds.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-577566629707685864</id><published>2010-01-13T13:29:00.000+01:00</published><updated>2010-01-13T13:30:06.457+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>El nuevo Zelda saldrá a la venta cuando sea perfecto</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S028uD7_0jI/AAAAAAAAAHk/T-sWVmCM6GY/s1600-h/gc_the_legend_of_zelda_twilight_princess_link_ingame_wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S028uD7_0jI/AAAAAAAAAHk/T-sWVmCM6GY/s200/gc_the_legend_of_zelda_twilight_princess_link_ingame_wallpaper.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;O por lo menos eso es lo que ha declarado &lt;b&gt;Reggie Fils Aime&lt;/b&gt;. Iwata &lt;a href="http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/habra-un-nuevo-zelda-este-ano.html"&gt;declaró&lt;/a&gt; hace pocos días que la fecha de salida del nuevo Zelda sería en este 2010, pero Reggie prefiere &lt;b&gt;no referirse&lt;/b&gt; a esa fecha debido a su declaración sobre este título que lleva ya &lt;b&gt;cinco años&lt;/b&gt; de desarrollo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;“Todavía está en desarrollo, pero el mensaje clave que tanto el señor Miyamoto como el señor Aonuma quieren transmitirnos es que realmente tiene que ser&lt;b&gt; perfecto&lt;/b&gt; para que se lance. Eso es lo que el&lt;b&gt; fan de ‘Zelda’ espera&lt;/b&gt;.”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por lo que podemos adivinar, si esto es cierto, &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; pretende crear un titulazo especialmente diseñado para Wii, y que nos dejará probar las mieles del &lt;b&gt;Wii motion Plus&lt;/b&gt;. Aunque la fecha está aún sin confirmar, a la vista de las declaraciones, es muy posible que este año &lt;b&gt;no vea la luz&lt;/b&gt;. A mi se me plantea una duda, si pretenden hacer un &lt;b&gt;juego perfecto&lt;/b&gt; a lo mejor no sale nunca, ¿porque existe acaso un juego perfecto? nosostros opinamos que &lt;b&gt;no.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: xx-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.kotaku.com/"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-577566629707685864?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/577566629707685864/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/el-nuevo-zelda-saldra-la-venta-cuando.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/577566629707685864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/577566629707685864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/el-nuevo-zelda-saldra-la-venta-cuando.html' title='El nuevo Zelda saldrá a la venta cuando sea perfecto'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S028uD7_0jI/AAAAAAAAAHk/T-sWVmCM6GY/s72-c/gc_the_legend_of_zelda_twilight_princess_link_ingame_wallpaper.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-8999630900191469822</id><published>2010-01-12T16:53:00.000+01:00</published><updated>2010-01-12T16:53:22.611+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>El Risk llegará a Xbox Live! este año</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Asi lo anunciaba &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; ayer, el archiconocido juego de mesa que lleva a sus espaldas ni más ni menos que la friolera de 53 años, tendrá su propia versión digital como juego &lt;b&gt;arcade&lt;/b&gt; descargable para la plataforma de &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0yaw4uCPMI/AAAAAAAAAHc/T7DsFzZaudY/s1600-h/risk.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" src="http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0yaw4uCPMI/AAAAAAAAAHc/T7DsFzZaudY/s200/risk.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Bajo el nombre de&lt;b&gt; "Risk: Factions&lt;/b&gt;", sale a la luz esta revisión del juego de tablero que vendrá con sustanciales &lt;b&gt;diferencias&lt;/b&gt; con respecto a su homólogo de cartón. El sistema de juego de variará segun unas declaraciones de EA de la siguiente manera: " Los jugadores podrán elegir entre&lt;b&gt; cinco&lt;/b&gt; facciones con diferente fuerza, jugarán sobre nuevos mapas con&lt;b&gt; terreno dinámico&lt;/b&gt; con el objetivo de tomar posiciones estratégicas sobre&lt;b&gt; silos de misiles&lt;/b&gt;"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por lo visto los enfrentamientos entre los jugadores se mostrarán en unas escenas animadas, donde los enemigos podrán ejecutar movimientos de &lt;b&gt;destrucción&lt;/b&gt; basados en &lt;b&gt;tiradas de dado&lt;/b&gt;. Asimismo el juego vendrá con imágenes desbloqueables para el avatar cuando se consiga la &lt;b&gt;supremacía&lt;/b&gt; global.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Chip Lange&lt;/b&gt; el jefe de la división EA´s Hasbro, ha declarado que el juego presentará un modo &lt;b&gt;multijugador online&lt;/b&gt;. La desarrolladora encargada del proyecto será Stainless Games, quien ya nos trajo para la misma plataforma &lt;b&gt;Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.kotaku.com/"&gt;Kotaku &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-8999630900191469822?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/8999630900191469822/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/el-risk-llegara-xbox-live-este-ano.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8999630900191469822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/8999630900191469822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/el-risk-llegara-xbox-live-este-ano.html' title='El Risk llegará a Xbox Live! este año'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0yaw4uCPMI/AAAAAAAAAHc/T7DsFzZaudY/s72-c/risk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-5406283778379000069</id><published>2010-01-12T00:51:00.002+01:00</published><updated>2010-01-12T15:10:09.413+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Ya hay precio para God Of War Ultimate Edition</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0u5YGova2I/AAAAAAAAAHY/hF4mXYUu-J8/s1600-h/god%20of%20war%203.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0u5YGova2I/AAAAAAAAAHY/hF4mXYUu-J8/s200/god%20of%20war%203.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Como ya os &lt;a href="http://hadokenation.blogspot.com/2009/12/europa-tendra-su-edicion-especial-de.html"&gt;comentábamos&lt;/a&gt; hace unas semanas, la edición especial de G&lt;b&gt;od of War III &lt;/b&gt;finalmente vendría a Europa. A propósito de un listado para reservas de la cadena de videojuegos Game, se ha filtrado un posible precio para esta &lt;b&gt;jugosa&lt;/b&gt; edición de nuestro espartano favorito.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Por lo visto se puede reservar la edición especial al módico precio de &lt;b&gt;109.99 libras&lt;/b&gt;, que al cambio serían unos &lt;b&gt;120 €&lt;/b&gt;. Quizás pueda parecer un precio excesivo, pero nada más lejos de la realidad si observamos todo lo que nos trae esta caja de pandora.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Para que podáis contrastar, os dejamos un listado de todo lo incluido en esta edición, si sentis curiosidad ya sabéis, a &lt;b&gt;leer más&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La edición incluirá:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;‘God of War III’&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;‘God of War Collection’ (‘GOW’ y ‘GOW II’ en HD y en blu-ray)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;God of War Combat Arena:&lt;/b&gt; con siete retos nuevos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skin de Dominus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skin de Apollo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skin de Phantom of Chaos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skin de Forgotten Warrior&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;God of War: Unearthing the Legend Franchise Documentary:&lt;/b&gt; vídeo documental (será mediante descarga)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;God of War Trilogy Soundtrack: BSO de la trilogía&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;God of War: Blood and Metal EP:&lt;/b&gt; homenaje de grupos metaleros inspirándose en la música del juego. &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Libro de arte&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Postales&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Si a todo esto le sumamos la presentación&lt;b&gt; estupenda&lt;/b&gt; dentro de una caja de &lt;b&gt;pandora&lt;/b&gt; chulísima, a mi la unica razón que se me ocurre para no reservarlo ya, es que no tengamos &lt;b&gt;espacio&lt;/b&gt; para guardar semejante mastodonte.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.eurogamer.es/"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.vidaextra.com/"&gt;Vidaextra &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-5406283778379000069?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/5406283778379000069/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/ya-hay-precio-para-god-of-war-ultimate.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5406283778379000069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/5406283778379000069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/ya-hay-precio-para-god-of-war-ultimate.html' title='Ya hay precio para God Of War Ultimate Edition'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0u5YGova2I/AAAAAAAAAHY/hF4mXYUu-J8/s72-c/god%20of%20war%203.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-2862327461328403202</id><published>2010-01-11T22:39:00.000+01:00</published><updated>2010-01-11T22:39:16.775+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>NBA Jam volverá en exclusiva para Wii</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0uXdv6dRjI/AAAAAAAAAOk/QMUFME9Qf1k/s1600-h/nbaJam_052203_5_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0uXdv6dRjI/AAAAAAAAAOk/QMUFME9Qf1k/s320/nbaJam_052203_5_640w.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tras unas semanas en las que se venía especulando con el retorno del título de baloncesto extremo, &lt;b&gt;Peter Moore&lt;/b&gt;, presidente de EA Sports, ha &lt;b&gt;confirmado &lt;/b&gt;hoy la vuelta de NBA Jam. Según palabras del propio Moore:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"NBA Jam es una de las franquicias más reconocibles en la historia de los videojuegos. Los fans más apasionados del juego original, han estado pidiendo una nueva versión desde hace más de una década. Estamos muy contentos de cumplir sus deseos este año, con el regreso de esta franquicia icónica."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Será &lt;b&gt;EA Canada&lt;/b&gt; la encargada de llevar a buen puerto este retorno, que se producirá exclusivamente para la consola de Nintendo. Se dice que &lt;b&gt;"NBA Revival" &lt;/b&gt;mezclará elementos de los títulos antiguos (escenas como los mates impresionantes) con el añadido de los gráficos de la nueva generación. A parte, esta nueva entrega de la franquicia contará con &lt;b&gt;nuevos modos de juego&lt;/b&gt; y más personajes (esperemos que no descarten a los clásicos).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vía: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.vg247.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Vg247&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-2862327461328403202?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/2862327461328403202/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nba-jam-volvera-en-exclusiva-para-wii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2862327461328403202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2862327461328403202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nba-jam-volvera-en-exclusiva-para-wii.html' title='NBA Jam volverá en exclusiva para Wii'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0uXdv6dRjI/AAAAAAAAAOk/QMUFME9Qf1k/s72-c/nbaJam_052203_5_640w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-6430822616583297993</id><published>2010-01-11T19:18:00.000+01:00</published><updated>2010-01-11T19:18:44.090+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ds'/><title type='text'>Detalles del lanzamiento de Runaway 3 en España</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por fin &lt;b&gt;se completa la trilogía&lt;/b&gt;. Tras "A road adventure" y "El sueño de la tortuga", la trilogía de la saga de aventura gráfica&lt;b&gt; Runaway&lt;/b&gt;, desarrollada por &lt;b&gt;Péndulo Studios&lt;/b&gt;, se completa con "A twist of fate", que se lanzará en el mercado español el próximo mes de &lt;b&gt;marzo&lt;/b&gt; a un precio de 19,99€.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0tq5JXOgAI/AAAAAAAAAE8/-OitsGDu77U/s1600-h/runaway.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0tq5JXOgAI/AAAAAAAAAE8/-OitsGDu77U/s320/runaway.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mucho se habló de esta nueva entrega de Runaway desde que se lanzara &lt;b&gt;"El sueño de la tortuga"&lt;/b&gt;, allá por 2007, especialmente debido al final abierto de éste. Tras unos primeros rumores que hablaban sobre que "A twist of fate" no continuaría con la historia donde acababa la anterior entrega, desde Péndulo Studios se procedió a desmentirlos y a anunciar un lejano 2009 (por aquel entonces) como fecha de salida.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El pasado noviembre se lanzaba la tercera parte de Runaway en &lt;b&gt;Alemania, Francia y Reino Unido&lt;/b&gt;, y desde entonces no se tuvieron noticias sobre la fecha de salida en España. Hoy, &lt;b&gt;Digital Bros&lt;/b&gt; ha anunciado que será marzo el mes elegido para poner a la venta el final de esta genial saga para PC (que también será lanzado para Nintendo DS, como la anterior entrega). No se conoce aún el día exacto pero sí el precio: &lt;b&gt;19,99€&lt;/b&gt; frente a los 44,49€ que cuesta en el resto de países europeos en los que se puede comprar desde el pasado año.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Poco queda, por tanto, para descubrir el emocionante final de la historia de &lt;b&gt;Brian y Gina&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b4b2baad26a1&amp;amp;pic=GEN"&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-6430822616583297993?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/6430822616583297993/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/detalles-del-lanzamiento-de-runaway-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6430822616583297993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/6430822616583297993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/detalles-del-lanzamiento-de-runaway-3.html' title='Detalles del lanzamiento de Runaway 3 en España'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0tq5JXOgAI/AAAAAAAAAE8/-OitsGDu77U/s72-c/runaway.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4756267485796679788</id><published>2010-01-11T18:37:00.001+01:00</published><updated>2010-01-11T21:06:51.013+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Posible JRPG de la mano de Microsoft</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0th2QqAvRI/AAAAAAAAAHU/_mSfTPopVVI/s1600-h/xbox360logo02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="208" src="http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0th2QqAvRI/AAAAAAAAAHU/_mSfTPopVVI/s320/xbox360logo02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;De todos es sabido que la compañía de&lt;b&gt; Redmond&lt;/b&gt; en esta generación ha conquistado gran parte del mercado de los videojuegos, cosa que no sucedió con la &lt;b&gt;Xbox original&lt;/b&gt;. En cualquier caso, el mercado japonés sigue siendo una espinita clavada en la empresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En éstos últimos días ha despegado un rumor sobre un posible &lt;b&gt;nuevo RPG&lt;/b&gt; que está desarrollando &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;, todo ello surge de una oferta de trabajo para el desarrolador afincado en Tokio&lt;b&gt; FeelPlus INC&lt;/b&gt;, una desarrolladora dependiente de &lt;b&gt;AQ Interactive&lt;/b&gt; que está trabajando en un "RPG de gran Magnitud para Microsoft". En esta oferta buscan un desarrollador listo para incorporarse.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Lo ha intentado con varios títulos, entre ellos&lt;b&gt; Lost Odyssey&lt;/b&gt;, veremos si este nuevo rumor termina en algo que esperamos sea realmente grande. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.vidaaextra.com/"&gt;Vidaextra&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4756267485796679788?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4756267485796679788/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/posible-jrpg-de-la-mano-de-microsoft.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4756267485796679788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4756267485796679788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/posible-jrpg-de-la-mano-de-microsoft.html' title='Posible JRPG de la mano de Microsoft'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0th2QqAvRI/AAAAAAAAAHU/_mSfTPopVVI/s72-c/xbox360logo02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-4482846997913584092</id><published>2010-01-11T16:27:00.001+01:00</published><updated>2010-01-11T16:28:42.270+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Trailer en castellano de Alien vs. Predator</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0s-FSWI1wI/AAAAAAAAAOc/YhwXlcTM4EE/s1600-h/alien-vs-predator.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0s-FSWI1wI/AAAAAAAAAOc/YhwXlcTM4EE/s320/alien-vs-predator.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;La compañía japonesa Sega, ha hecho público el trailer de la próxima entrega de la saga "&lt;b&gt;Alien versus Predator"&lt;/b&gt;. El juego, que tiene prevista su salida en Europa el &lt;b&gt;19 de Febrero&lt;/b&gt;, transcurrirá en el planeta BG-386, donde un grupo de colonos mineros descubre una antigua pirámide que contiene un oscuro y terrible secreto. En el otro extremo de la galaxia, una raza de guerreros recibe la alerta del descubrimiento de su pirámide y se envía un grupo de caza para asegurar que permanezca cerrada a toda costa. Mientras tanto, en las profundidades de la ruinosa pirámide, una inteligencia maligna despierta tras siglos de letargo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Como veréis, el argumento no es como para ganar un Oscar, pero el video nos muestra un juego que, seguramente, &lt;b&gt;esté a la altura &lt;/b&gt;de los primeros shooters de Alien vs. Predator.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k_u-Dczn9SY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/k_u-Dczn9SY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://ps3p.es/"&gt;Ps3p&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-4482846997913584092?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/4482846997913584092/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/trailer-en-castellano-de-alien-vs.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4482846997913584092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/4482846997913584092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/trailer-en-castellano-de-alien-vs.html' title='Trailer en castellano de Alien vs. Predator'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0s-FSWI1wI/AAAAAAAAAOc/YhwXlcTM4EE/s72-c/alien-vs-predator.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7568780325676466335</id><published>2010-01-11T15:36:00.000+01:00</published><updated>2010-01-11T15:36:06.588+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analisis'/><title type='text'>Análisis Resident Evil The Darkside Chronicles</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;"El diario de Leon S. Kennedy"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s1n8YKEsI/AAAAAAAAAEg/uFicVW_IiV4/s1600-h/Cabecera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s1n8YKEsI/AAAAAAAAAEg/uFicVW_IiV4/s400/Cabecera.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s2I9_cULI/AAAAAAAAAEs/2EULPd60Xo0/s1600-h/imagen3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Dos años después de recibir The Umbrella Chronicles, Capcom decide hacer otro regalo a los fans de la saga Resident Evil que poseen una Wii. A partir de la fórmula ya vista en la primera parte (repaso on-rails de varios capítulos de la saga), The Darkside Chronicles se da un lavado de cara, no de esencia, e intenta ofrecer más contenido y mejor a unos jugadores que estuvieron divididos con el primer juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;¿Es The Darkside Chronicles el shooter on-rails definitivo? Tendrás que seguir leyendo.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es inevitable comparar esta nueva entrega de la “subsaga” Chronicles con la primera parte. Es una continuación lógica que todo el mundo esperaba desde el mismo momento en el que acaba con The Umbrella Chronicles. Argumentalmente, el primero recorría toda la historia de los capítulos 0, 1 y 3 de la saga principal de Resident Evil, además de añadir un nuevo capítulo inédito de Jill Valentine y Chris Redfield en las instalaciones rusas de Umbrella. Por su parte, &lt;b&gt;The Darkside Chronicles repasa los hechos ocurridos en los capítulos 2 y Code:Veronica&lt;/b&gt;, y también añade un &lt;b&gt;nuevo capítulo&lt;/b&gt; que tiene como protagonistas a Leon y Krauser en Sudamérica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s1xkv_CbI/AAAAAAAAAEk/-Qw6ksCs6ok/s1600-h/imagen1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s1xkv_CbI/AAAAAAAAAEk/-Qw6ksCs6ok/s200/imagen1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Es precisamente este nuevo capítulo el que hace de eje central del juego. La historia comienza aquí, en &lt;b&gt;Sudamérica&lt;/b&gt;, 5 años después del incidente de Raccoon City. Leon S. Kennedy ya trabaja para el gobierno americano y Krauser es un desconocido soldado del SOCOM. Llegan a Amparo, una pequeña aldea sudamericana, aparentemente para detener a un traficante de drogas, Javier Hidalgo. Pero lo que ocurre allí va mucho más allá y se encontrarán con una aldea devastada y llena de zombies. Es entonces cuando Leon le cuenta a Krauser su aventura en &lt;b&gt;Racoon City&lt;/b&gt; y cómo se enfrentaría Claire Redfield, posteriormente, al virus T-Veronica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s1-3wg5PI/AAAAAAAAAEo/-h9t-r_dykI/s1600-h/imagen4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s1-3wg5PI/AAAAAAAAAEo/-h9t-r_dykI/s200/imagen4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El juego se divide en &lt;b&gt;3 historias&lt;/b&gt;: la operación Hidalgo, memorias de una ciudad perdida (RE2) y el juego del olvido (RE:CV), que a su vez se dividen en varios &lt;b&gt;capítulos&lt;/b&gt;. Los protagonistas de cada historia, al igual que en The Umbrella Chronicles, son los protagonistas del juego que resumen: &lt;b&gt;Leon y Claire&lt;/b&gt; en RE2, y &lt;b&gt;Claire y Steve Burnside&lt;/b&gt; en RE:CV. Y ya no hay más personajes. Aunque un par de secundarios hacen aparición en algún capítulo, Capcom ha decidido no incluir capítulos propios para otros personajes como Ada Wong, por ejemplo. Sí &lt;b&gt;se puede jugar como Chris&lt;/b&gt; en uno de los capítulos, pero su aparición es casi anecdótica en comparación con su papel en la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente, el juego &lt;b&gt;luce de una forma brillante&lt;/b&gt; a la que no nos tiene acostumbrada la blanquita de Nintendo. Nada más comenzar el primer capítulo, lo primero que se le viene uno a la mente es por qué a &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s2I9_cULI/AAAAAAAAAEs/2EULPd60Xo0/s1600-h/imagen3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s2I9_cULI/AAAAAAAAAEs/2EULPd60Xo0/s200/imagen3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Capcom no le ha dado la gana de adaptar Resident Evil 5, porque Wii podría tener una versión más que digna en cuanto a gráficos. Destacan principalmente los &lt;b&gt;modelados de los personajes&lt;/b&gt; y las escenas cinematográficas, y entre los puntos negativos, algunas texturas y los dientes de sierra que se observan en los capítulos con más luz. En el lado negativo, los escenarios, con los que no se puede “interactuar” tanto como ocurría en la primera entrega, ya que los &lt;b&gt;elementos destructibles son mucho menores&lt;/b&gt;, por lo que aparecen más estáticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí los aspectos positivos del juego. El sonido y la música no están a la altura del apartado gráfico. En ocasiones, la música que acompaña a la acción &lt;b&gt;no encaja&lt;/b&gt; bien, pasando por situaciones frenéticas con música más relajada que en otras en las que avanzas por un pasillo lentamente. Los efectos de sonido no son malos, pero hay &lt;b&gt;graves bugs&lt;/b&gt;, como quedarte sin sonido por completo salvo por las voces de los personajes o que el altavoz del mando de Wii comience a dar “petardazos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la jugabilidad, más de lo mismo. El juego es &lt;b&gt;demasiado lento&lt;/b&gt; para ser un shooter on-rails, como ya lo era The Umbrella Chronicles, aunque sí es cierto que se han incluido más situaciones de acción, que con el &lt;b&gt;nuevo efecto de la cámara&lt;/b&gt;, mucho más realista, lo hace algo más frenético. Aun así, no está a la&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s2ceooXAI/AAAAAAAAAEw/FcX3Up-enTA/s1600-h/imagen5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s2ceooXAI/AAAAAAAAAEw/FcX3Up-enTA/s200/imagen5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;altura de la saga The House of the Dead, y por ejemplo Overkill (también de Wii), se lo come con patatas, si se me permite la expresión. Se ha mejorado el sistema de selección de armas, y ahora puedes seleccionar hasta 4 de ellas al empezar cada capítulo, y &lt;b&gt;asignarlas a las direcciones de la cruceta&lt;/b&gt;. Se sigue recargando con una sacudida del mando de Wii y el juego te permite usar tanto el mando sólo como el &lt;b&gt;Zapper&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El realismo de la cámara, que ya he comentado, hace de The Darkside Chronicles un juego más difícil que su predecesor, especialmente jugado por un único jugador. Sin embargo, al jugar en modo cooperativo, al no sufrir cambios los niveles (como sí ocurría en Overkill, en el que el número de zombies en pantalla aumentaba), se vuelve mucho más sencillo. Esto, unido a que el juego se compone de menos capítulos que The Umbrella Chronicles, hace que sea algo más &lt;b&gt;corto&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si entramos en más comparaciones con la entrega anterior, salvo en gráficos, acción y dificultad, The Darkside Chronicles sale perdiendo. Los 22 capítulos de The Umbrella Chronicles (12 + 10 extra) se han &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s2pcDmkwI/AAAAAAAAAE0/Ig8hqmVrggA/s1600-h/imagen2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://2.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s2pcDmkwI/AAAAAAAAAE0/Ig8hqmVrggA/s200/imagen2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;reducido a 20, y aunque posee &lt;b&gt;2 capítulos extra&lt;/b&gt;, son una auténtica tomadura de pelo: son los mismos 2 últimos capítulos del juego, pero desde el punto de vista de &lt;b&gt;Krauser&lt;/b&gt;, y sólo se diferencian en unas cuantas frases que “oímos” como pensamientos de este personaje. El número y variedad de armas también se ha visto altamente reducido: de las 22 &lt;b&gt;armas&lt;/b&gt; que ponía a nuestra disposición el primer juego, The Darkside Chronicles sólo conserva 8. Por último, como ya he comentado, la duración también se ha reducido, debido al menor número de capítulos y extras por desbloquear, aunque siguen estando los numerosos &lt;b&gt;archivos&lt;/b&gt; que encontrar en los niveles, que ahora algunos sólo podremos encontrar jugando en la dificultad más alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, &lt;b&gt;The Darkside Chronicles se queda a medias&lt;/b&gt; en el objetivo de superar a la anterior entrega. Como shooter on-rails, aporta más de lo que aportan otros juegos del género, como dejó de manifiesto The Umbrella Chronicles, pero le sigue faltando el dinamismo y frenesí en los niveles que hacen de The House of the Dead: Overkill un juego divertidísimo. Parece que Capcom ha dejado a medias un juego que podía haber superado fácilmente a su predecesor, pero que unas malas decisiones o las prisas han hecho que se haya quedado como un juego que &lt;b&gt;sólo disfrutarán aquellos auténticos fans de Resident Evil&lt;/b&gt;, que ven la saga Chronicles como algo más que un juego: un objeto de colección que rememora la genial y mítica saga del survival-horror por antonomasia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s22HBkE-I/AAAAAAAAAE4/EPQcW-85GBE/s1600-h/Del-Mont%C3%B3n.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s22HBkE-I/AAAAAAAAAE4/EPQcW-85GBE/s320/Del-Mont%C3%B3n.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Valoración final:&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7568780325676466335?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7568780325676466335/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/analisis-resident-evil-darkside.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7568780325676466335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7568780325676466335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/analisis-resident-evil-darkside.html' title='Análisis Resident Evil The Darkside Chronicles'/><author><name>Jowser</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07305670854991674184</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0CTJi6K_2I/AAAAAAAAAEA/bcFdXVv6p9M/S220/Avatar+Jowser.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ve7uVMEeL_g/S0s1n8YKEsI/AAAAAAAAAEg/uFicVW_IiV4/s72-c/Cabecera.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-3838399360584494126</id><published>2010-01-10T19:47:00.000+01:00</published><updated>2010-01-10T19:47:19.297+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Nuevos vídeos de Gran Turismo 5</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0oc8LrRyhI/AAAAAAAAAOU/sQP5HpbvMLI/s1600-h/gran-turismo-5-prologue-ps3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0oc8LrRyhI/AAAAAAAAAOU/sQP5HpbvMLI/s200/gran-turismo-5-prologue-ps3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Durante el &lt;b&gt;CES 2010&lt;/b&gt;, que se está celebrando durante estos días en Las Vegas, &lt;b&gt;Polyphony Digital&lt;/b&gt; ha hecho público más &lt;b&gt;vídeos in-game&lt;/b&gt; del que, en mi opinión,&amp;nbsp; puede ser el próximo rey de los simuladores de conducción (actualmente este título se lo lleva el Forza 3 de calle).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En ellos podemos ver varios vehículos y unos cuantos circuitos. En realidad no se ve nada realmente novedoso. Pero verlo en movimiento es una gozada, y si no lo creéis así, pulsad en "Leer más" y nos comentáis.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/t9VOGcoH1h8&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/t9VOGcoH1h8&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9N6vnVQqOb0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9N6vnVQqOb0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Podeís ver más videos en los siguientes enlaces: &lt;a href="http://ces.gamespot.com/video/6245184/"&gt;1&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href="http://ces.gamespot.com/video/6245181/"&gt;2&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href="http://ces.gamespot.com/video/6245182/"&gt;3&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href="http://ces.gamespot.com/video/6245183/"&gt;4&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href="http://ces.gamespot.com/video/6245180/"&gt;5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://akihabarablues.com/"&gt;AkihabaraBlues&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-3838399360584494126?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/3838399360584494126/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nuevos-videos-de-gran-turismo-5.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3838399360584494126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/3838399360584494126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/nuevos-videos-de-gran-turismo-5.html' title='Nuevos vídeos de Gran Turismo 5'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0oc8LrRyhI/AAAAAAAAAOU/sQP5HpbvMLI/s72-c/gran-turismo-5-prologue-ps3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7770706146335911516</id><published>2010-01-10T16:10:00.002+01:00</published><updated>2010-01-10T16:14:07.264+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Mad Catz's presenta el nuevo Arcade Stick</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0nt0BWwnEI/AAAAAAAAAHQ/c6P_8XEiQbs/s1600-h/500x_ssfiv_stick.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0nt0BWwnEI/AAAAAAAAAHQ/c6P_8XEiQbs/s400/500x_ssfiv_stick.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A la espera de la llegada del nueva entrega del &lt;b&gt;título&lt;/b&gt; de lucha que está pegando fuerte en esta generación de consolas, la compañía encargada de la fabricación de los &lt;b&gt;stick arcade&lt;/b&gt;, ha presentado una nueva edición del controlador para el título que está por venir.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Por lo visto, este &lt;b&gt;nuevo controlador&lt;/b&gt;, presenta todas las características de su antecesor para jugar de una manera óptima al juego, pero con una estructura más&lt;b&gt; fina y liviana&lt;/b&gt;. También se ha modificado las acciones del interruptor de bloqueo, que anteriormente bloqueaba el botón &lt;b&gt;"guía" o "home"&lt;/b&gt;, ahora bloqueará además los botones de &lt;b&gt;"start" y "select"&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Todo ello, podremos obtenerlo a un precio de &lt;b&gt;149.99$&lt;/b&gt;, en los&lt;b&gt; Estados Unidos&lt;/b&gt; claro, seguramente llegue a &lt;b&gt;Europa&lt;/b&gt; al precio de 149.99€, por eso del &lt;b&gt;redondeo&lt;/b&gt; y cosas similares. Parece que en esta generación, todos se han dispuesto a &lt;b&gt;hacer caja&lt;/b&gt; a costa del éxito del título.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Via: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7770706146335911516?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7770706146335911516/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/mad-catzs-presenta-el-nuevo-arcade.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7770706146335911516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7770706146335911516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/mad-catzs-presenta-el-nuevo-arcade.html' title='Mad Catz&apos;s presenta el nuevo Arcade Stick'/><author><name>Gelux</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05616524647244540798</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/Sx5fAgjtrHI/AAAAAAAAAB4/e524jkVa3ak/S220/chunlivatar.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VP8PLXBUJwA/S0nt0BWwnEI/AAAAAAAAAHQ/c6P_8XEiQbs/s72-c/500x_ssfiv_stick.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-7494159828687823138</id><published>2010-01-08T23:42:00.003+01:00</published><updated>2010-01-08T23:46:04.178+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>3 minutos en video de "Metro 2033"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0exuP7eUcI/AAAAAAAAAOM/v8Fq3DsnNBQ/s1600-h/metro_2033-500x296.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0exuP7eUcI/AAAAAAAAAOM/v8Fq3DsnNBQ/s400/metro_2033-500x296.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Se ha hecho público un nuevo video del próximo título de &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;, hablamos de &lt;b&gt;Metro 2033&lt;/b&gt;, un juego que mezclará shooter en primera persona, terror y rol a partes iguales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Basada en el libro de &lt;b&gt;Dmitry Glukhovsky&lt;/b&gt;, la historia de Metro 2033 , que nos recuerda a algunos juegos que ya han visto la luz, nos situará en un Moscú desolado y post-apocalíptico donde la humanidad sobrevive, a duras penas, en el sistema subterráneo de la red de metro. En la &lt;b&gt;superficie &lt;/b&gt;habitan peligrosos mutantes deseosos de vernos salir, y la radiación puede llegar a ser mortal.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="width: 450px;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="350" id="gtembed" width="450"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60587"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60587" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="350"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; font-family: Verdana; font-size: 10px; height: 32px; padding-bottom: 2px; padding-top: 2px; text-align: center; width: 450px;"&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;El juego estará disponible para PC y Xbox 360 durante el presente año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.joystiq.com/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-7494159828687823138?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/7494159828687823138/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/3-minutos-en-video-de-metro-2033.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7494159828687823138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/7494159828687823138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/3-minutos-en-video-de-metro-2033.html' title='3 minutos en video de &quot;Metro 2033&quot;'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0exuP7eUcI/AAAAAAAAAOM/v8Fq3DsnNBQ/s72-c/metro_2033-500x296.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-2321866033510701700</id><published>2010-01-08T23:18:00.001+01:00</published><updated>2010-01-08T23:23:07.637+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Heavy Rain ya tiene fecha de salida</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0esa2aHqlI/AAAAAAAAAOE/eqd9Zatp7pE/s1600-h/heavy_rain.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0esa2aHqlI/AAAAAAAAAOE/eqd9Zatp7pE/s200/heavy_rain.png" /&gt;&lt;/a&gt;Últimamente, Sony estaba mareando la perdiz en lo que al tema &lt;b&gt;Heavy Rain&lt;/b&gt; se refiere. En muchos sitios, el juego estaba fechado para finales de febrero, pero la compañía japonesa comentó que en realidad, la fecha de salida de Heavy Rain &lt;b&gt;aún estaba pendiente&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pues bien, ya se ha confirmado la fecha de salida del título de &lt;b&gt;Quantic Dream&lt;/b&gt;. Podremos disfrutarlo a partir del &lt;b&gt;día 23 de Febrero&lt;/b&gt;, justo un día después de su salida en E.E.U.U. y dos días antes de su salida en el Reino Unido.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La espera está a punto de finalizar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vía: &lt;a href="http://www.vidaextra.com/"&gt;Vida Extra&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8958412432502003651-2321866033510701700?l=hadokenation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://hadokenation.blogspot.com/feeds/2321866033510701700/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/heavy-rain-ya-tiene-fecha-de-salida.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2321866033510701700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8958412432502003651/posts/default/2321866033510701700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/heavy-rain-ya-tiene-fecha-de-salida.html' title='Heavy Rain ya tiene fecha de salida'/><author><name>KurtKo69</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10212369514710451390</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/Sxzy4PXQOQI/AAAAAAAAAFI/c3IqhPE5LAA/s1600-R/ken-puzzle.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0esa2aHqlI/AAAAAAAAAOE/eqd9Zatp7pE/s72-c/heavy_rain.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8958412432502003651.post-5231142997224715054</id><published>2010-01-08T16:13:00.001+01:00</published><updated>2010-01-08T16:16:04.774+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Más videos de Super Street Fighter 4</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0dJRnA150I/AAAAAAAAAN8/oRu8gN4sgQw/s1600-h/02451294-photo-super-street-fighter-iv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_2L_mKAayEGI/S0dJRnA150I/AAAAAAAAAN8/oRu8gN4sgQw/s400/02451294-photo-super-street-fighter-iv.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Y sigue el &lt;b&gt;goteo de información&lt;/b&gt; sobre el título de Capcom. Si hace un par de días &lt;a href="http://hadokenation.blogspot.com/2010/01/trajes-combos-y-personajes-para-super.html"&gt;os enseñábamos&lt;/a&gt; un vídeo donde podíamos ver algunos nuevos personajes, trajes, escenarios y ultra combos, ahora os traemos un par de vídeos más en los que podemos ver algún que otro &lt;b&gt;ultra combo&lt;/b&gt; más y el &lt;b&gt;interfaz &lt;/b&gt;in-game (con muy pocos cambios respecto al original).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Aqui os dejamos los vídeos&amp;nbsp; para vuestro disfrute:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="width: 450px;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="350" id="gtembed" width="450"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60527"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60527" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="350"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; font-family: Verdana; font-size: 10px; height: 32px; padding-bottom: 2px; padding-top: 2px; text-align: center; width: 450px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/" style="color: white;" title="GameTrailers.com"&gt;Video Games&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/super-street-fighter-iv/12123" style="color: white;" title="Super Street Fighter IV"&gt;Super Street Fighter IV&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/ces-10-super-street/60527" style="color: white;" title="CES 10: Cody vs. Ryu Gameplay HD"&gt;CES 10: Cody vs. Ryu Gameplay HD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top: 3px;"&gt;&lt;a href="http://xbox360.gametrailers.com/" style="color: white;" title="XBox 360"&gt;XBox 360&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://ps3.gametrailers.com/" style="color: white;" title="PS3"&gt;Playstation 3&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://wii.gametrailers.com/" style="color: white;" title="Wii"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="width: 450px;"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="350" id="gtembed" width="450"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60566"/&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60566" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="350"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; font-family: Verdana; font-size: 10px; height: 32px; padding-bottom: 2px; padding-top: 2px; text-align: center; width: 450px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/" style="color: white;" title="GameTrailers.com"&gt;Video Games&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/super-street-fighter-iv/12123" style="color: white;" title="Super Street Fighter IV"&gt;Super Street Fighter IV&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/japanese-new-super-street/60566" style="color: white;" title="Japanese New Ultra Combos Gameplay"&gt;Japanese New Ultra Combos Gameplay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top: 3px;"&gt;&lt;a href="http://xbox360.gametrailers.com/" style="color: white;" title="XBox 360"&gt;XBox 360&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://ps3.gametrailers.com/" style="color: white;" title="PS3"&gt;Playstation 3&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://wii.gametrailers.com/" style="color: white;" title="Wii"&gt;Nintendo Wii&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="
